ReiH
reihibi128.bsky.social
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@reihibi128.bsky.social
思考のまとめと言いたいけどまとまってないやつ。
ここしばらくは、ちょっとずつ自分の取説を作る日々です。
January 30, 2026 at 6:59 AM
久々の心身ともにグロッキー状態だけど、この状態でも書類チェックはできたので、それだけ慣れたことだったんだなと感じてる。良い意味でも悪い意味でも。
October 17, 2025 at 12:25 PM
最近、少しずつ数独が解けるようになってきた。ナノブロックの組み立てもやったりしてた。新しくできることが増えてくるのって嬉しいよね。
October 17, 2025 at 12:23 PM
とは言え、昔描いた絵とかすぐに出せないのもなぁ…とかは思う。
March 22, 2025 at 11:56 PM
過去に何作ってたっけとか遡ると、特定の年代で「それ以上はやめとけ」って心の中で警鐘が鳴るのがわかったので、遡る行為自体が今の私にとって良くないかもしれない。
March 22, 2025 at 11:55 PM
もう良いからと言われても、昔から言われてきた考え方って変えるのが難しいんだよなぁ。生きることってきっと、これまでかけられた呪いを解くための歩みなんだろうな。
February 18, 2025 at 9:47 PM
昔やってきたことのハードルが高くても、じゃあ今はどうするかって、上から超えなくても回り道しても潜っても進めるってことを感じていくことだよなぁ。
January 25, 2025 at 11:52 PM
『それぐらいはできなければ』のラインが大きすぎて、今の自分から見れば「よくやってきたよな」ってなる。
January 24, 2025 at 12:18 AM
主要5教科のテストで3教科は上位に入る。それでも5教科全部上位に入ってる人を見ながら「これぐらいできればいいのにね」と言われる。そりゃ自分の中でのハードルって上がっていくよ。
January 24, 2025 at 12:16 AM
余裕が無いのが答えの一つなのだろうけど、じゃあどうやって余裕を作るのかは個々人でやることだしなぁ。攻撃されたくないからって相手のことは変えられないし、やっぱ離れるのが最善手としか答えが出ないね。
January 17, 2025 at 3:48 AM
『妬まれる女は最強』という考え方を読んで感心したものの「とは言え攻撃された時の打たれ弱さはまた別なんだよな」とは思った。皆そんなに他人に攻撃したがるものなのか。
January 17, 2025 at 3:46 AM
大変だったけど、大丈夫。あとは気を楽にする方法をいろいろ持っておこう。
January 9, 2025 at 1:25 PM
多分今年は飛躍の年なのかもしれないし、その兆候が既に見えてきてるのがね。大事にしていきたい。
January 8, 2025 at 11:38 PM
今日からちょっと環境や生活が変わるのだけど、危ない危ない。ハイになりすぎるところだった。ゆったり自分のペースで落ち着きましょう。
January 8, 2025 at 11:37 PM
ネット見てても関わってきた相手が同年代のオタクや同人屋だったりするので、この辺のスキル持ってることが割と当たり前な雰囲気だったんだけど、よく考えたらそこそこのレアスキルよね。
December 29, 2024 at 12:57 AM
一応グラフィックデザイン、Webページ作成、DTP、色彩学、業界でよく使われてるソフトのスキル辺りは修めてきてるので、そちらの分野に行かなかった人よりはちょっとわかる程度ではある。…事務職で活かす場は少なかったけど。
December 29, 2024 at 12:55 AM
周りが同じような人多かったのでよく感覚が麻痺するのだけど、考えてみれば専門学校でデザインの勉強してきてるって、それ自体がもう特殊技能なんだよね。
December 29, 2024 at 12:49 AM
多分、私は凄く頑張った。
未だに『多分』がつくんだよなぁ。
December 22, 2024 at 12:25 AM
だからそうした上で物語を書き、人に読める形で世に出して、更に完結させてる人って凄いよなと思うわけです。
November 30, 2024 at 1:30 PM
なんだったら一次創作って自分の作ったキャラクターや世界観に向き合うので、言ってしまえば自分の内面に向き合うのと近いぐらいにエネルギー使うことだと思うのよ。
November 30, 2024 at 1:29 PM
今の時点でその話をしてないからと言って、その中で優劣や上下があるわけでなくて『どれもやりたいけど私は一人しかいなくて、今の興味の向き具合と体調次第でやることが変わってる』というだけの話なんだよ。
November 30, 2024 at 1:28 PM
私にとっては、いわゆる一次創作と呼ばれるキャラクター作って物語や絵を作ることも、粘土こねてフェイクスイーツ作ることも、レース編んでドイリーやモチーフを作ることも、二次創作でファンアート描くことも、好きなゲームの感想まとめた本を手製で作ることも、全部創作という括りで一緒なんだよなと思う。
November 30, 2024 at 1:25 PM
ところが、その創作周りの優先順位って相当低い人が多いのではないか…と。話をした相手がかなり創作周りの優先順位高い人ではあるけど。
まずは小さいゴールでもいいから目指してみるのが大事だよなと思いました。
November 18, 2024 at 1:15 PM
創作に対する意識や考え方の話を人としてきて、有意義な話ができたと感じる。結局はどこにゴールを置くか、そのために何をやるかという話で。
November 18, 2024 at 1:12 PM
先日、連続稼働時間5時間と目安を立てましたが、累計編み物時間7時間とかやらかしたので、そりゃあ肩バッキバキになるわと思っている。
November 16, 2024 at 12:45 AM