PPRenaud
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I am a TTRPG designer, web designer and layout artist from Quebec, Canada. 🍁
Blogger for Coup Critique.
Horror, OSR, minimalist TTRPG lover. 👻🎃💀
BINNNN LA.
January 23, 2026 at 2:11 AM
On s'éloigne tellement de l'ambiance Mothership que le jeu ne porte plus la mention "compatible avec Mothership", mais plutôt celle du "Panic Engine", un système qui fut créé il y a quelques années pour un jeu indépendant de Mothership, mais qui s'inspirait de ses mécaniques.
January 22, 2026 at 4:00 PM
...et une personnalisation des personnages cadrée dans l'univers du jeu. Cela demeure qu'il faut aimer la mécanique D100 "roll under" du jeu originel.
January 22, 2026 at 3:59 PM
Dans son coeur, ça reste les mécaniques de Mothership, mais on va "swipper" l'horreur pour une ambiance plus écologico-sci-fi-fantastique.

Il y a quelques mécaniques supplémentaires pour gérer une forme de magie avec des contrecoups, une gestion des blessures/malédictions....
January 22, 2026 at 3:59 PM
Allô Frédéric ! Ça serait long à expliquer à l'écrit, surtout sur bluesky. Je vais prendre le temps de faire une (ou plusieurs vidéos hihi) sur le sujet. 🙏😌

Pour le courriel, tu m'as envoyé ça sur mon adresse personnelle ou l'adresse de Coup Critique. Je vais essayer de trouver ça ! Désolé ! 😰
January 16, 2026 at 1:55 PM
OUI.
January 13, 2026 at 5:46 PM
Un peu plus d'une trentaine de mon côté. 😄 À partir du moment où on s'ouvre au milieu indépendant et accessible via des plateformes comme itch.io, les possibilités sont incroyables !
December 29, 2025 at 5:20 PM
Absolument.
December 25, 2025 at 8:41 PM
Moi je te le confirme pour ton expertise !
December 16, 2025 at 6:47 PM
On se retrouve à mi-chemin, je suis encore à jongler entre Dolmenwood ou Mythic Bastionland pour le setting (pour des raisons différentes) !
December 15, 2025 at 4:56 PM
J'aurais aimé les découvrir lorsque je débutais dans la V1 d'Affinity ! Ils sont très utiles pour se créer une base !
December 13, 2025 at 4:45 AM