豊穣期の朝か夕方限定で、ルアーをエメラルドチャター、遅まきで誘えばかなりの確率で釣れる。
標準ルアーでやってた時は夕方すぐに釣り始めて時間経過しても釣れない時もあった。
場所は色々あるけど氷霧の断崖のキャンプ出てすぐのところの釣り場がファストトラベルで行けて敵も出ないから便利だと思う。
豊穣期の朝か夕方限定で、ルアーをエメラルドチャター、遅まきで誘えばかなりの確率で釣れる。
標準ルアーでやってた時は夕方すぐに釣り始めて時間経過しても釣れない時もあった。
場所は色々あるけど氷霧の断崖のキャンプ出てすぐのところの釣り場がファストトラベルで行けて敵も出ないから便利だと思う。
ちなみにこの機体の主戦力はビルドパーツのビームガトリングを5個装備することでワンボタンでパーツ全解体することだけど、そのビームガトリングは小さくして胸の下の穴のところに入れてある。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
ちなみにこの機体の主戦力はビルドパーツのビームガトリングを5個装備することでワンボタンでパーツ全解体することだけど、そのビームガトリングは小さくして胸の下の穴のところに入れてある。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
NT-D中には同じくバックパックについてるEX攻撃のアームドアーマーが照射ビームからファンネルに切り替わるので、これとガンビットを両方同時に使っていくという戦い方なのでそうなるとEXゲージをハイパートランスに使うのはもったいない。
そういうわけで、余りがちな覚醒ゲージをNT-D発動に使えるフェネクスのバックパックがとてもありがたいという。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
NT-D中には同じくバックパックについてるEX攻撃のアームドアーマーが照射ビームからファンネルに切り替わるので、これとガンビットを両方同時に使っていくという戦い方なのでそうなるとEXゲージをハイパートランスに使うのはもったいない。
そういうわけで、余りがちな覚醒ゲージをNT-D発動に使えるフェネクスのバックパックがとてもありがたいという。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
パーツを外してグラウンドブレイクを繰り返すのがメインだけどそれを補佐したりPG相手に使ったりのためにガンビットを使えるキャリバーンのパーツを最低でも手足+一か所必要なので、いっそ本体は完全にキャリバーンにして、ハイパートランスで色が変わるギミックで見た目をそろえてみた。
名付けてEXキャリバーン。
本来は剣の方じゃなく怪物の方が元ネタだけど気にしない気にしない。
バックパックがフェネクスでこれが戦闘面での大きな役割を担う。
腰のBPアームドアーマーは回路模様がうまく付けられた
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
パーツを外してグラウンドブレイクを繰り返すのがメインだけどそれを補佐したりPG相手に使ったりのためにガンビットを使えるキャリバーンのパーツを最低でも手足+一か所必要なので、いっそ本体は完全にキャリバーンにして、ハイパートランスで色が変わるギミックで見た目をそろえてみた。
名付けてEXキャリバーン。
本来は剣の方じゃなく怪物の方が元ネタだけど気にしない気にしない。
バックパックがフェネクスでこれが戦闘面での大きな役割を担う。
腰のBPアームドアーマーは回路模様がうまく付けられた
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
作中描写見るにパーフェクトゼクターの近接技は余剰タキオン放出みたいなやつがないと思うけど、描きたいものをただ描いてるだけなのでその辺は都合よく無視。虫だけに。
www.pixiv.net/artworks/124...
作中描写見るにパーフェクトゼクターの近接技は余剰タキオン放出みたいなやつがないと思うけど、描きたいものをただ描いてるだけなのでその辺は都合よく無視。虫だけに。
www.pixiv.net/artworks/124...
末代間違いなしの自分は日本の将来等々に参画しないため
何かの変革や改善を望むよりも
これは大変だ一刻も早く世捨て人にならねば、という
調子と都合のいい諦観に耽溺しようとするので
気を付けないといけないが
耽溺しないのも損なので片足突っ込んで片足出して
引きづって暮らしていく
末代間違いなしの自分は日本の将来等々に参画しないため
何かの変革や改善を望むよりも
これは大変だ一刻も早く世捨て人にならねば、という
調子と都合のいい諦観に耽溺しようとするので
気を付けないといけないが
耽溺しないのも損なので片足突っ込んで片足出して
引きづって暮らしていく
www.pixiv.net/artworks/124...
www.pixiv.net/artworks/124...
