最後はシークレットギフトな謎解きあるんで一応伏せる
最後はシークレットギフトな謎解きあるんで一応伏せる
ご愛顧に感謝で配布されたポリクローム10連からでた蒼角からの残響シグナルで買った加工済みテープ単発でどうにか雅確保。
モチ武器はこれからのログボとかファンド報酬とかからどうにか出したい
ご愛顧に感謝で配布されたポリクローム10連からでた蒼角からの残響シグナルで買った加工済みテープ単発でどうにか雅確保。
モチ武器はこれからのログボとかファンド報酬とかからどうにか出したい
旗先鋒の中で一番被りにくくて、攻撃速度がネックなウィシャデルのカバーにもなった。
被りにくいだけで旗をとりあえず一人は出せるなってコストに対する安心感。
旗先鋒の中で一番被りにくくて、攻撃速度がネックなウィシャデルのカバーにもなった。
被りにくいだけで旗をとりあえず一人は出せるなってコストに対する安心感。
腐敗騎士のハンマーをしばらく受け止めさせたり、とりあえずでブロックさせとくと安心感があった
s2発動時のブロック-1も上級ロードローラー殲滅ステージでブロック+1のステージ効果があったので気にせずぶん回せてご満悦
腐敗騎士のハンマーをしばらく受け止めさせたり、とりあえずでブロックさせとくと安心感があった
s2発動時のブロック-1も上級ロードローラー殲滅ステージでブロック+1のステージ効果があったので気にせずぶん回せてご満悦
今回の大穴。
s2によるドローンで蓄音機のチャージ補助、s3で蒸気騎士戦のカバーや要塞戦での燭騎士爆破をまとめて面倒見ながら火力キャラを生かす強引なドリブルを成立させていた。
補助特殊5人編成の条件も回収出来てまず誰も使ってないから被りもせず安心して出せた。
刺さらないステージでは何にも仕事はなかったが。
今回の大穴。
s2によるドローンで蓄音機のチャージ補助、s3で蒸気騎士戦のカバーや要塞戦での燭騎士爆破をまとめて面倒見ながら火力キャラを生かす強引なドリブルを成立させていた。
補助特殊5人編成の条件も回収出来てまず誰も使ってないから被りもせず安心して出せた。
刺さらないステージでは何にも仕事はなかったが。
医療よりも攻撃速度があり、加護もあるためスキル発動さえしてしまえば有能医療として使える。
補助の為、特殊・補助5人以上編成(SP回復速度上昇)の発動もしやすく、基本的に味方を範囲内に収めるので相性は抜群。
多少配置向きに融通が利くので、ニアーライトステージや指揮光線ステージにも便利。コストも安い
医療よりも攻撃速度があり、加護もあるためスキル発動さえしてしまえば有能医療として使える。
補助の為、特殊・補助5人以上編成(SP回復速度上昇)の発動もしやすく、基本的に味方を範囲内に収めるので相性は抜群。
多少配置向きに融通が利くので、ニアーライトステージや指揮光線ステージにも便利。コストも安い
ニアーライトステージで彫霊/腐敗騎士の片割れがウィシャデルに吹き飛ばされるなか、ブロックしてs2でひたすら抱え続けたり、蒸気騎士とs3でタイマン張ったり、石頭ランニングバックも対応したり要所要所で輝いた。
特化+モジュールstg3あればサッカーで相手ブロッカーをs2の持続いっぱい抱え続けられるのも良かった。
ニアーライトステージで彫霊/腐敗騎士の片割れがウィシャデルに吹き飛ばされるなか、ブロックしてs2でひたすら抱え続けたり、蒸気騎士とs3でタイマン張ったり、石頭ランニングバックも対応したり要所要所で輝いた。
特化+モジュールstg3あればサッカーで相手ブロッカーをs2の持続いっぱい抱え続けられるのも良かった。
Blitz同様スタンでの足止めの他、横幅のある引き寄せの為それなりの範囲をカバー。
グレイディーアはアビサルパにしたい人とも被りがちだが、クリフハートならそうそう被らない。
サッカーでもボール引っ張ったり敵を引っ張り&スタンさせるので一瞬の妨害やテクいストライカーとして役に立った
Blitz同様スタンでの足止めの他、横幅のある引き寄せの為それなりの範囲をカバー。
グレイディーアはアビサルパにしたい人とも被りがちだが、クリフハートならそうそう被らない。
サッカーでもボール引っ張ったり敵を引っ張り&スタンさせるので一瞬の妨害やテクいストライカーとして役に立った
モジュールによるステルス看破はもちろん、だいたいのステージの目標が「時間制限いっぱい生き残る」なので、自分の正面に対してスタンで遅延行為できるのがステージの目標と合ってた。
また、休憩フェーズ等により再配置も気軽にできる為、s1の弾数制限もさほど気にならない
モジュールによるステルス看破はもちろん、だいたいのステージの目標が「時間制限いっぱい生き残る」なので、自分の正面に対してスタンで遅延行為できるのがステージの目標と合ってた。
また、休憩フェーズ等により再配置も気軽にできる為、s1の弾数制限もさほど気にならない
競技会終わったところで今回自分が使って便利だったなってキャラをなんとなく書いていく
・カゼマル
ウチのMVP。
地味にs2のダメージが高めで、殲滅力にもなった。
無冑盟やファウストに対するヘイト管理にも使えて、味方が医療とかとりあえず置いちゃったときに式を出してタゲを取る等の地味な活躍も
競技会終わったところで今回自分が使って便利だったなってキャラをなんとなく書いていく
・カゼマル
ウチのMVP。
地味にs2のダメージが高めで、殲滅力にもなった。
無冑盟やファウストに対するヘイト管理にも使えて、味方が医療とかとりあえず置いちゃったときに式を出してタゲを取る等の地味な活躍も