あしたはあしたのかぜがふく
デュエマ(プレ)、ポケモン、エリ草
今日は天災 デドダム
出た時に手札、マナ、墓地に山上3枚を振り分けることができる強力なリソースカード。王道Wでかなり周りが追いつきましたが、今でも質のいい3領域が欲しいテーマには引っ張りだこのカードですね。4cゼーロのような一気に決着をつけられるデッキと相性が良いですね。
今日は天災 デドダム
出た時に手札、マナ、墓地に山上3枚を振り分けることができる強力なリソースカード。王道Wでかなり周りが追いつきましたが、今でも質のいい3領域が欲しいテーマには引っ張りだこのカードですね。4cゼーロのような一気に決着をつけられるデッキと相性が良いですね。
今日はR・R・R
様々な殴り方に対応している凄い不思議な受け札。アンタップを手札戻し、シールド1枚(条件付きで2枚)追加、タップマナ送りの3つから選びます。基本的に複数面止められる受け札であり、光水自然のS・S・Sの役と言えるカードですね。
今日はR・R・R
様々な殴り方に対応している凄い不思議な受け札。アンタップを手札戻し、シールド1枚(条件付きで2枚)追加、タップマナ送りの3つから選びます。基本的に複数面止められる受け札であり、光水自然のS・S・Sの役と言えるカードですね。
今日は冥土人形ヴァミリア・バレル
出た時に1バウンス1ハンデスを飛ばすことができる強力なデスパペット。3コストでタップアンタップ、コストなどのサイズ要素を無視して除去することができる唯一のカードであり、その遅延性能は抜群。ハイパーモードでドローデッキにも強く、とにかくプレイヤーを敗北させない効果で敷き詰められた凄いカードですね。
今日は冥土人形ヴァミリア・バレル
出た時に1バウンス1ハンデスを飛ばすことができる強力なデスパペット。3コストでタップアンタップ、コストなどのサイズ要素を無視して除去することができる唯一のカードであり、その遅延性能は抜群。ハイパーモードでドローデッキにも強く、とにかくプレイヤーを敗北させない効果で敷き詰められた凄いカードですね。
今日は不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン
カードを引く時に山札が0枚なら代わりに墓地からクリーチャーを制限なしで呼び出すことができるとんでもないカード。
要するに引くカードがいれば連鎖的に大量蘇生、挙げ句の果てにはループが始まるため、山札0枚で出ればまさに勝利。シャコガイルよりも1コスト軽く文明も多いため、フィニッシャーに据えるデッキも多いですね。
今日は不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン
カードを引く時に山札が0枚なら代わりに墓地からクリーチャーを制限なしで呼び出すことができるとんでもないカード。
要するに引くカードがいれば連鎖的に大量蘇生、挙げ句の果てにはループが始まるため、山札0枚で出ればまさに勝利。シャコガイルよりも1コスト軽く文明も多いため、フィニッシャーに据えるデッキも多いですね。
今日は〜地獄帰りの騎士〜
出た時に3枚ドロー2枚捨て。更には1枚シールド化というとてつもないリソース力を誇ります。手札を捨てる、盾が増えるなどスチームナイトというかCOMPLEX派閥には有り難い効果。NEO進化で打点になるのも含めて、本当に器用なカードですね。
今日は〜地獄帰りの騎士〜
出た時に3枚ドロー2枚捨て。更には1枚シールド化というとてつもないリソース力を誇ります。手札を捨てる、盾が増えるなどスチームナイトというかCOMPLEX派閥には有り難い効果。NEO進化で打点になるのも含めて、本当に器用なカードですね。
今日は轟䡛合体 ゴルギーオージャー
コストはある程度重いですが、クリーチャーの塊の数だけ軽減され、出たら塊の分だけブースト。3枚マナ回収と合わせて、絶対にチェインコンボを達成させる意気を感じます。攻撃時に構成枚数が10枚を超えるとEXウィン。大量のNEOクリーチャーを従えるその姿と、出ればほぼ勝つその能力は、まさにNEOクリーチャーの王と言っていいでしょう。
今日は轟䡛合体 ゴルギーオージャー
コストはある程度重いですが、クリーチャーの塊の数だけ軽減され、出たら塊の分だけブースト。3枚マナ回収と合わせて、絶対にチェインコンボを達成させる意気を感じます。攻撃時に構成枚数が10枚を超えるとEXウィン。大量のNEOクリーチャーを従えるその姿と、出ればほぼ勝つその能力は、まさにNEOクリーチャーの王と言っていいでしょう。
今日は観覧!ホールインランド・ヘラクレス
出た時に2枚ドローした後、自分を構成するカード枚数分マナをアンタップするとんでもないカード。普通に使っても2ドローで実質2コスト程度しか使用しないのに、重なっていけばどんどん手がつけられなくなります。マナの絶対数をゴルギーオージャーで増やせば、もはや無敵のリソース力となりますね(そのターン中に勝てる気はしますが)
今日は観覧!ホールインランド・ヘラクレス