頭と胸だけ交換というお手軽造形で、ハイパークロックアップ時は胸の赤いところが金になるだけ…
お手軽だからこそゲームとかによく出てくるとも言えるけど、もう一声欲しい。
胸パーツとかちゃんとハイパーカブトがカブトムシのツノのデザインになってるのに対応してクワガタのツノになってたりしてるだけに惜しい。
だから描いてるのです。DIYのために。
頭と胸だけ交換というお手軽造形で、ハイパークロックアップ時は胸の赤いところが金になるだけ…
お手軽だからこそゲームとかによく出てくるとも言えるけど、もう一声欲しい。
胸パーツとかちゃんとハイパーカブトがカブトムシのツノのデザインになってるのに対応してクワガタのツノになってたりしてるだけに惜しい。
だから描いてるのです。DIYのために。
なんでもかんでも載せる余裕はないので、通常攻撃でいくとかOPEXをキャンセルでダメージ出すとか、クールタイム短縮を中心にパーツアウトを狙うとかやりたいことを絞る必要があります。
そういう点で、単純にアビリティ枠が減る両手武器は本当に辛い。通常攻撃強化の右左強化も効果がないので、デメリットがあまりにも大きすぎます。
モーションそのものが強いってバランス取なんだろうなとは思いますが。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
なんでもかんでも載せる余裕はないので、通常攻撃でいくとかOPEXをキャンセルでダメージ出すとか、クールタイム短縮を中心にパーツアウトを狙うとかやりたいことを絞る必要があります。
そういう点で、単純にアビリティ枠が減る両手武器は本当に辛い。通常攻撃強化の右左強化も効果がないので、デメリットがあまりにも大きすぎます。
モーションそのものが強いってバランス取なんだろうなとは思いますが。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
ビームサーベルのEX攻撃を使おうとしているのに、近接武器が両手ともバエルソード(物理系)だとダメージが伸びません。射撃についても同様です。
武器側がビームなのか物理なのかは、パラメータに明記されてるのでそれを見るだけで大丈夫です
ですがOPやEXは見た目や名前で判断するしかなく、時々なんでだよってのもあるので油断できません。有名どころでは、「ビームブーメラン」は物理属性です。なんでさ
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
ビームサーベルのEX攻撃を使おうとしているのに、近接武器が両手ともバエルソード(物理系)だとダメージが伸びません。射撃についても同様です。
武器側がビームなのか物理なのかは、パラメータに明記されてるのでそれを見るだけで大丈夫です
ですがOPやEXは見た目や名前で判断するしかなく、時々なんでだよってのもあるので油断できません。有名どころでは、「ビームブーメラン」は物理属性です。なんでさ
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
攻撃アップ:ガードゲージ、ひるみゲージ、パーツアウトの3つのことです。
これらはダメージではなく、ゲージとなってる二つはそれぞれのゲージを削る量が増えますし、パーツアウトはそのままズバリ、敵のパーツが外れやすくなります。
NEWTYPEなどになると敵のHPが膨大になりダメージで倒すのが大変なので、パーツ外し性能の高いOPとこの攻撃力:パーツアウトを使ってバンバンパーツを外してグラウンドブレイクを狙っていくのがとても有効です。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
攻撃アップ:ガードゲージ、ひるみゲージ、パーツアウトの3つのことです。
これらはダメージではなく、ゲージとなってる二つはそれぞれのゲージを削る量が増えますし、パーツアウトはそのままズバリ、敵のパーツが外れやすくなります。
NEWTYPEなどになると敵のHPが膨大になりダメージで倒すのが大変なので、パーツ外し性能の高いOPとこの攻撃力:パーツアウトを使ってバンバンパーツを外してグラウンドブレイクを狙っていくのがとても有効です。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
射撃OPは文字で表現しづらいのですが、横向き弾丸二つのアイコンと一つでオーラ纏ってる弾丸アイコンが単射。
エネルギー弾が一発の、拡散ビーム、ビームライフル、二丁拳銃のアイコンが弾幕。
縦向きの小さい弾丸が沢山、ザクマシンガン、ガトリング砲のアイコンがバルカン。
有線・照準付、縦向三つの各ミサイルのアイコンとトライブレードが誘導ミサイル。
他にもトラップとか色々ありますが、あまり使わないと思うので省略します。
射撃OPは、特に振り分けが混乱しました。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
