@(https://twitter.com/@_takiChan)
Annie {
空置工房(@sukazyo.cc)主人;
姐姐贴贴 twitter.com/strelexia, ♡ @ne-0x3e.bsky.social;
含糖🍥;
zh,en,ja;
mzen激推;
在野;
}
年度 DLC 游戏
有...环...群星...
:
好
让我看看 Stellaris ... 又有新 DLC 了
看到没有,这就是 p 社在教大家,如何用买断制游戏 持续性的赚钱
:
除了 p 社还有谁吗
:
阿卡伊
年度 DLC 游戏
有...环...群星...
:
好
让我看看 Stellaris ... 又有新 DLC 了
看到没有,这就是 p 社在教大家,如何用买断制游戏 持续性的赚钱
:
除了 p 社还有谁吗
:
阿卡伊
虽然 bsky 可能真的要考虑一下能不能做点有关用户隐私方面的更新了( bsky.app/profile/s.su... )。
虽然 bsky 可能真的要考虑一下能不能做点有关用户隐私方面的更新了( bsky.app/profile/s.su... )。
最终还是不再交际于cn社区了。离开 pd2 和 timi 之后也再也没人一起玩很多 mc 和聊很多代码了。
最终还是不再交际于cn社区了。离开 pd2 和 timi 之后也再也没人一起玩很多 mc 和聊很多代码了。
「被洞烛的力量所入侵」
「被洞烛的力量所入侵」
- 有 Android 端的 app
- 有 PC(只有 win 也行)端的 app
- 多端同步
- 能用键盘和文本打文本稿件
- 能用笔写画东西
- 有至少横纵两个轴向的无限滚动(因为需要用笔写画东西)
要求高吗?
太高了!
- 有 Android 端的 app
- 有 PC(只有 win 也行)端的 app
- 多端同步
- 能用键盘和文本打文本稿件
- 能用笔写画东西
- 有至少横纵两个轴向的无限滚动(因为需要用笔写画东西)
要求高吗?
太高了!
虽然问题可能是大部分的功能不需要那么多的markdown说明来记录,如果花上一个或者两个人下午就能弄完那么去记录相关资料和信息可能也是拖累开发的
虽然问题可能是大部分的功能不需要那么多的markdown说明来记录,如果花上一个或者两个人下午就能弄完那么去记录相关资料和信息可能也是拖累开发的
从 osu-lazer 的确认框拿到的想法,相比于那个 nav 几乎是随手就写出来了。
从 osu-lazer 的确认框拿到的想法,相比于那个 nav 几乎是随手就写出来了。
写死了宽度才做得出来的东西,没怎么能很好的组件化。如果是要自动跟随一个动态大小的元素确实是不敢想怎么才能做得出来(以及 React 的状态透传也是很麻烦)
写死了宽度才做得出来的东西,没怎么能很好的组件化。如果是要自动跟随一个动态大小的元素确实是不敢想怎么才能做得出来(以及 React 的状态透传也是很麻烦)
选中英或者不选目前正常
大概是中文内容被gay污染了,也许要等到更多用户加入才会缓解吧
选中英或者不选目前正常
大概是中文内容被gay污染了,也许要等到更多用户加入才会缓解吧
图一(以及下面的视频):才发现css animation 做过渡动画很好用,之前一直是用js手动管理动画状态非常的麻烦。也是做出了中意的加载动画(bsky 怎么不能图片/视频混插)
图二/三:用上了 monoco 编辑器和自己之前手搓的控件(成功从 vue 转到了 react),ui 也算是慢慢的好看起来了
图一(以及下面的视频):才发现css animation 做过渡动画很好用,之前一直是用js手动管理动画状态非常的麻烦。也是做出了中意的加载动画(bsky 怎么不能图片/视频混插)
图二/三:用上了 monoco 编辑器和自己之前手搓的控件(成功从 vue 转到了 react),ui 也算是慢慢的好看起来了