Tohji murakata
@retromixis.bsky.social
ゲーム/楽曲制作
乙女烈拳ブンガルア(MSX dev 最優秀賞/2024)
シンギュラーストーン(2020)
スラ道楽(BEEP秋葉原/抽選ゲーム 部門 金賞/2018)
(BEEPオリジナルFDブロックメモ横のあれ)
ボカロ:
C-A-L-E-N-D-A-R! ~暦の便り~(ピアプロカレンダー/2017)
乙女烈拳ブンガルア(MSX dev 最優秀賞/2024)
シンギュラーストーン(2020)
スラ道楽(BEEP秋葉原/抽選ゲーム 部門 金賞/2018)
(BEEPオリジナルFDブロックメモ横のあれ)
ボカロ:
C-A-L-E-N-D-A-R! ~暦の便り~(ピアプロカレンダー/2017)
~コナミMSXソフト欠番 RC738 の謎 ~
MSX向けにRC700から769までの型番があった。
そのすべてが発売されたわけではなかったが、現在では欠番の未発売タイトルは判明している―RC738を除いては。
・・・ん?(ぉい)
MSX向けにRC700から769までの型番があった。
そのすべてが発売されたわけではなかったが、現在では欠番の未発売タイトルは判明している―RC738を除いては。
・・・ん?(ぉい)
August 27, 2025 at 1:28 PM
~コナミMSXソフト欠番 RC738 の謎 ~
MSX向けにRC700から769までの型番があった。
そのすべてが発売されたわけではなかったが、現在では欠番の未発売タイトルは判明している―RC738を除いては。
・・・ん?(ぉい)
MSX向けにRC700から769までの型番があった。
そのすべてが発売されたわけではなかったが、現在では欠番の未発売タイトルは判明している―RC738を除いては。
・・・ん?(ぉい)
~先行通知~
BEEP通販部にてカンフーアクションゲーム・「乙女烈拳ブンガルア」
メガロムカートリッジ版、 8/8(金) 18時より予約開始予定です。
※この記事ポストした時点でまだ当該ページはないです。
正式な予約開始は、BEEPサイトでご確認ください。
BEEP通販部にてカンフーアクションゲーム・「乙女烈拳ブンガルア」
メガロムカートリッジ版、 8/8(金) 18時より予約開始予定です。
※この記事ポストした時点でまだ当該ページはないです。
正式な予約開始は、BEEPサイトでご確認ください。
August 7, 2025 at 11:27 AM
~先行通知~
BEEP通販部にてカンフーアクションゲーム・「乙女烈拳ブンガルア」
メガロムカートリッジ版、 8/8(金) 18時より予約開始予定です。
※この記事ポストした時点でまだ当該ページはないです。
正式な予約開始は、BEEPサイトでご確認ください。
BEEP通販部にてカンフーアクションゲーム・「乙女烈拳ブンガルア」
メガロムカートリッジ版、 8/8(金) 18時より予約開始予定です。
※この記事ポストした時点でまだ当該ページはないです。
正式な予約開始は、BEEPサイトでご確認ください。
Pixel Memoriesから"乙女烈拳ブンガルア"ドット絵ジオラマが届きました!個人開発の8ビット新作ゲームにたいして、ここまでしていただけるとはこの上ないです。主催のMSXdevとスポンサーのPixel Memoriesにはあらためて感謝を申し上げます。
July 29, 2025 at 7:21 AM
Pixel Memoriesから"乙女烈拳ブンガルア"ドット絵ジオラマが届きました!個人開発の8ビット新作ゲームにたいして、ここまでしていただけるとはこの上ないです。主催のMSXdevとスポンサーのPixel Memoriesにはあらためて感謝を申し上げます。
パブリッシャーから連絡あり、
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2版)のファーストバッチ(150本)は予約数量に達したとのこと。
ありがとうございます!引き続き予約受付、セカンドバッチに移行します。
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2版)のファーストバッチ(150本)は予約数量に達したとのこと。
ありがとうございます!引き続き予約受付、セカンドバッチに移行します。
July 28, 2025 at 6:52 PM
パブリッシャーから連絡あり、
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2版)のファーストバッチ(150本)は予約数量に達したとのこと。
ありがとうございます!引き続き予約受付、セカンドバッチに移行します。
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2版)のファーストバッチ(150本)は予約数量に達したとのこと。
ありがとうございます!引き続き予約受付、セカンドバッチに移行します。
表紙が”乙女烈拳ブンガルア”のClube MSXの最新号(ポスター付き)
発行部数はそれほど多い雑誌ではない。だが、制作したゲームが表紙飾るってのは自分がUnityやUEのインディーズゲーム開発者~Steamかスマホ路線だったらこんな機会はなかっただろう。裏街道まっしぐら&塞翁が馬感、感謝。 #MSX
