1戦目おまかせにして相手の有利ステージ潰して2〜3戦目で勝てるようなシステムだから
ガチの強キャラだけが勝てるツール感すごい
1戦目おまかせにして相手の有利ステージ潰して2〜3戦目で勝てるようなシステムだから
ガチの強キャラだけが勝てるツール感すごい
あまりにも弱くしすぎだろ
なんで6マナ払って1枚だけ止めるなんてくそ弱い行動しなきゃいけないんだよ()
あまりにも弱くしすぎだろ
なんで6マナ払って1枚だけ止めるなんてくそ弱い行動しなきゃいけないんだよ()
マナ1枚止めるってそれ6マナでやることじゃあないだろ()
マナ1枚止めるってそれ6マナでやることじゃあないだろ()
帰ったら組んでみよ
帰ったら組んでみよ
モルトとダーバンデに勝てる構築のモルト
モルトとダーバンデに勝てる構築のモルト
自分の思考置き場になっちゃうけど
自分の思考置き場になっちゃうけど
特に国内
特に国内
事実だとは思うけどそこは試合に対するプロとして準備不足なんじゃないの?て思っちゃう
事実だとは思うけどそこは試合に対するプロとして準備不足なんじゃないの?て思っちゃう
・発生フレームの遅さ
・体重が軽いわりに体はでかいから技に引っかかりやすいしコンボもくらいやすい 片翼も同ストック同士なら80%からと遅いから今の壊し環境だと生える前に撃墜が多い
・ガーキャンの弱さ
・撃墜するにはスイートスポットゾーンを的確に当てないといけないマルスほどではないが結構バ難になりやすいから逆転されやすい
ここら辺じゃないのかな
・発生フレームの遅さ
・体重が軽いわりに体はでかいから技に引っかかりやすいしコンボもくらいやすい 片翼も同ストック同士なら80%からと遅いから今の壊し環境だと生える前に撃墜が多い
・ガーキャンの弱さ
・撃墜するにはスイートスポットゾーンを的確に当てないといけないマルスほどではないが結構バ難になりやすいから逆転されやすい
ここら辺じゃないのかな
掴みでも空Nでもなくって
上強とリミットnbだとは思ってる
上強... 真後ろにいる相手キャラに当たらない時があるモーション的にちゃんと後ろまで当たるようにしてほしい
リミットnb...単純に吹っ飛ばなさ過ぎ
リミットを貯めて技と機動力強化されてるご褒美みたいなのが薄過ぎる
これで制限時間ない代わりに吹っ飛びませんなら納得はできるけど15秒で吹っ飛びませんは納得はできてない
空中で当てた時に吹っ飛びがさらに減るのもよう分からん
掴みでも空Nでもなくって
上強とリミットnbだとは思ってる
上強... 真後ろにいる相手キャラに当たらない時があるモーション的にちゃんと後ろまで当たるようにしてほしい
リミットnb...単純に吹っ飛ばなさ過ぎ
リミットを貯めて技と機動力強化されてるご褒美みたいなのが薄過ぎる
これで制限時間ない代わりに吹っ飛びませんなら納得はできるけど15秒で吹っ飛びませんは納得はできてない
空中で当てた時に吹っ飛びがさらに減るのもよう分からん
こういうのはチートとかを野放しにしてるとコミュニティがどんどん腐って行くぞ
こういうのはチートとかを野放しにしてるとコミュニティがどんどん腐って行くぞ
だって証拠ないから口だけやってませんしやすいし
仮にMOD特有の微ラグが起きても回線相性とか実はラグ持ちでしたで逃げれるもん
だって証拠ないから口だけやってませんしやすいし
仮にMOD特有の微ラグが起きても回線相性とか実はラグ持ちでしたで逃げれるもん
最上位勢や上位勢がもう改造容認してるレベルだからみんな入れるわな
使えば快適にプレイできて勝てるんだもん
結局ちゃんとやってる奴がバカを見るのが現実なんよな
最上位勢や上位勢がもう改造容認してるレベルだからみんな入れるわな
使えば快適にプレイできて勝てるんだもん
結局ちゃんとやってる奴がバカを見るのが現実なんよな
明らかに反応レベルがおかしい時ある
明らかに反応レベルがおかしい時ある