始まったゲーム道❗
新旧問わずゲーム好き。
90年代ACも好物。
ガンダムやクルマも好きだぜぇ😆
@4
タイトル オペレーション
サンダーボルト
メーカー タイトー
ハード AC
稼働年 1988年
ジャンル ガンシューティング
私が初めて遊んだGUNSTG
専用筐体に固定された
サブマシンガンで狙い撃つ
左手は銃を支える事で親指でボム(ロケットランチャー)で大ダメージ。
雑魚敵を一掃できる。
バーチャコップのように弾薬は無限ではなく主兵装のSMGにもキチンと弾薬制限があるので道中は敵が落とす弾薬を入手しながら進んでいく。
発砲音や弾が当たったSEが古い映画のようなSEだけどそれが迫力あって逆に良かった。
@4
タイトル オペレーション
サンダーボルト
メーカー タイトー
ハード AC
稼働年 1988年
ジャンル ガンシューティング
私が初めて遊んだGUNSTG
専用筐体に固定された
サブマシンガンで狙い撃つ
左手は銃を支える事で親指でボム(ロケットランチャー)で大ダメージ。
雑魚敵を一掃できる。
バーチャコップのように弾薬は無限ではなく主兵装のSMGにもキチンと弾薬制限があるので道中は敵が落とす弾薬を入手しながら進んでいく。
発砲音や弾が当たったSEが古い映画のようなSEだけどそれが迫力あって逆に良かった。
#3
タイトル SRD
(スーパーリアルダーウィン)
メーカー データーイースト
ハード AC
稼働年 1987年
ジャンル 縦スクロールSTG
8方向レバー+2ボタン
ボタン1対空ショット
ボタン2対地ショット
オーソドックスなゼビウス式STG
しかし普通のSTGとは違う。
PWアイテムを取るとショットが強化されますが自機の形も変化して進化していきます。
進化する事で強力にはなっていきますが自機も合わせて大きくなるため被弾率が高くなる傾向にあります。
突然変異の隠し要素もあって斬新なゲームです😊
難易度は高めです🤔
#3
タイトル SRD
(スーパーリアルダーウィン)
メーカー データーイースト
ハード AC
稼働年 1987年
ジャンル 縦スクロールSTG
8方向レバー+2ボタン
ボタン1対空ショット
ボタン2対地ショット
オーソドックスなゼビウス式STG
しかし普通のSTGとは違う。
PWアイテムを取るとショットが強化されますが自機の形も変化して進化していきます。
進化する事で強力にはなっていきますが自機も合わせて大きくなるため被弾率が高くなる傾向にあります。
突然変異の隠し要素もあって斬新なゲームです😊
難易度は高めです🤔
#2
タイトル 雷電
メーカー セイブ開発
ハード AC
稼働年 1990年4月
ジャンル 縦スクロールSTG
令和の今尚、縦スクロールSTGにおいてこれを超える物は無いと思っています😆
難易度は高いゲームですが
難しくても何度も遊んでしまう中毒性があるSTG😆
このゲーム全体的に凄いんですが
特に適当になりがちな背景グラフィックがものすごーーく細かくて綺麗❗
敵を倒すと細かい破片が飛び散り
それが地上に落ちて破片一つ一つに衝撃のエフェクトまで😲
BGMも硬派でカッコいい😆
遊んだこと無い方はぜひ❗
アケアカで販売中です😊
現代は凄いね❗
#2
タイトル 雷電
メーカー セイブ開発
ハード AC
稼働年 1990年4月
ジャンル 縦スクロールSTG
令和の今尚、縦スクロールSTGにおいてこれを超える物は無いと思っています😆
難易度は高いゲームですが
難しくても何度も遊んでしまう中毒性があるSTG😆
このゲーム全体的に凄いんですが
特に適当になりがちな背景グラフィックがものすごーーく細かくて綺麗❗
敵を倒すと細かい破片が飛び散り
それが地上に落ちて破片一つ一つに衝撃のエフェクトまで😲