発行部数はそれほど多い雑誌ではない。だが、制作したゲームが表紙飾るってのは自分がUnityやUEのインディーズゲーム開発者~Steamかスマホ路線だったらこんな機会はなかっただろう。裏街道まっしぐら&塞翁が馬感、感謝。 #MSX
July 23, 2025 at 3:08 AM
表紙が”乙女烈拳ブンガルア”のClube MSXの最新号(ポスター付き)
発行部数はそれほど多い雑誌ではない。だが、制作したゲームが表紙飾るってのは自分がUnityやUEのインディーズゲーム開発者~Steamかスマホ路線だったらこんな機会はなかっただろう。裏街道まっしぐら&塞翁が馬感、感謝。 #MSX
発行部数はそれほど多い雑誌ではない。だが、制作したゲームが表紙飾るってのは自分がUnityやUEのインディーズゲーム開発者~Steamかスマホ路線だったらこんな機会はなかっただろう。裏街道まっしぐら&塞翁が馬感、感謝。 #MSX
1992年創刊、2025年・・・ついに最終号を迎えたオランダのMSXディスクマガジン"future disk"
有終の美を飾るにふさわしい、限定パッケージが着弾!
最後の最後でブンガルアfd50特別版提供ってコトでちゃっかり名を連ねてしまった。1990年代、MSXFANではオランダのMSXシーンが熱い!と毎号記事になっていた時期があったけど、21世紀に入ってから自身との縁が深まるとは思いませんでした。
33年間、お疲れ様でした!
有終の美を飾るにふさわしい、限定パッケージが着弾!
最後の最後でブンガルアfd50特別版提供ってコトでちゃっかり名を連ねてしまった。1990年代、MSXFANではオランダのMSXシーンが熱い!と毎号記事になっていた時期があったけど、21世紀に入ってから自身との縁が深まるとは思いませんでした。
33年間、お疲れ様でした!
July 17, 2025 at 6:32 AM
1992年創刊、2025年・・・ついに最終号を迎えたオランダのMSXディスクマガジン"future disk"
有終の美を飾るにふさわしい、限定パッケージが着弾!
最後の最後でブンガルアfd50特別版提供ってコトでちゃっかり名を連ねてしまった。1990年代、MSXFANではオランダのMSXシーンが熱い!と毎号記事になっていた時期があったけど、21世紀に入ってから自身との縁が深まるとは思いませんでした。
33年間、お疲れ様でした!
有終の美を飾るにふさわしい、限定パッケージが着弾!
最後の最後でブンガルアfd50特別版提供ってコトでちゃっかり名を連ねてしまった。1990年代、MSXFANではオランダのMSXシーンが熱い!と毎号記事になっていた時期があったけど、21世紀に入ってから自身との縁が深まるとは思いませんでした。
33年間、お疲れ様でした!
July 17, 2025 at 1:26 AM
オーストラリアのPIXEL MEMORIESによる、
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2)のドット絵ジオラマ化の進捗フォトが送られてきました、完成が楽しみです。
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2)のドット絵ジオラマ化の進捗フォトが送られてきました、完成が楽しみです。
July 6, 2025 at 7:14 PM
オーストラリアのPIXEL MEMORIESによる、
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2)のドット絵ジオラマ化の進捗フォトが送られてきました、完成が楽しみです。
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルア(MSX2)のドット絵ジオラマ化の進捗フォトが送られてきました、完成が楽しみです。
カンフーアクションゲーム”乙女烈拳・ブンガルア”(MSX2)
マニュアル、各国版だいたい出来上がる。以下抜粋でこんな感じ。
1ª pagina: italiano
2ª página: português brasileiro
3ª página: español
4th page: English
マニュアル、各国版だいたい出来上がる。以下抜粋でこんな感じ。
1ª pagina: italiano
2ª página: português brasileiro
3ª página: español
4th page: English
July 6, 2025 at 2:10 AM
カンフーアクションゲーム”乙女烈拳・ブンガルア”(MSX2)
マニュアル、各国版だいたい出来上がる。以下抜粋でこんな感じ。
1ª pagina: italiano
2ª página: português brasileiro
3ª página: español
4th page: English
マニュアル、各国版だいたい出来上がる。以下抜粋でこんな感じ。
1ª pagina: italiano
2ª página: português brasileiro
3ª página: español
4th page: English
Rivista di giochi "Zzap!",
grazie per lo speciale su MSXdev e per l’articolo su "BUN-GA-RUA(乙女烈拳・ブンガルア)".
