でがらし
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モデリング畜
ガタイのいい褐色でハイトーン髪の男はね、保存しとくべきです
January 2, 2026 at 12:48 AM
Reposted by でがらし
描き初めのうまっぽいひと
革着物なんてあるんですね
January 1, 2026 at 3:58 PM
November 3, 2024 at 3:27 PM
夜蘭/原神
モデリング進捗
June 25, 2024 at 4:35 PM
夜蘭モデリング進捗
髪進めた
June 24, 2024 at 5:57 PM
目の上半分明るすぎかも
June 23, 2024 at 5:18 AM
夜蘭モデリング進捗
June 23, 2024 at 5:18 AM
#Maya
#3dcg
原神 夜蘭
June 19, 2024 at 6:36 PM
ミス・ゴールデンウィーク
June 13, 2024 at 11:38 PM
最近のお絵描き
April 1, 2024 at 11:19 PM
素体モデリング
髪の毛追加
February 29, 2024 at 2:20 PM
創作のキャラは好きなネイルをやれて嬉しい
February 27, 2024 at 3:08 PM
素体モデリング続き
February 26, 2024 at 4:03 PM
ウェイトやりたくなさすぎ
February 25, 2024 at 2:23 PM
頭部モデリング全体的な調整
beforeとafter
全体的にメリハリがなかったのでボリュームと目の間隔、瞳を小さく、顔ベース色明るく、ハイライトも明るくして差が出るような感じで
February 19, 2024 at 4:18 PM
髪モデリング中
毛束は回転させてどの角度から見てもガタつき軽減できると良しかなと思ってます
February 17, 2024 at 1:49 PM
髪の毛何となくこんな感じで
#3DCG #Maya
February 17, 2024 at 1:08 PM
モデリング進捗
ちまちま顔のテクスチャいじったり
2時間程度なので形状は前髪と横髪仮形状まで
February 15, 2024 at 6:25 PM
モデリング頭部進捗
February 12, 2024 at 1:04 PM
ベースモデルだしあんまり力入れて持って感じではある...悩み
February 11, 2024 at 6:07 PM
キャラモデリング進捗
まつ毛やらテクスチャは仮で
February 11, 2024 at 5:11 PM
クリスタでテクスチャ描く人も多いと思うけどMayaやらblenderでリロードしながら見た目確認するとおもいます
オートアクションにUV表示、非表示をそれぞれ作ってショートカットキー設定しとくと割と良いです
February 11, 2024 at 5:10 PM
案件によってはまつ毛切り分けたりするけどそれほど低解像度のテクスチャでもないしミップマップ的なやつの影響は考える必要ないだろうし普通にテクスチャで描くか...
UVでの微妙な歪みは心配しなくてよくなるから見た目的にもいいんだけど顔の頂点番号あんま変えたくないしなぁ...
February 11, 2024 at 1:15 AM
blender民は偉い
なぜそんなにblenderでモデレンゴの操作ができる
頭がおかしいのか
February 10, 2024 at 4:05 AM
同業者のみフォロー返させていただくので悪しからず
February 10, 2024 at 3:56 AM