フラッシュカート側ライブラリで制御できるんですね、この間SC64を手に入れたのでHomebrew周りに興味があってご質問させてもらいました。
リンクもありがとうございます!
gzにSD周りの実装があるのは知りませんでした。見てみます。
フラッシュカート側ライブラリで制御できるんですね、この間SC64を手に入れたのでHomebrew周りに興味があってご質問させてもらいました。
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gzにSD周りの実装があるのは知りませんでした。見てみます。
でもSNESのアーキテクチャ向けコンパイラがどこにも出回ってないのは謎 まさかWDCのアレでやってたとは思えないし
でもSNESのアーキテクチャ向けコンパイラがどこにも出回ってないのは謎 まさかWDCのアレでやってたとは思えないし
興味本位で聞くんですが、フラッシュカートへのファイル出力ってN64だとlibdragon側にバッファをファイルとして書き出すAPIみたいなものがあったりするんですか?
それともN64のフラッシュカート側で共通するAPIが用意されていたりするんですか?
興味本位で聞くんですが、フラッシュカートへのファイル出力ってN64だとlibdragon側にバッファをファイルとして書き出すAPIみたいなものがあったりするんですか?
それともN64のフラッシュカート側で共通するAPIが用意されていたりするんですか?
人間の実体験かつ事実に基づく発言と、AIの発言(出典なし、保証なし)で後者を正しいと思っちゃうのは思考停止じゃないかと思う
人間の実体験かつ事実に基づく発言と、AIの発言(出典なし、保証なし)で後者を正しいと思っちゃうのは思考停止じゃないかと思う
もう一個聞きたいんだけど蟻地獄?超えてくところのヒップ、タイミングシビアなんだけど滑り出しの角度が悪いんかな?
ヒップ早いと死ぬし、ヒップ遅めにするとそもそも不発になってしまうわ
もう一個聞きたいんだけど蟻地獄?超えてくところのヒップ、タイミングシビアなんだけど滑り出しの角度が悪いんかな?
ヒップ早いと死ぬし、ヒップ遅めにするとそもそも不発になってしまうわ