コンセなしでこんなリザルト画面出してるやつ
これでもちょっとずつうまくなってる
フルコンはまだ遠い
コンセなしでこんなリザルト画面出してるやつ
これでもちょっとずつうまくなってる
フルコンはまだ遠い
ライフ値475を目指したうえで、ユニットC渋谷はVoに20振ればモチーフの倍率が21%になるから余ったVoポイントをユニットB高垣に振れば最適なんやろって思ってたらそうでもない
もっとスコアが高くなるのがあった
理屈はわかってない…けどまあええか
ライフ値475を目指したうえで、ユニットC渋谷はVoに20振ればモチーフの倍率が21%になるから余ったVoポイントをユニットB高垣に振れば最適なんやろって思ってたらそうでもない
もっとスコアが高くなるのがあった
理屈はわかってない…けどまあええか
これを9thに起用して、8thMarjoram Therapie・9thココカラミライヘにすればVPが13ぐらい上がるんよな
現状はEVERAFTERの方が勝率高いけど、Marjoramの苦手箇所1点だけ克服できればこっちの方が良さそう
これを9thに起用して、8thMarjoram Therapie・9thココカラミライヘにすればVPが13ぐらい上がるんよな
現状はEVERAFTERの方が勝率高いけど、Marjoramの苦手箇所1点だけ克服できればこっちの方が良さそう
これをもとに準備していく
これをもとに準備していく
4thは2択か?
全タイプの方が25~30万ぐらいスコアが出そうな気配が有る
そうすると9thをSアンサンブルなしでやらないといけなくなって、これが25万ぐらい下がる
プロデュースレシピがもったいないから結局9thはいつもの編成になりそう
まあでも2パターン用意するか
4thは2択か?
全タイプの方が25~30万ぐらいスコアが出そうな気配が有る
そうすると9thをSアンサンブルなしでやらないといけなくなって、これが25万ぐらい下がる
プロデュースレシピがもったいないから結局9thはいつもの編成になりそう
まあでも2パターン用意するか
自己ベストうれしい
でも素直に喜べない
虹トロボーダーが445999から373906ってお前
人減りすぎ
みんなもっとCarnivalをやろう
やれ
自己ベストうれしい
でも素直に喜べない
虹トロボーダーが445999から373906ってお前
人減りすぎ
みんなもっとCarnivalをやろう
やれ
コンボAやっぱ気になるな
コンボAやっぱ気になるな
途中黒埼がサボってるのを見たが、それ以外はほぼ鳴いたか
もうこれで満足しちゃってもいいが、1000万が見たいから明日からもやっていく
途中黒埼がサボってるのを見たが、それ以外はほぼ鳴いたか
もうこれで満足しちゃってもいいが、1000万が見たいから明日からもやっていく
秘密のトワレは早々にあきらめた
もうちょっと伸ばしたいけど疲れちゃったから撤退
叩きながらスコアを確認できるタイミングが少なくて困る
秘密のトワレは早々にあきらめた
もうちょっと伸ばしたいけど疲れちゃったから撤退
叩きながらスコアを確認できるタイミングが少なくて困る
グレ多いがまあ鳴いたんでOK
ここは苦労したくなかったがあっさりできてなにより
Lunatic Showの方がスコアが出るってなってたら危なかった
グレ多いがまあ鳴いたんでOK
ここは苦労したくなかったがあっさりできてなにより
Lunatic Showの方がスコアが出るってなってたら危なかった
これは会心のスコア
クレクレをオバドラでやるのがそもそもむずいのに、無謀にも特技発動率もめっちゃ攻めた
思ったとおりめっちゃ苦しんだが運よく3回目のフルコンで全部鳴いてくれた
途中心が折れかけてまほうのまくらをやろうとしたりしたが頑張ってよかった
単ノーツだけ、スライドだけに気を配るならまだ楽やけど、両方を見るのがほんまにできん
スライドを見たらグレが出るし、単ノーツを見たら終点を外すの繰り返し
片方に絞ろうとして、スライドの始点終点は全部覚えて単ノーツだけ見る作戦にしたのがうまくいった
これは会心のスコア
クレクレをオバドラでやるのがそもそもむずいのに、無謀にも特技発動率もめっちゃ攻めた
思ったとおりめっちゃ苦しんだが運よく3回目のフルコンで全部鳴いてくれた
途中心が折れかけてまほうのまくらをやろうとしたりしたが頑張ってよかった
単ノーツだけ、スライドだけに気を配るならまだ楽やけど、両方を見るのがほんまにできん
スライドを見たらグレが出るし、単ノーツを見たら終点を外すの繰り返し
片方に絞ろうとして、スライドの始点終点は全部覚えて単ノーツだけ見る作戦にしたのがうまくいった
最後の最後で踏み外したためフルコンならずやが全部鳴いてしまった
たぶんこれを超えるスコアはもう出なさそう
くやしい
ただ前々々回のCarnivalに比べて通過率が改善したのはとてもよかった
最後の最後で踏み外したためフルコンならずやが全部鳴いてしまった
たぶんこれを超えるスコアはもう出なさそう
くやしい
ただ前々々回のCarnivalに比べて通過率が改善したのはとてもよかった
実質LIVE Parade
特にサビ以降は正しい手順を踏まないと繋がらない
スコアタしつつ音トレに戻って確認を繰り返した
体を制御できないからリズムどおりに押すのを諦めた結果がこのグレ数
実質LIVE Parade
特にサビ以降は正しい手順を踏まないと繋がらない