Grazie mille per aver pubblicato e recensito.
Sono stato molto felice di ricevere una recensione così positiva.
Ci motiva ancora di più a continuare a sviluppare giochi per MSX!
grazie per lo speciale su MSXdev e per l’articolo su "BUN-GA-RUA(乙女烈拳・ブンガルア)".
Grazie mille per aver pubblicato e recensito.
Sono stato molto felice di ricevere una recensione così positiva.
Ci motiva ancora di più a continuare a sviluppare giochi per MSX!
June 27, 2025 at 5:19 AM
Rivista di giochi "Zzap!",
grazie per lo speciale su MSXdev e per l’articolo su "BUN-GA-RUA(乙女烈拳・ブンガルア)".
Grazie mille per aver pubblicato e recensito.
Sono stato molto felice di ricevere una recensione così positiva.
Ci motiva ancora di più a continuare a sviluppare giochi per MSX!
grazie per lo speciale su MSXdev e per l’articolo su "BUN-GA-RUA(乙女烈拳・ブンガルア)".
Grazie mille per aver pubblicato e recensito.
Sono stato molto felice di ricevere una recensione così positiva.
Ci motiva ancora di più a continuare a sviluppare giochi per MSX!
乙女烈拳・ブンガルアのマニュアル(WIP)
漫画雑誌のノリで進めていたんだが、あ~そうだ~マニュアルは左綴りだからコマの最後右下になるんだ逆か~と気づいて修正中
漫画雑誌のノリで進めていたんだが、あ~そうだ~マニュアルは左綴りだからコマの最後右下になるんだ逆か~と気づいて修正中
June 24, 2025 at 6:43 AM
乙女烈拳・ブンガルアのマニュアル(WIP)
漫画雑誌のノリで進めていたんだが、あ~そうだ~マニュアルは左綴りだからコマの最後右下になるんだ逆か~と気づいて修正中
漫画雑誌のノリで進めていたんだが、あ~そうだ~マニュアルは左綴りだからコマの最後右下になるんだ逆か~と気づいて修正中
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物
リャンガー軍団編、ボス戦に登場するキャラたち。
なんとしても1ページにまとめたい・・・のでごちゃついた感あるけど致し方ない。
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物
リャンガー軍団編、ボス戦に登場するキャラたち。
なんとしても1ページにまとめたい・・・のでごちゃついた感あるけど致し方ない。
June 18, 2025 at 4:06 PM
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物
リャンガー軍団編、ボス戦に登場するキャラたち。
なんとしても1ページにまとめたい・・・のでごちゃついた感あるけど致し方ない。
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物
リャンガー軍団編、ボス戦に登場するキャラたち。
なんとしても1ページにまとめたい・・・のでごちゃついた感あるけど致し方ない。
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物編
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物編
June 17, 2025 at 5:25 AM
MSX2・カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物編
"乙女烈拳・ブンガルア" マニュアル・登場人物編
カンフーアクションゲーム、"乙女烈拳ブンガルア"
ROMカートリッジ版(MSX2)のマニュアル下書き。
MSXDev提出版と異なり、こんな感じで漫画調の内容を挿もうかと。
ROMカートリッジ版(MSX2)のマニュアル下書き。
MSXDev提出版と異なり、こんな感じで漫画調の内容を挿もうかと。
June 9, 2025 at 5:19 AM
カンフーアクションゲーム、"乙女烈拳ブンガルア"
ROMカートリッジ版(MSX2)のマニュアル下書き。
MSXDev提出版と異なり、こんな感じで漫画調の内容を挿もうかと。
ROMカートリッジ版(MSX2)のマニュアル下書き。
