Psychéludique {Arthur & Franck}
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Psychéludique {Arthur & Franck}
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Franck, Psychosociologue
Arthur, Doctorant en Psychologie Sociale @univrennes2.bsky.social

réalisent des essais et des commentaires sur les JV 🎮

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Il était dans ma wishlist et je suis tout aussi surpris. Mais excellente nouvelle !
November 19, 2025 at 8:48 PM
Un très beau jeu qui procure un incroyable sentiment d'aventure. La version classique ou la version moderne avec les améliorations de Zodiac Age ?
November 19, 2025 at 4:43 PM
Ces résultats ne sont pas définitifs : il existe sûrement d'autres pistes à explorer (comme l'influence de l'esthétique liminale).

J'espère trouver un moment sur la chaîne pour approfondir l'analyse. En attendant j'espère que ces chiffres vous seront utiles ou éveilleront au moins votre curiosité.
November 18, 2025 at 4:03 PM
- on peut qualifier la hausse remarquable de l'horreur en 2024 de boom "silencieux" (Silent Horror Boom) compte tenu de la part de jeux invisibles médiatiquement, environ 72 % de jeux de l'augmentation ont moins de 50 évaluations.
November 18, 2025 at 4:03 PM
- l’IA générative a contribué à la hausse horrifique de 2024, mais sa part reste comparable à celle observée dans la croissance générale du jeu vidéo ;
- les walking simulators horrifiques s'inscrivent eux aussi dans la hausse remarquable de 2024, ils expliqueraient un quart de celle-ci ;
November 18, 2025 at 4:03 PM
- un premier pic en 2020 (+67%), puis un second en 2024 (+61%) ;
- ces pics s’inscrivent dans la croissance globale du jeu vidéo ces années-là, tout en restant vraiment remarquables ;
- le pic de 2020 s'explique avec le contexte de la pandémie ;
- celui de 2024 est plus difficile à restituer ;
November 18, 2025 at 4:03 PM
Il faut surtout voir le contenu de ce document comme un gain de temps dans la mesure où on a réalisé une première collecte des données et des analyses préliminaires.

Pour les résultats principaux on peut dire que :
- le jeu horrifique a connu récemment deux pics de croissance en termes de sortie ;
November 18, 2025 at 4:03 PM
J'espère qu'ils seront utiles aux personnes qui aiment sur le genre horrifique, et qui n'ont pas forcément le temps ni l'envie de mettre le nez dans les statistiques.
Les descriptions ne sont pas "neutres", mais la méthode se veut transparente pour que chacun puisse reproduire ses propres analyses.
November 18, 2025 at 4:03 PM
Ce document est amené à évoluer dans sa formulation, sa présentation et sa pédagogie. Les données de décembre 2025 viendront compléter certaines analyses. Mais je souhaitais le publier rapidement, car des données citées vont évoluer au fil du temps. Ces résultats s'inscrivent dans une période donnée
November 18, 2025 at 4:03 PM
Après réflexion, j'en suis venu à la conclusion que cette analyse, de par sa longueur, ne pourrait pas rentrer dans une vidéo-essai. J’avais toutefois besoin d’une base écrite complète pour m’appuyer et sourcer les vidéos : mettre le document en libre accès semble être un bon compromis.
November 18, 2025 at 4:03 PM