pj-pablito.bsky.social
@pj-pablito.bsky.social
(10/10) nie mógłbym jej do końca polecić chyba że lubi się ten typ gameplay'u konkretnie i gry z nastawieniem na historię. W przeciwnym wypadku jeśli ten pierwszy element nie jest spełniony to może lepiej obejrzeć gdzieś po prostu sobie fabułę jak film :\
January 31, 2026 at 11:26 AM
(9/10) w ruchu niemalże i obmyśla strategie na bieżąco. Tutaj twórcy zrobili to w inny sposób (mają do tego prawo) ale mi ten element najbardziej chyba jednak nie przypasował.
No więc wylałem swoje gorzkie żale xD Gra jest jednak jak najbardziej do sprawdzenia ale ja
January 31, 2026 at 11:26 AM
(8/10) czy są elementy zręcznościowe w postaci QTE. Nic nie zmieni tego że to dalej walka typu dwie strony czekają sobie w spokoju aż jedna łaskawie wybierze atak z listy i go wykona by ta druga mogła odpowiedzieć. Walka dla mnie to coś dynamicznego gdzie cały czas jest się
January 31, 2026 at 11:26 AM
(7/10) jak nagle biegasz sobie i widok się zmienia na walkę turową. No i właśnie walka turowa - E33 też mnie utwierdziła że nie jest to zwyczajnie mój typ. Nie ważne czy animacje podczas walk są zrealizowane z rozmachem (bo tak tu są, temu nie zaprzeczę, niektóre robią wrażenie)
January 31, 2026 at 11:26 AM
(6/10) dość szybko staje się dość nudny i powtrzalny. Trafiamy co prawda do nowych biomów ale tam robimy właściwie co samo - biegamy po mapkach zbierając śmieci, walczymy z mobkami (ja po kilku godzinach już zaczynałem skipować większość bo strasznie to wybija
January 31, 2026 at 11:26 AM
(5/10) Cała reszta z fabułą, która fakt faktem głównym motywem zaciekawiła na tyle bym grę w ogóle ukończył to nie wywarła aż takiego emocjonalnego wrażenia jakie u wielu wywarło. Niestety myślę że całość trochę burzył mi ten gameplay, który aż strach mówić ale powiem
January 31, 2026 at 11:26 AM
(4/10) Voice-over również na bardzo wysokim poziomie, cutsceny podobnie a także zakończenie te które wybrałem (zakończenie Maelle) zrealizowane w dość unikalny sposób z lekkim twistem niemal na sam koniec. I na tym się kończą chyba główne zalety u mnie.
January 31, 2026 at 11:26 AM
(3/10) chyba najlepiej zapamiętałem Verso, Sciel i Monoco, co jest o tyle dziwne że przez większość gry grałem tym drugim "domyślnym" składem. To jaka jest dynamika między Verso a Sciel i Monoco chyba najbardziej mi leżała ostatecznie i same postacie też mają ciekawe charaktery
January 31, 2026 at 11:26 AM
(2/10) niekoniecznie dobre. Z dobrych żeby zacząć to jakoś to na pewno muzyka - niektóre kawałki naprawdę potrafią utkwić w pamięci i do nich zdarza mi się czasem wracać. Bohaterowie choć tu niektórzy, bowiem nie wszyscy z E33 tak bardzo mi się spodobali -
January 31, 2026 at 11:26 AM
(6/6) a jak stanie im się coś złego to nie jest się obojętnym. Ja bardzo chciałbym (i chyba się na to zanosi) kolejnych przygód Z-Teamu na czele z Robertem Robertsonem. I niech to będzie najlepsza rekomendacja tej gry, ja zacząłem właśnie swój drugi run :)
January 31, 2026 at 10:58 AM
(5/6) Co Dispatch jednak dogłębnie pokazał, to że wciąż jest miejsce dla właśnie takich gier, a nie ciągłe trzepanie kolejnych open-worldów. Po przejściu takiej gry można czuć odświeżenie i co najważniejsze w grach fabularnych, lubi się te postacie, kibicuje się im
January 31, 2026 at 10:58 AM
(4/6) może nadawać się do każdego typu zadania. W którymś momencie zaczyna tu wchodzić nawet jakiś aspekt ekonomii. Z początku nie byłem aż tak przekonany co do tej mechaniki, jednak z każdym epizodem jakoś to coraz bardziej wciągało i sprawiało miejscami pewną satysfakcję.