BGMも硬派でカッコいい😆
遊んだこと無い方はぜひ❗
アケアカで販売中です😊
現代は凄いね❗
私の生まれ育ち現在も住んでいる田舎町は俗に言うゲームセンターと言うのは町の中心にあるお店1軒だけ。
私のゲームセンターと言うのは
施設に併設されていたゲームコーナー
でしたね😊
スキー場の施設だったため
入れるのは冬のスキーシーズンだけ
冬休みはホントに楽しみだった😆
アフターバーナーやハングオンなど大型筐体も設置してました😊
町のゲームセンターはヤンキーのたまり場だったんで行けませんでした😆
私の生まれ育ち現在も住んでいる田舎町は俗に言うゲームセンターと言うのは町の中心にあるお店1軒だけ。
私のゲームセンターと言うのは
施設に併設されていたゲームコーナー
でしたね😊
スキー場の施設だったため
入れるのは冬のスキーシーズンだけ
冬休みはホントに楽しみだった😆
アフターバーナーやハングオンなど大型筐体も設置してました😊
町のゲームセンターはヤンキーのたまり場だったんで行けませんでした😆
ハード AC
稼働年 1987年8月
ジャンル ARPG
ライフ制の残機無しタイプ
8方向レバー+2ボタン
攻撃とジャンプ。
敵を倒してお金を集めお店で装備を整える。何とも単純ですが当時はこれがめちゃくちゃ革新的だったと思ってます😆
ジャンプと攻撃にちょっとクセがあるので少し慣れが必要ですね😣
冒険している感じが上手く表現されているのでとても面白かった作品でした😊
PCEではビックリマンとして移植リメイクされています。
こちらもオススメですよ😆
ハード AC
稼働年 1987年8月
ジャンル ARPG
ライフ制の残機無しタイプ
8方向レバー+2ボタン
攻撃とジャンプ。
敵を倒してお金を集めお店で装備を整える。何とも単純ですが当時はこれがめちゃくちゃ革新的だったと思ってます😆
ジャンプと攻撃にちょっとクセがあるので少し慣れが必要ですね😣
冒険している感じが上手く表現されているのでとても面白かった作品でした😊
PCEではビックリマンとして移植リメイクされています。
こちらもオススメですよ😆
数日ぶりにやっほー🙌
こっちは個人的に面白かった
ゲームの紹介&レビューでもしていこうかなぁ🤔
数日ぶりにやっほー🙌
こっちは個人的に面白かった
ゲームの紹介&レビューでもしていこうかなぁ🤔
(=゜ω゜)ノ
FF6PRやっぱりいいですね😆
SFCではちょっと難しかった表現がPRでは奥行きのある立体的な表現に置き換わっててとても良い😊
物語も中盤
やはり名作は何度プレイしても名作だなぁ😆
(=゜ω゜)ノ
FF6PRやっぱりいいですね😆
SFCではちょっと難しかった表現がPRでは奥行きのある立体的な表現に置き換わっててとても良い😊
物語も中盤
やはり名作は何度プレイしても名作だなぁ😆
FF6PR絶賛遊び中😆
「ティナのテーマ」はずーっと聞いてられますね。
自分の存在に一人悩み思うティナが仲間と共に前に進んでいく
そんなイメージの曲ですね😊
それでは本日もヨロシクお願いします🙌
FF6PR絶賛遊び中😆
「ティナのテーマ」はずーっと聞いてられますね。
自分の存在に一人悩み思うティナが仲間と共に前に進んでいく
そんなイメージの曲ですね😊
それでは本日もヨロシクお願いします🙌
この年の誕生日に
人生初のドラクエを買いました😆
同時に人生初のRPGをクリアしたタイトルでもあります😊
とても思い入れのある作品です。
この年の誕生日に
人生初のドラクエを買いました😆
同時に人生初のRPGをクリアしたタイトルでもあります😊
とても思い入れのある作品です。
X完全有料化したらこっちがメインですね😆
皆さんよろしゅうお願いします😊
X完全有料化したらこっちがメインですね😆
皆さんよろしゅうお願いします😊