Ruga
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@ruga.bsky.social
Passionné par la licence Pokémon, j'apprécie surtout la stratégie Pokémon dans laquelle je débute. Je m'intéresse aussi à l'animation ainsi qu'à certains animés
Well be looking forward to it 💪🏻 good luck man
November 2, 2025 at 12:04 AM
En étant moins esthétiquement singulier, la composition des plans reste sympa
August 9, 2025 at 11:26 PM
August 9, 2025 at 11:26 PM
so kind of vissel kobe to let a fan club play against them!
July 27, 2025 at 4:36 PM
La séquence en 3D suit également ce mood, les couleurs/compositing apportent aussi un + à cette ambiance tant lumineuse/gaie que mélancolique, résultant en un produit final très plaisant à voir pour cette première réalisation d'ending d'Okuno.
July 27, 2025 at 4:18 PM
July 27, 2025 at 4:18 PM
L'ending s'appuie sur le remarquable travail de Takanori Tanaka, dont les color mood et l'aspect peint renforcent l'ambiance mélancolique, permettant d'harmoniser le visuel et la chanson. La direction s'échappe de celle de Kimura, déjà unique, mais garde un côté flou/crayonné au niveau des lignes.
July 27, 2025 at 4:18 PM
L'epyon de Kusumegi et le Sandrock d'Arisawa
July 25, 2025 at 5:13 PM
Le côté mecha est une réussite aussi, mais ça reste bien moins inattendu quand on connait l'expérience et le talent des artistes derrière comme Suzuki ou certains comme Kusumegi ou Arisawa qui dessinent sur des licences Gundam depuis plus de 20 ans.
July 25, 2025 at 5:13 PM
July 25, 2025 at 5:13 PM
L'émulation de cellulos, le compositing sur les ombres et lights sur les robots, l'ajout de gras sur les traits des personnages pour correspondre au trait de Murase et le processing global reflètent précisément l'ambiance visuelle de Gundam Wing, mais aussi l'esthétique d'une époque en animation.
July 25, 2025 at 5:13 PM
Et l'élément qui rassemble le tout en insufflant cette esthétique caractéristique des années 90 est le compositing de Waki. Déjà connu pour ses travaux impressionnants sur le VFX OP d'Origin TV, les films G-Reco ou encore Hathaway, on connait déjà sa capacité d'adaptation à tout type d'esthétique.
July 25, 2025 at 5:13 PM
Les OP des années 90 ont souvent des séquences qui se distinguent particulièrement en 1s ou/et extrêmement consistantes. Ce MV propose également une qualité d'in-between remarquable. Les slow-motion sont alors attrayants et les cuts de mecha gagnent plus d'impact
July 25, 2025 at 5:13 PM
Et les designs d'Asagi sont une part de cette réussite, réussissant à maintenir l'expressivité et l'amont de lignes des designs initiaux, que Toida, malgré ses designs habituellement plus lisses, a superbement adapté.
July 25, 2025 at 5:13 PM
La force de ce MV réside aussi dans sa volonté à être un hommage fidèle à la série, entre la reprise de plans des openings de 95, ou de la volonté d'Iwazawa a être fidèle aux designs à forte personnalité de Murase.

x.com/miru_9Q/stat...
July 25, 2025 at 5:13 PM
Le SB de scènes d'action de mecha est particulier: Échelles différentes, environnements d'interaction beaucoup plus larges, mouvements plus amples des robots sont des détails à prendre en compte dans l'exécution des scènes, chose qu'Iwazawa réussit à retranscrire dans les perspectives/choix de PDV.
July 25, 2025 at 5:13 PM
On ne retrouve pas ce staff original ici, mais la connue team de Sunrise récemment en charge de G-Witch et d'épisodes de GQX s'est retrouvée à la production. (notamment Suzuki/Kusumegi メカ作監 et Toida キャラ作監).

La surprise est la présence de Toru Iwazawa, ici réalisateur et au storyboard.
July 25, 2025 at 5:13 PM
Same lmao
May 31, 2025 at 9:17 AM
Reposted by Ruga
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Beaucoup trop de choses me frustraient avec WordPress, mais je n'avais pas du tout prévu de tout refaire : à la base, je me suis intéressé à des nouvelles technologies du web, et j'avais commencé une
May 1, 2025 at 2:46 PM