リュク
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リュク
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VRChat 3Dモデルフェリス配布してます
https://booth.pm/ja/items/5385176
今日は麻婆豆腐です。
February 28, 2024 at 9:41 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 27, 2024 at 10:14 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 26, 2024 at 10:23 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 24, 2024 at 4:19 PM
今日は麻婆豆腐です。
February 23, 2024 at 3:56 PM
今日は麻婆豆腐です。
February 21, 2024 at 10:53 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 20, 2024 at 10:07 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 19, 2024 at 10:14 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 18, 2024 at 9:55 AM
次のアバターにも取り掛かりたいな...。今日明日は風船が飛んでも作業やめられん気がする(
February 17, 2024 at 3:00 PM
今日は麻婆豆腐です。
February 17, 2024 at 8:45 AM
モデリングの書のサンプルを適当に漁ってて思うけど、手順書はあるけど解説書が全然ない
February 16, 2024 at 1:41 PM
社会は完璧を求めすぎだ。
「万物の基準値はいかなるものでも10%以上の安全率を見込むこととする」みたいなルールがあればいいのにね。
(安全衛生上、品質管理として必要性のあるものはこの限りではない。)
February 15, 2024 at 5:56 PM
February 14, 2024 at 2:56 PM
TexToolsあんま使ってなくてわからんのよなあ・・・。
February 14, 2024 at 2:34 PM
今日は麻婆豆腐です。
February 14, 2024 at 10:44 AM
今日は麻婆豆腐です。
February 13, 2024 at 9:11 AM
Xの長文機能いらん最大20文字くらいで良
February 13, 2024 at 3:47 AM
てか256フェスやりそこねた...
February 13, 2024 at 3:24 AM
今年の1月同期の集団に混ざってるとフリーレンになったような気持ちでいられるけど、古参が現れると自分は所詮アウラであったことを悟る。
February 13, 2024 at 3:17 AM
3DモデルのPSDデータに入れてるUV線、ボーンごとにレイヤーを分けてあげたほうが改変しやすいかな?
February 12, 2024 at 1:02 PM
色々考えていたらもうこんな時間だった・・・。
February 12, 2024 at 12:59 PM
今日はドーナツです。
February 12, 2024 at 5:31 AM
ワールドの明るさ切り替えられるスライダーのアセットないんだっけ・・・。作るのめんどくさいなあ・・・。ポストプロセスいじるだけなんだが
February 11, 2024 at 12:10 PM
ライトベイクの粗さはTexels per unitを上げるよりライトマップの解像度上げるほうが個別に解像度割り当てられるから効率いいのか
なーるほど。
February 11, 2024 at 10:40 AM