Єнот Боривітер
banner
raccoonbor.bsky.social
Єнот Боривітер
@raccoonbor.bsky.social
Інженер програмного забезпечення. Магістр ІПЗ. Працюю в SoftServe. C#/.Net/JavaScript.
Тепер додати UI (для зміни кольору, інтенсивності і тд)

Проте було пройдено найосновніший функціонал — керування мишкою, зум, ну і ще переміщення через WASD. + можна зробити резет на R

Як дороблю, опублікую результат дещо згодом
May 13, 2025 at 8:21 PM
Перші результати!
Найголовніше, що я запустив сам шейдер, і вже на основі цього буду відштовхуватися і робити зміни
April 27, 2025 at 8:38 PM
Тобто, зрізав добре так
April 26, 2025 at 9:11 PM
Сьогодні вже замість SDL3 Render API використав SDL3 + OpenGL. Поки що не той результат, який був вчора, тут значно простіше, та використання ресурсів краще
April 26, 2025 at 9:11 PM
Тому почнемо з дев шитпосту: зробив звичайну апку, яка лише оновлює кольори по циклу, а процесор трохи офігіває. Треба переносить на відеокарту, але в SDL з цим свій челендж
April 25, 2025 at 9:16 PM
Попри весь жир Qt, оцей проєкт важить порівняно небагато. І насправді я цим гордий, враховуючи як найпростіші додатки іноді займають занадто багато місця
February 1, 2025 at 12:57 AM
Мій перший курсовий проєкт, який я створив ще весною 2020-року, тобто моя перша серйозна ковідна праця. Певне, одна з робіт для універу, до якої я віднісся досить серйозно, щоб зробити дійсно цікаву ідею. Хоча б зараз я розумію, як я можу покращити цей софт, та для мене він дійсно якісний
February 1, 2025 at 12:37 AM
Говорячи про операції, то враховуючи наявність арифметики масивів, все можна робити досить легко. І навіть більше: Odin містить свої власні індекси на масиви розмірами 3-4 елементів, до яких можна звертатися, як до x, y, z та w (або навіть r, g, b та a):
January 7, 2025 at 1:11 PM
Та що мене дуже здивувало то це те, що попри наявність в книзі Raytracing in One Weekend шмату коду імплементації класу Vec3 (що в цілому логічно, будь-хто так зробить), в Odin це можна зробити дуже просто завдяки одній лінії коду:
January 7, 2025 at 1:11 PM
Я почав проходити Raytracing in One Weekend з мовою Odin. Те, що мова має таку ж простоту, як і Go, мене дуже тішить

На скриншоті поки що лише перший розділ, просто лиш почав над цим працювати
#odin #odinlang
January 7, 2025 at 1:11 PM
Я живий... Напевно
Почав вчити нову мову програмування, але хоча б якесь задоволення маю з цього
January 7, 2025 at 12:56 AM
"I'm an ally, guys!"
November 11, 2024 at 4:56 PM
???
November 11, 2024 at 8:21 AM
Десяті роки були епічними
November 8, 2024 at 9:16 AM
І так, шановний Блюскай
Сьогодні світ відзначає День донора крові
Тому я вирішив доєднатися до події та віддав свою дозу крові. Вже вдруге!

Давайте ділитися, може хтось сьогодні також донацію зробив?
June 14, 2024 at 1:32 PM
Класно в цілому
May 4, 2024 at 6:40 PM
Але я вирішив піти далі і перевірити, як воно працює на глобальному рівні. І... Є певне розчарування, тому що мій оптимізований варіант навіть виділив більше пам'яті, ніж "неоптимізований"
May 3, 2024 at 9:38 PM
Так як я досі страждаю з блокчейном для універу, я вирішив зробити невеличку мініоптимізацію. Спочатку результати мене здивували, бо воно дійсно спрацювало:
May 3, 2024 at 9:37 PM
В Fallout 4 обсессія на цей малюнок
April 28, 2024 at 11:48 PM
Дуже подобається #AssassinsCreedOddyssey
March 11, 2024 at 9:42 AM
February 14, 2024 at 9:48 AM
Комусь поїде моя кров 🫡
February 14, 2024 at 9:29 AM
Люблю треки MC Esdabes
February 8, 2024 at 11:03 AM
???
February 7, 2024 at 7:45 PM
Поки я паралельно проводжу reverse engineering такої гри, як The Legend of Spyro: A New Beginning (тред про початок процесу ви могли бачити від мене раніше), я тим часом отримав ось такий бедж від Amazon!
Трохи була дурка, звісно, але пройшов. Можливо, потім подивлюся report мого проходження
January 12, 2024 at 10:06 PM