Rodrigo Dantas
rodras.bsky.social
Rodrigo Dantas
@rodras.bsky.social
Eu ia escolher o 7. E esse 1 aí é papo de pular do avião.
March 11, 2025 at 12:23 AM
Eu faço isso também. Coloco o Alistair para provocar o ogro, aí fico atacando com os outros enquanto coloco ele para correr de um lado para o outro. Quando o ogro muda o foco eu repito o movimento. Sempre guardo alguma skill de stun para cancelar o hitkill do ogro.
March 6, 2025 at 1:37 PM
O primeiro ogro que você enfrenta na torre é bem difícil mesmo. Eu lembro que tive que pesquisar na Internet se eu estava fazendo algo de errado pq eu só morria ali.
March 6, 2025 at 12:49 PM
O sentimento que esse jogo me trouxe foi amargo. Saber que esse é o ultimo jogo da saga e que nunca mais teremos outro me traz a paz de ver uma saga que amo não se afundar e tambem a tristeza de que o final não foi satisfatorio.
February 10, 2025 at 11:24 PM
E no fim eles espataram ambos os tipos de player. Gente nova que não queria jogar um 4° jogo de uma série e os antigos que viram tudo que conhecia/fizeram ser descartados. Espero que nos proximos anos vaze tudo que rolou nesses 10 anos para entendermos o que aconteceu do Dreadwolf para Veilguard+
February 10, 2025 at 11:24 PM
Dito tudo isso é Veilguard é um bom jogo e apenas isso, gostei muito de jogar e me diverti bastantem, mas é inegavel que os pontos fracos deles são bem evidentes. Me parece que a Bioware estava mais preocupada em trazer um publico novo do que agradar os jogadores antigos. +
February 10, 2025 at 11:24 PM
Quase esqueci da questão das escolhas dos jogos anteriores. O que fizeram aqui é a pior coisa do jogo na minha opinião. O jogo é uma continuação direta, e simplismente a unica coisa que importa é se o seu inquisidor era uma elfa com romance com Solas, as outras escolhas não tem nenhum impacto.
February 10, 2025 at 11:24 PM
Para falar das maiores reclamações que é os dialogos num todo, tem muitas cenas com interações muito estranhas, eu percebi mais claramente na segunda vez que joguei e tem muitos dialogos que parecem que não foram revisados, alguem escreveu e mandaram dublar, parece muito artifcial causa estranheza+
February 10, 2025 at 11:24 PM
a interação em todas as cenas é bem limitada, e isso estraga o envolvimento na cena, apesar de a expressão e dublagem dos personagen conseguem entregar a carga dramatica.
February 10, 2025 at 11:24 PM
A interação com os companheiros em dialogos é estranha, seu personagem fica lá estatico com o braço cruzado conversando com ele, em conversas leves não tem problema, mas tu ta no funeral de um personagem que perdeu um parante, ele é seu interesse amoroso e não rola nenhum abraço, +
February 10, 2025 at 11:24 PM
Todas as questões que eram moralmente "cinzentas" foram cortadas em prol de o "bem contra o mal". Todo os inimigos são mals pq sim e a gente é bom pq sim. As ideias das missões dos companheiros são boa, mas peca nas motivações dos vilões, exceto a do Darvin. Todos os outras fizeram por poder e só+
February 10, 2025 at 11:24 PM
Sobre a historia do jogo, é legal e nada mais que isso. Eles tinham muita coisa para se aprofundar, muitos dilemas e não exploraram nada. A questão dos Titã, eles jogam para você mas não tem consequencia nenhuma. A questão de não ter nenhum clã elfo apoiando seus deuses é sem sentido +
February 10, 2025 at 11:24 PM
usar 3 skills então não incomoda muito. No geral acho que foi um passo atrás como um todo. O sistema de companheiro era melhor no DAO você tinha autonomia em tudo e o que fizeram nos jogos posteriores foi só reduz tudo que você podia customizar. Combina com o Veilguard mas é inferior ao que já teve+
February 10, 2025 at 11:24 PM
O que fizeram com o sistema de equipamento, arvore de habilidade e companheiros eu acho que combinou com o jogo. Porém acho o sistema de armadura do DAI melhor, podendo craftar e colocar runas. A arvore de habilidades acho que faltou mais habilidades, é tudo muito limitado, mas como você só pode +
February 10, 2025 at 11:24 PM
Bom dia
January 15, 2025 at 10:34 AM