射撃OPは文字で表現しづらいのですが、横向き弾丸二つのアイコンと一つでオーラ纏ってる弾丸アイコンが単射。
エネルギー弾が一発の、拡散ビーム、ビームライフル、二丁拳銃のアイコンが弾幕。
縦向きの小さい弾丸が沢山、ザクマシンガン、ガトリング砲のアイコンがバルカン。
有線・照準付、縦向三つの各ミサイルのアイコンとトライブレードが誘導ミサイル。
他にもトラップとか色々ありますが、あまり使わないと思うので省略します。
射撃OPは、特に振り分けが混乱しました。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
射撃EXは、微妙にユニークなやつもありますが基本的にはライフル・バズーカアイコンが単射、いかにもな放射されてるビームが照射、照準とミサイルのが誘導ミサイル、フィンファンネル(とガンビット)がファンネル、ライフルの周りに矢印で円が書いてあるのが自動射撃系です。
その他のアイコンはこの辺のスキルでは強化されません。タックルのやつとか近接とかで強化されてもおかしくないと思うのですが、多分適用されてないです。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
射撃EXは、微妙にユニークなやつもありますが基本的にはライフル・バズーカアイコンが単射、いかにもな放射されてるビームが照射、照準とミサイルのが誘導ミサイル、フィンファンネル(とガンビット)がファンネル、ライフルの周りに矢印で円が書いてあるのが自動射撃系です。
その他のアイコンはこの辺のスキルでは強化されません。タックルのやつとか近接とかで強化されてもおかしくないと思うのですが、多分適用されてないです。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
実際には、(一部バグなのか例外もありますが) OPやEXの名前の前についてるアイコンで見分けは可能です。
できれば一覧表とかそういうのがTIPSに欲しかった…
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
実際には、(一部バグなのか例外もありますが) OPやEXの名前の前についてるアイコンで見分けは可能です。
できれば一覧表とかそういうのがTIPSに欲しかった…
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
近接/射撃OP、近接/射撃EXというわかりやすいやつと、乱舞/固有/特殊(近接)と単射/弾幕/バルカン/誘導ミサイル/投擲/ファンネル他(射撃)というわかりにくいやつです。
OPEX共通して、大分類(近接/射撃)と小分類(乱舞/固有とか)は重複します。
基本的に、使いたいOPやEXを決めた後それを強化するアビリティを選んでつけていくことになります。EX攻撃のGNカタールを使うなら攻撃力アップ近接と攻撃力アップ乱舞を左右の武器につける、みたいな。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
近接/射撃OP、近接/射撃EXというわかりやすいやつと、乱舞/固有/特殊(近接)と単射/弾幕/バルカン/誘導ミサイル/投擲/ファンネル他(射撃)というわかりにくいやつです。
OPEX共通して、大分類(近接/射撃)と小分類(乱舞/固有とか)は重複します。
基本的に、使いたいOPやEXを決めた後それを強化するアビリティを選んでつけていくことになります。EX攻撃のGNカタールを使うなら攻撃力アップ近接と攻撃力アップ乱舞を左右の武器につける、みたいな。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
キャンセルコンボ、キャンセルEXの二つ。
キャンセルコンボは通常攻撃の後にOPもしくはEXを使った時、キャンセルEXは通常攻撃もしくはOPの後すぐにEXを使った時にダメージを増加させます。
重複するので両方付けた状態でキャンセルでEX使えば両方分乗ったダメージが入ることになり、このゲームにおける最も効率の良い攻撃となります。
近接射撃どちらにも有効ですが、たまに乗らない武器もあります。わかりやすいところだと爆発が起きる射撃は概ね適用されるのは被弾した瞬間の小さいダメージの方でダメージのメインである爆発には効果がありません。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
キャンセルコンボ、キャンセルEXの二つ。
キャンセルコンボは通常攻撃の後にOPもしくはEXを使った時、キャンセルEXは通常攻撃もしくはOPの後すぐにEXを使った時にダメージを増加させます。
重複するので両方付けた状態でキャンセルでEX使えば両方分乗ったダメージが入ることになり、このゲームにおける最も効率の良い攻撃となります。