スコアタしつつ音トレに戻って確認を繰り返した
体を制御できないからリズムどおりに押すのを諦めた結果がこのグレ数
まあこんなもんか
疲れてるせいもあるかもわからんが押せないな~
細かい難所が多くて詰めきれんかった
前回より下がったけど前回が出過ぎたと思おう
まあこんなもんか
疲れてるせいもあるかもわからんが押せないな~
細かい難所が多くて詰めきれんかった
前回より下がったけど前回が出過ぎたと思おう
前回はぶっつけで苦労したが今回は対策する時間があった
押せない箇所さえ把握できていればコンボを繋ぐのはそんなに難しくない
自分の場合はBメロ後半のフリックとラストの同時押し
もうそこまでこの曲に練習時間を割かなくてよさそう
次回に向けてガールズ・イン・ザ・フロンティアをやっていきたい
前回はぶっつけで苦労したが今回は対策する時間があった
押せない箇所さえ把握できていればコンボを繋ぐのはそんなに難しくない
自分の場合はBメロ後半のフリックとラストの同時押し
もうそこまでこの曲に練習時間を割かなくてよさそう
次回に向けてガールズ・イン・ザ・フロンティアをやっていきたい
練習ではギタリストの気持ちになってフリックを重点的にやった
おかげでいつもは恐る恐るやってるこの曲やけど、今回は初めて自信を持ってできたかな
失点も前より減った
前回、編成をミスってるのにさっき気付いた
練習ではギタリストの気持ちになってフリックを重点的にやった
おかげでいつもは恐る恐るやってるこの曲やけど、今回は初めて自信を持ってできたかな
失点も前より減った
前回、編成をミスってるのにさっき気付いた
久々のスコアタでテンションアゲアゲ
今回はいつもみたくUnlock Starbeatと両睨みみたいなのをやめてこの曲に集中
ラストのフリックが抜けないようにめっちゃ対策してきた
今までで一番うまくできたな
久々のスコアタでテンションアゲアゲ
今回はいつもみたくUnlock Starbeatと両睨みみたいなのをやめてこの曲に集中
ラストのフリックが抜けないようにめっちゃ対策してきた
今までで一番うまくできたな
そういやフルコンしてなかったな~と思ってやってみたらぜんぜんできんやん
むずい
ちゃうねん
こんなことやってる場合じゃない
もうすぐCarnivalが始まるのにサブタワー登りが終わってないやん
テスト勉強やらずに掃除やるんと同じ
そういやフルコンしてなかったな~と思ってやってみたらぜんぜんできんやん
むずい
ちゃうねん
こんなことやってる場合じゃない
もうすぐCarnivalが始まるのにサブタワー登りが終わってないやん
テスト勉強やらずに掃除やるんと同じ
選べるデザインは一つだけ
迷う
両方ほしい
やっぱDa9sか…
選べるデザインは一つだけ
迷う
両方ほしい
やっぱDa9sか…
9sでやるからって安直にがおちゅー♪さふぁりぱーく!でやろうとしてたが、調べてたら最善策じゃなさそう
難易度的にもハートボイルドウォーズをやるべきやな
追い課金して11sを揃えてCoCo夏夏夏 Holidayをやる手もあるがもったいないかな
9sでやるからって安直にがおちゅー♪さふぁりぱーく!でやろうとしてたが、調べてたら最善策じゃなさそう
難易度的にもハートボイルドウォーズをやるべきやな
追い課金して11sを揃えてCoCo夏夏夏 Holidayをやる手もあるがもったいないかな
どれも3ヶ月ぶりやが指が覚えててくれて助かる
共鳴世界の存在論もなんとかできそう
一方で、がおちゅー♪さふぁりぱーく!はまったくできない
むずすぎる
なんでできてたんやろ
どれも3ヶ月ぶりやが指が覚えててくれて助かる
共鳴世界の存在論もなんとかできそう
一方で、がおちゅー♪さふぁりぱーく!はまったくできない
むずすぎる
なんでできてたんやろ
センター効果がドミナントなら特化に全振りすればいいと思うけど、レゾナンスの場合はちょっとややこしい
モチーフの特技倍率がアピール値によって違う
単にモチーフ倍率の閾値を超えさせようとするなら、
5thブースのPaアイドルはDaに26、
10thブースBのCuアイドルはViに27を振ればよくて、これが最適値でよさそう?
あってると思うけどイマイチ自信ない
センター効果がドミナントなら特化に全振りすればいいと思うけど、レゾナンスの場合はちょっとややこしい
モチーフの特技倍率がアピール値によって違う
単にモチーフ倍率の閾値を超えさせようとするなら、
5thブースのPaアイドルはDaに26、
10thブースBのCuアイドルはViに27を振ればよくて、これが最適値でよさそう?
あってると思うけどイマイチ自信ない
サボってガルパ
デレステさんでいうところのTulipみたいな、一見スカスカやがやってみると難しい譜面だいすき
この曲なんでこんなに難しいのか説明できん
Aメロの短ロング、デレステさんみたいに単ノーツに置き換えて取ろうとしたらしっかりGOOD判定される
他のノーツを見つつちゃんと終点までホールドしなきゃダメ
イントロは薬指を試したら案外ハマった
サボってガルパ
デレステさんでいうところのTulipみたいな、一見スカスカやがやってみると難しい譜面だいすき
この曲なんでこんなに難しいのか説明できん
Aメロの短ロング、デレステさんみたいに単ノーツに置き換えて取ろうとしたらしっかりGOOD判定される
他のノーツを見つつちゃんと終点までホールドしなきゃダメ
イントロは薬指を試したら案外ハマった