January 31, 2026 at 10:58 AM
(3/6) zwykły interaktywny serial. Dispatch dorzuca od siebie też dość ciekawą minigierkę typu "zarządzanie zasobami" jakby tak ogólnie to można w ten sposób nazwać xD. Mamy dostępnych bohaterów i musimy przydzielać im kolejne misje do wykonania, tyle że nie każdy bohater
January 31, 2026 at 10:58 AM
(2/6) jak kiedyś robiło to Telltale (dalej coś dłubią przy wilkołaku niby ale od dłuższego czasu cisza), ale w międzyczasie trochę pustka się zaczęła tworzyć dla tego typu gier - ukierunkowanych głównie na historię, podejmowane wybory z jakimiś tam elementami QTE aby nie był to
January 31, 2026 at 10:58 AM
(16/16) porządnie mnie wkręci, ale na ten czas jest OK ale bez rewelacji. Nie będę tu dawać jakiejś przewidywanej oceny punktowej bo raz, że dalej myślę że za mało czasu w grze spędziłem to i może moja opinia do ukończenia się jeszcze nie raz zmienić.
October 24, 2025 at 4:46 PM
(15/16) faktu, że Yotei dalej można uznać za dobrą grę, ale jednak inne kontynuacje potrafiły zrobić coś więcej co wyróżniało je nad swoimi pierwowzorami.

Gry nie zamierzam porzucać, pewnie prędzej czy później ją skończę. Może jeszcze będzie taki moment gdzie
October 24, 2025 at 4:46 PM
(14/16) na tym samym poziomie co 5 lat temu Tsushima. I może nie jest to mało kasy (mówimy o 60-65mln $) to dalej nie jest to tyle co inne studia PS Studios biorą na swoje produkcje i trochę mnie to dziwi patrząc na ówczesny wielki sukces Tshushimy. Wszystko to nie zmienia
October 24, 2025 at 4:46 PM
(13/16) nawiązką). I uważam, że to nie problem twórców, że im się nie chciało albo nie umieją tego lepiej zrobić, ale problem może stać jednak po stronie tym razem Sony, które zdaje się nie sypnęło większą kasą na projekt - swego czasu słyszałem, że budżet Yotei jest niemal
October 24, 2025 at 4:46 PM
(12/16) często sztos ale spada to wszystko na łeb w momencie scen z NPC przy zbieraniu innych misji - wyglądają trochę drewnianie (coś co w erze PS4 przechodziło bez większych problemów, ale na PS5 już nie przystoi za bardzo - taki Horizon Forbidden West odrobił tu pracę z
October 24, 2025 at 4:46 PM
(11/16) Myślę, że tu głównym problemem jest to, że ten pierwszy efekt świeżości przysługuje Tsushimie, w Yotei zwyczajnie mimo dodanych rzeczy to jest trochę za mało by grając mieć poczucie że to sequel z prawdziwego zdarzenia. Takie cutsceny fabularne na przykłąd wyglądają
October 24, 2025 at 4:46 PM
(10/16) (choć ograniczone tylko do konkretnych lokacji ale raczej nie miałoby to i tak sensu rozszerzając to na całą grę).

Chciałbym być zachwycony grając w Yotei jak wiele innych osób ale mi raczej towarzyszą takie stonowane emocje (z przebłyskami gdzie jest fajnie).
October 24, 2025 at 4:46 PM
(9/16) landscape'ów, obozy, rozmieszczanie fragmentów map by odkrywać jakieś ciekawe miejsca (przy tym podróżując po świecie nie czuje się jakiegoś dużego przytłoczenia bo nowe elementy są odblokowywane z czasem), czy powrót do przeszłości za naciśnięciem przycisku na padzie
October 24, 2025 at 4:46 PM
(8/16) nikogo na ten moment tak nie zapamiętałem). Dużo innych elementów jest bliźniaczo podobna do Tsushimy - upgrade'owanie postaci, powracają lisy, kapliczki do odwiedzenia, gorące źródła, czy bambusy do przecinania. Ale są też i nowe mechaniki - wilczyca, rysowanie
October 24, 2025 at 4:46 PM