MSXDev提出版と異なり、こんな感じで漫画調の内容を挿もうかと。
セーブデータ消去については、起動時にバンク番号に対応した数字キーを押しっぱなしで専用のモードが開いて実行します。
May 28, 2025 at 3:34 AM
セーブデータ消去については、起動時にバンク番号に対応した数字キーを押しっぱなしで専用のモードが開いて実行します。
MSX2版カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳ブンガルア"flash-ROMバージョン進捗
セーブデータバンクは5つあり、上下キーで選択します。
セーブ状況は右下のアイコンで確認でき、データがあればアイコンが着色されている。
開始時に選択したバンク番号は次回起動時、
自動的に選択されそのバンクには星印がつきます。
・・・flashROMセーブ/ロード機能を実装するのに時間がかかってしまった。
物理版のリリース遅れそう(汗)
"乙女烈拳ブンガルア"flash-ROMバージョン進捗
セーブデータバンクは5つあり、上下キーで選択します。
セーブ状況は右下のアイコンで確認でき、データがあればアイコンが着色されている。
開始時に選択したバンク番号は次回起動時、
自動的に選択されそのバンクには星印がつきます。
・・・flashROMセーブ/ロード機能を実装するのに時間がかかってしまった。
物理版のリリース遅れそう(汗)
May 28, 2025 at 3:29 AM
MSX2版カンフーアクションゲーム
"乙女烈拳ブンガルア"flash-ROMバージョン進捗
セーブデータバンクは5つあり、上下キーで選択します。
セーブ状況は右下のアイコンで確認でき、データがあればアイコンが着色されている。
開始時に選択したバンク番号は次回起動時、
自動的に選択されそのバンクには星印がつきます。
・・・flashROMセーブ/ロード機能を実装するのに時間がかかってしまった。
物理版のリリース遅れそう(汗)
"乙女烈拳ブンガルア"flash-ROMバージョン進捗
セーブデータバンクは5つあり、上下キーで選択します。
セーブ状況は右下のアイコンで確認でき、データがあればアイコンが着色されている。
開始時に選択したバンク番号は次回起動時、
自動的に選択されそのバンクには星印がつきます。
・・・flashROMセーブ/ロード機能を実装するのに時間がかかってしまった。
物理版のリリース遅れそう(汗)
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルアROMバージョン進捗、
YAMANOOTOカートリッジの仕様を活かし、BGMにはPSGの"山の音"PSG、SEにはMSX本体のPSG出力に変更しました。祝!PSG6チャンネル化。
いままではSEにBGMのチャンネル操作用データいれて、ドライバでミュートして~などとしていたが、
BGMはSEに遮られずに流れている。 #indiegame #MSX
YAMANOOTOカートリッジの仕様を活かし、BGMにはPSGの"山の音"PSG、SEにはMSX本体のPSG出力に変更しました。祝!PSG6チャンネル化。
いままではSEにBGMのチャンネル操作用データいれて、ドライバでミュートして~などとしていたが、
BGMはSEに遮られずに流れている。 #indiegame #MSX
May 18, 2025 at 3:36 AM
カンフーアクションゲーム・乙女烈拳ブンガルアROMバージョン進捗、
YAMANOOTOカートリッジの仕様を活かし、BGMにはPSGの"山の音"PSG、SEにはMSX本体のPSG出力に変更しました。祝!PSG6チャンネル化。
いままではSEにBGMのチャンネル操作用データいれて、ドライバでミュートして~などとしていたが、
BGMはSEに遮られずに流れている。 #indiegame #MSX
YAMANOOTOカートリッジの仕様を活かし、BGMにはPSGの"山の音"PSG、SEにはMSX本体のPSG出力に変更しました。祝!PSG6チャンネル化。
いままではSEにBGMのチャンネル操作用データいれて、ドライバでミュートして~などとしていたが、
BGMはSEに遮られずに流れている。 #indiegame #MSX
”乙女烈拳ブンガルア”パケデザイン作成中、裏までぐるっと全体を覆うようにした。#MSX
May 3, 2025 at 10:36 AM
”乙女烈拳ブンガルア”パケデザイン作成中、裏までぐるっと全体を覆うようにした。#MSX
Additional features to the ROM version "BUNGARUA"
- Ducking the volume of SCC/PSG BGM (red box)
Implemented as a measure to prevent inconsistencies in the balance depending on the model(Switch with the Ctrl key)
DUK SCC(PSG) : Slightly reduces the volume of SCC (PSG)
DUK NONE: No processing
- Ducking the volume of SCC/PSG BGM (red box)
Implemented as a measure to prevent inconsistencies in the balance depending on the model(Switch with the Ctrl key)