近接射撃どちらにも有効ですが、たまに乗らない武器もあります。わかりやすいところだと爆発が起きる射撃は概ね適用されるのは被弾した瞬間の小さいダメージの方でダメージのメインである爆発には効果がありません。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
攻撃力アップ:近接/射撃武器、ライフルとかの武器名、右/左射撃武器などの武器種類についての名称のもの。
これらは近接、射撃の通常攻撃に「だけ」効果があります。OPにもEXにも一才影響はありません。
PG以外の敵は近接EXかグラウンドブレイクで倒すのが良いとなっていくため、通常攻撃強化の恩恵はかなり限定的になってきます。
なお、左と右に分かれてるアビリティはどっちの手につけても効果があります。ようは左手に右強化アビついてても問題なく右手の武器が強化されます。通常攻撃ビルドするなら、全力で積み込みましょう
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
攻撃力アップ:近接/射撃武器、ライフルとかの武器名、右/左射撃武器などの武器種類についての名称のもの。
これらは近接、射撃の通常攻撃に「だけ」効果があります。OPにもEXにも一才影響はありません。
PG以外の敵は近接EXかグラウンドブレイクで倒すのが良いとなっていくため、通常攻撃強化の恩恵はかなり限定的になってきます。
なお、左と右に分かれてるアビリティはどっちの手につけても効果があります。ようは左手に右強化アビついてても問題なく右手の武器が強化されます。通常攻撃ビルドするなら、全力で積み込みましょう
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
まず、攻撃力アップ系は4つに分類できます。
①通常攻撃強化用
攻撃力アップ:近接/射撃武器とか
②コンボ強化用
キャンセルコンボ、キャンセルEXの二つ。
③OP、EX強化用
近接/射撃OPEX、乱舞/固有/特殊と単射/弾幕/バルカン/誘導ミサイル/投擲/ファンネル他(射撃)など
④ダメージ以外が上がる攻撃アップ
攻撃アップ:ガードゲージ、ひるみゲージ、パーツアウトの3つ
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
まず、攻撃力アップ系は4つに分類できます。
①通常攻撃強化用
攻撃力アップ:近接/射撃武器とか
②コンボ強化用
キャンセルコンボ、キャンセルEXの二つ。
③OP、EX強化用
近接/射撃OPEX、乱舞/固有/特殊と単射/弾幕/バルカン/誘導ミサイル/投擲/ファンネル他(射撃)など
④ダメージ以外が上がる攻撃アップ
攻撃アップ:ガードゲージ、ひるみゲージ、パーツアウトの3つ
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
この時に左右の武器で属性値の差があると、最終的なダメージは平均値で計算されるよというのが「左右の武器の攻撃力の平均」という言葉の正体と思われます。
この問題はアビリティの選択にも響くのが辛い。攻撃力アップ:武器はOPやEXには適用されない…という問題です。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
この時に左右の武器で属性値の差があると、最終的なダメージは平均値で計算されるよというのが「左右の武器の攻撃力の平均」という言葉の正体と思われます。
この問題はアビリティの選択にも響くのが辛い。攻撃力アップ:武器はOPやEXには適用されない…という問題です。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
普通に考えればこのパラメータのことだなと思うのですが、実際にはこの数字のことではありません。
この「攻撃力」という数値は武器種によって違い、連射できないロングライフルが一番大きくて連射専門のガトリングはとても小さいです。ならロングライフル装備しているとガトリング装備しているよりOPやEXのダメージが大きいの?というとそんなことはないです。
実際にはそれぞれの武器のレベルを上げるとOPとEXのダメージが上がります。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4
普通に考えればこのパラメータのことだなと思うのですが、実際にはこの数字のことではありません。
この「攻撃力」という数値は武器種によって違い、連射できないロングライフルが一番大きくて連射専門のガトリングはとても小さいです。ならロングライフル装備しているとガトリング装備しているよりOPやEXのダメージが大きいの?というとそんなことはないです。
実際にはそれぞれの武器のレベルを上げるとOPとEXのダメージが上がります。
#ガンダムブレイカー4
#ガンブレ4