でも、このよろけ受け付けのタイミングを覚えると、ハメコンしたり味方が作ったよろけに合わせて餅つきしたりで可能性が広がるので、ぜひ覚えましょう!
でも、このよろけ受け付けのタイミングを覚えると、ハメコンしたり味方が作ったよろけに合わせて餅つきしたりで可能性が広がるので、ぜひ覚えましょう!
それで、このゲームはリアクションが発生したときに、そのリアクションと同じかそれ以下のリアクションを受け付けない時間が発生します(画像)
一番下の文の通り、よろけが発生してから1.4秒後かつ2.4秒以内の1秒間にNを当てると安全に寝かせられます
難しそうですが、頭の中でリズムを取ると簡単です 演習場でうまくよろけを重ねる練習をするといいかも
暇な時間にスクショ元のサイト読んで頭の片隅においておくと、プレイが快適になりますよ✨
w.atwiki.jp/battle-opera...
それで、このゲームはリアクションが発生したときに、そのリアクションと同じかそれ以下のリアクションを受け付けない時間が発生します(画像)
一番下の文の通り、よろけが発生してから1.4秒後かつ2.4秒以内の1秒間にNを当てると安全に寝かせられます
難しそうですが、頭の中でリズムを取ると簡単です 演習場でうまくよろけを重ねる練習をするといいかも
暇な時間にスクショ元のサイト読んで頭の片隅においておくと、プレイが快適になりますよ✨
w.atwiki.jp/battle-opera...
下げランについては対策されてるにも関わらず結構います 無料ゲームである以上アカウント作り直して初心者狩りするような不届き者(精いっぱいのオブラート)は一定数湧くのですが、上手い人でも味方運が悪いと援護もらえなくてボコボコにされる、なんてことが結構あるので(私も最近始めたPC版ではボコられてる)、味方と協力できるならいっしょに数の暴力でゴリ押すのも作戦の一つです
下げランについては対策されてるにも関わらず結構います 無料ゲームである以上アカウント作り直して初心者狩りするような不届き者(精いっぱいのオブラート)は一定数湧くのですが、上手い人でも味方運が悪いと援護もらえなくてボコボコにされる、なんてことが結構あるので(私も最近始めたPC版ではボコられてる)、味方と協力できるならいっしょに数の暴力でゴリ押すのも作戦の一つです
なれないうちは高コスト帯(500コストより上)は初見殺しばかり(特に550は今行かないほうがいい、壊れ機体がいる)なので、まずは350-400(最近はないけど300)あたりで戦うのがおすすめです
で、肝心のコンボ対策なんですけど、自信がないなら味方について行ってツーマンセルで動くのが良いです
慣れるとうまくコンボを掻い潜って反撃できるようになります
回避のコツとして、後ろにまっすぐ避けるのではなく、斜め後ろ(できれば右後ろ)に回避すると追撃の命中率が下がります それでも当たるなら近すぎかも
なれないうちは高コスト帯(500コストより上)は初見殺しばかり(特に550は今行かないほうがいい、壊れ機体がいる)なので、まずは350-400(最近はないけど300)あたりで戦うのがおすすめです
で、肝心のコンボ対策なんですけど、自信がないなら味方について行ってツーマンセルで動くのが良いです
慣れるとうまくコンボを掻い潜って反撃できるようになります
回避のコツとして、後ろにまっすぐ避けるのではなく、斜め後ろ(できれば右後ろ)に回避すると追撃の命中率が下がります それでも当たるなら近すぎかも
上手い人が上げてるバズ汎動画がわかりやすいんですけど、基本的によろけさせられても緊急回避やスラスター吹かせば下格が届かない位置をキープして戦います
このゲームは戦闘可能な人数(枚数)が何よりも大事なので、安易に寝かされて一時的な枚数不利を作られないようにするのが肝です
ギリギリの位置を覚えて相手に「撃たせる」ことで、下格を外して隙を晒した相手にバズ下を入れやすくなります(2種よろけ武装持ちなど例外もいますが)
この戦法はダメージ交換で制したうえで枚数有利も作れるので、まずは後出しジャンケンが出来るようになると良いと思います
上手い人が上げてるバズ汎動画がわかりやすいんですけど、基本的によろけさせられても緊急回避やスラスター吹かせば下格が届かない位置をキープして戦います
このゲームは戦闘可能な人数(枚数)が何よりも大事なので、安易に寝かされて一時的な枚数不利を作られないようにするのが肝です
ギリギリの位置を覚えて相手に「撃たせる」ことで、下格を外して隙を晒した相手にバズ下を入れやすくなります(2種よろけ武装持ちなど例外もいますが)
この戦法はダメージ交換で制したうえで枚数有利も作れるので、まずは後出しジャンケンが出来るようになると良いと思います
まずは壁汎でショートカットを使うところから始めるといいですよ
格闘が確定する距離でバズーカ撃つ
→よろけそうだなと思ったら格闘に持ち替えて前ブー
→(回避吐かれたら強制噴射で食らいつくかバズーカに持ち替えて仕切り直す(低コストなら後者))
→下格当てて寝かす(タイマンならN下で火力底上げ)
→味方が交戦中ならそちらのカットを優先、味方が優勢ならスラキャン中にバルカン撃ちつつ格闘振る(大体N下入る、カットされそうならNか下どっちかだけ)
→スラキャンして一度相手の格闘確定距離から離れて最初に戻る
これがショトカ駆使してできればA行くの余裕です
まずは壁汎でショートカットを使うところから始めるといいですよ
格闘が確定する距離でバズーカ撃つ
→よろけそうだなと思ったら格闘に持ち替えて前ブー
→(回避吐かれたら強制噴射で食らいつくかバズーカに持ち替えて仕切り直す(低コストなら後者))
→下格当てて寝かす(タイマンならN下で火力底上げ)
→味方が交戦中ならそちらのカットを優先、味方が優勢ならスラキャン中にバルカン撃ちつつ格闘振る(大体N下入る、カットされそうならNか下どっちかだけ)
→スラキャンして一度相手の格闘確定距離から離れて最初に戻る
これがショトカ駆使してできればA行くの余裕です