りめもーん
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remeemon.bsky.social
りめもーん
@remeemon.bsky.social
ff14 メインヒラです!
やっぱりいきのこるって一番だいじ
その次に大事なのは半額がつかないこと…

つまり力こそパワー
April 8, 2025 at 4:58 PM
うしなったものはあるけどしゅうかくはないかなしみ
December 2, 2024 at 6:44 PM
きっとほぼexampleから変えてないと過去の自分を信じてこころをこめてそれっぽく弄くって復元できたきがするからよし・・・・
December 2, 2024 at 6:37 PM
server-setting.json消えてめっちゃへんなあせでた・・・・
December 2, 2024 at 6:36 PM
haaaaaa
December 2, 2024 at 6:36 PM
はやく2.0.23がstableになってくれないと不安でおふとぅんから出れません
December 1, 2024 at 7:21 AM
もうあるのかも(浦島
December 1, 2024 at 7:20 AM
世界進んだときに世界全体が難しくなっちゃうとキャッチアップできてない人が遊びづらくなっちゃうからやさしい地域・地帯みたいなのが設定できると優しい世界になりそうですが仕様的に難しいかな…あとそれすら効率化に食い尽くされちゃうかな…
December 1, 2024 at 7:19 AM
つまりいままでどおりとりあえずみんなふりーだむにおのおの大暴れしましょうってふぃーりんです
December 1, 2024 at 7:16 AM
急ですがマルチ前提で個人的なfactrioのイメージというか理想の世界って実はこう
(異論はみとめます
(出典元と異なりPvPはしません
箱庭系は全部これになっちゃうかな…というかどの世界考えてもたいていこのトポロジになっちゃうのかも

スケーラビリティを考えると各拠点の距離感がすごく大事で、最初からデザインされてないとカオスになりそうだけど、むしろそれもここちよきかも
December 1, 2024 at 7:14 AM
こいけや工場再稼働のお知らせ(なお stable 通り越してv2.0.23の模様
November 30, 2024 at 5:57 PM
えるでんDLCとアーリーの日程をはあく
March 24, 2024 at 3:46 PM
(¦3[___]
March 10, 2024 at 4:41 PM