りあん@L-Mys
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BMSを作ったり遊んだりするL-Mys。
IIDXとDDRもがんばってます。どちらも永遠のSP八段。

過去のBMS作品はこちらに置いてあります。
https://rian-eimu.blogspot.com/

X: https://x.com/rian_eimu
BMSを作るのが目的というよりは、ツールの機能追加とかをしてどこまで普通のBMSに近づけられるかの自由研究みたいになってる。
December 20, 2025 at 2:26 AM
最近めっきり曲を書いてないな…何も思いつかないのよ
December 15, 2025 at 9:08 PM
わざわざorajaを引っ張り出してプレイしていただいてありがとうございます。
最近DJMAXや東方ダンマクカグラなどのLNが多い音ゲーをやっていたのでその影響がモロに出てるかもしれないですね…
容量の面は仰るとおりですね…次があるならちゃんと使い回しとかも考えて作りたいです。その結果62進数BMSである必要性もなくなると思いますし。
December 15, 2025 at 12:28 AM
なるほどです…
現状oraja使ってる私ですけど、スキン移植機能は中途半端な感じがしてなんじゃこりゃって思った記憶があります
あと個人的に不満があるとしたら、5鍵の判定がやらしすぎてゲームにならないので5鍵BMSに触らないきっかけになってしまったなぁと感じてます
December 14, 2025 at 3:37 PM
それはさておき、私がBMSONに言いたいことは譜面を作る人として1つあって、せめてDIFFICULTY区分を実装しておくれ…
December 14, 2025 at 2:45 PM
LR2が隆盛なうちにBMSONフォーマットができていればまた違った世界線があったのかもしれないね
December 14, 2025 at 2:40 PM
あと楽曲自体はAIを使っているけれど、BGAはおちあPのお手製です。
December 14, 2025 at 1:12 PM
ストック分は全部出し終えたので、しばらくは様子を見守りますね
December 14, 2025 at 12:58 PM
ふと思ったんですけど、LR2orajaとかではダメな感じです…?
December 14, 2025 at 10:26 AM
私がBMSONの文化を潰したことになるのかこれは
December 13, 2025 at 7:27 PM
素直にAI使用楽曲のイベント出禁にしてくれたほうが気分的に楽だった
December 13, 2025 at 7:17 PM