DUK SCC(PSG) : Slightly reduces the volume of SCC (PSG)
DUK NONE: No processing
April 23, 2025 at 9:44 AM
Additional features to the ROM version "BUNGARUA"
- Ducking the volume of SCC/PSG BGM (red box)
Implemented as a measure to prevent inconsistencies in the balance depending on the model(Switch with the Ctrl key)
DUK SCC(PSG) : Slightly reduces the volume of SCC (PSG)
DUK NONE: No processing
- Ducking the volume of SCC/PSG BGM (red box)
Implemented as a measure to prevent inconsistencies in the balance depending on the model(Switch with the Ctrl key)
DUK SCC(PSG) : Slightly reduces the volume of SCC (PSG)
DUK NONE: No processing
(採用しないが)コ〇ミ風パッケージを残しておく。
April 16, 2025 at 9:51 PM
(採用しないが)コ〇ミ風パッケージを残しておく。
MSX2版・カンフーアクションゲーム"乙女烈拳ブンガルア"ROMバージョンのパケ用イラスト、煮詰まってきた感。
April 9, 2025 at 7:34 AM
MSX2版・カンフーアクションゲーム"乙女烈拳ブンガルア"ROMバージョンのパケ用イラスト、煮詰まってきた感。
April 7, 2025 at 7:34 AM
MSX2用カンフーアクションゲーム・”乙女烈拳ブンガルア”のROMバージョンには、付録としてサウンドトラックが収録される予定です。
・量産配布カートリッジに採用されるYAMANOOTO版
・自作の実SCC版(これは1本しかない)
2作用意して聴き比べしていただこうかなと考えております。
さらにMSX SOUND ENHANCERを活用して高音質化を狙ってみる。
#MSX
・量産配布カートリッジに採用されるYAMANOOTO版
・自作の実SCC版(これは1本しかない)
2作用意して聴き比べしていただこうかなと考えております。
さらにMSX SOUND ENHANCERを活用して高音質化を狙ってみる。
#MSX
March 29, 2025 at 7:30 AM
MSX2用カンフーアクションゲーム・”乙女烈拳ブンガルア”のROMバージョンには、付録としてサウンドトラックが収録される予定です。
・量産配布カートリッジに採用されるYAMANOOTO版
・自作の実SCC版(これは1本しかない)
2作用意して聴き比べしていただこうかなと考えております。
さらにMSX SOUND ENHANCERを活用して高音質化を狙ってみる。
#MSX
・量産配布カートリッジに採用されるYAMANOOTO版
・自作の実SCC版(これは1本しかない)
2作用意して聴き比べしていただこうかなと考えております。
さらにMSX SOUND ENHANCERを活用して高音質化を狙ってみる。
#MSX
オランダから、新作ゲーム・A LONE WOLF(邦題:ローンウルフ)とMatchy matchyが届いた!
音楽担当・新田さんのサイン付でパケ裏にも鎮座しておりました(右下にワイの名もこっそりあったり😅)近日BEEPさんで購入可能になるとおもいます。
音楽、グラ、ゲーム、どれも質感の高いゲームに仕上がっております。
MSX2向けゲームは最近”ゼグレイダー”が話題ですが”ローンウルフ”もよろしくお願いいたします。
音楽担当・新田さんのサイン付でパケ裏にも鎮座しておりました(右下にワイの名もこっそりあったり😅)近日BEEPさんで購入可能になるとおもいます。
音楽、グラ、ゲーム、どれも質感の高いゲームに仕上がっております。
MSX2向けゲームは最近”ゼグレイダー”が話題ですが”ローンウルフ”もよろしくお願いいたします。
March 3, 2025 at 8:33 AM
オランダから、新作ゲーム・A LONE WOLF(邦題:ローンウルフ)とMatchy matchyが届いた!
音楽担当・新田さんのサイン付でパケ裏にも鎮座しておりました(右下にワイの名もこっそりあったり😅)近日BEEPさんで購入可能になるとおもいます。
音楽、グラ、ゲーム、どれも質感の高いゲームに仕上がっております。
MSX2向けゲームは最近”ゼグレイダー”が話題ですが”ローンウルフ”もよろしくお願いいたします。
音楽担当・新田さんのサイン付でパケ裏にも鎮座しておりました(右下にワイの名もこっそりあったり😅)近日BEEPさんで購入可能になるとおもいます。
音楽、グラ、ゲーム、どれも質感の高いゲームに仕上がっております。
MSX2向けゲームは最近”ゼグレイダー”が話題ですが”ローンウルフ”もよろしくお願いいたします。