出た時に2枚ドローした後、自分を構成するカード枚数分マナをアンタップするとんでもないカード。普通に使っても2ドローで実質2コスト程度しか使用しないのに、重なっていけばどんどん手がつけられなくなります。マナの絶対数をゴルギーオージャーで増やせば、もはや無敵のリソース力となりますね(そのターン中に勝てる気はしますが)
今日は大集合!アカネ&アサギ&コハク
光水自然の3色がマナに揃っていれば2コストで出るNEOクリーチャー。登場時効果による2枚見て内1枚を手札かマナに振り分ける効果は強力そのもの(しかもマナに置けばアンタップイン)で、序盤のマナが少ない状態から、後半のマナが伸びた時まで2コストで出てきて万能に活躍するカードですね。
今日は大集合!アカネ&アサギ&コハク
光水自然の3色がマナに揃っていれば2コストで出るNEOクリーチャー。登場時効果による2枚見て内1枚を手札かマナに振り分ける効果は強力そのもの(しかもマナに置けばアンタップイン)で、序盤のマナが少ない状態から、後半のマナが伸びた時まで2コストで出てきて万能に活躍するカードですね。
今日は華謡の精霊カンツォーネ
出た時に超魂レイドと、エレメント&コスト制限なしで1枚をシールドに送る強烈な除去を持っています。シールドを攻撃しないゴルギーオージャーとは凄まじい相性の良さであり、積み上がる速度も高め。破壊された時の進化元移植効果も悪くなく、まさにゴルギーオージャーの相棒、大黒柱と言って差し支えない存在となっていますね。
今日は華謡の精霊カンツォーネ
出た時に超魂レイドと、エレメント&コスト制限なしで1枚をシールドに送る強烈な除去を持っています。シールドを攻撃しないゴルギーオージャーとは凄まじい相性の良さであり、積み上がる速度も高め。破壊された時の進化元移植効果も悪くなく、まさにゴルギーオージャーの相棒、大黒柱と言って差し支えない存在となっていますね。
今日は~西方より来る激流の竜騎公~
進化クリーチャーなら3コストで乗ることができるクリーチャー。3枚ドローした後1枚を山上に乗せ、相手の攻撃時に手札枚数以下のコストだったら山上から放つことができるカウンターギミックを持ちます。
進化によって発生する隙を自力で潰しており、除去されなければそのパフォーマンスは最強クラス。相手のデッキに合わせて狙い澄ました魔弾を叩きつけましょう!
今日は~西方より来る激流の竜騎公~
進化クリーチャーなら3コストで乗ることができるクリーチャー。3枚ドローした後1枚を山上に乗せ、相手の攻撃時に手札枚数以下のコストだったら山上から放つことができるカウンターギミックを持ちます。
進化によって発生する隙を自力で潰しており、除去されなければそのパフォーマンスは最強クラス。相手のデッキに合わせて狙い澄ました魔弾を叩きつけましょう!
今日は一音の妖精
進化しなくても呪文を1ターンに1回制限、進化したらクリーチャーを1体制限。基本的に複数のカードシナジーで戦う現代デュエマにはブッ刺さっており、基本的に1ターンを持ち帰る上、軽いコストを生かしてジャストダイバーなどに乗るなど生存方法も多種多様。自分のターン中も何故か働くため相手は引いたシールドトリガーを使うかどうか考えると言う謎の状況が発生します。
今日は一音の妖精
進化しなくても呪文を1ターンに1回制限、進化したらクリーチャーを1体制限。基本的に複数のカードシナジーで戦う現代デュエマにはブッ刺さっており、基本的に1ターンを持ち帰る上、軽いコストを生かしてジャストダイバーなどに乗るなど生存方法も多種多様。自分のターン中も何故か働くため相手は引いたシールドトリガーを使うかどうか考えると言う謎の状況が発生します。
今日はソウルサンライト コハク
今週のテーマはゴルギーオージャー
出たターンの間離れなくなる、まだ数少ない耐性持ちのクリーチャーです。NEOという狭い範囲ですが軽減も持っており、一音の妖精も重ねればほぼ確実に1ターン貰える上、2枚重なってます。圧力やばすぎる。
2体並べたり、色々なテクニックを使える極めがいのあるカードですね。
今日はソウルサンライト コハク
今週のテーマはゴルギーオージャー
出たターンの間離れなくなる、まだ数少ない耐性持ちのクリーチャーです。NEOという狭い範囲ですが軽減も持っており、一音の妖精も重ねればほぼ確実に1ターン貰える上、2枚重なってます。圧力やばすぎる。
2体並べたり、色々なテクニックを使える極めがいのあるカードですね。
今日は危険深淵 デンジャラス=ラッセル
墓地13枚を戻すという難しい条件ですが、出れば8コスト13000というステータスと登場&攻撃時のマナ1枚ロックとブレイクで単体で5枚ブレイクをすることが可能。フィニッシャーとして強力無比ですし、除去耐性のおかげで効果ブレイク中もリスクが低いのも強め。取り回しの悪さがわかりやすい欠点なので、ジャジーブラッドなどで拾うなど、うまくデッキに馴染ませましょう。
今日は危険深淵 デンジャラス=ラッセル
墓地13枚を戻すという難しい条件ですが、出れば8コスト13000というステータスと登場&攻撃時のマナ1枚ロックとブレイクで単体で5枚ブレイクをすることが可能。フィニッシャーとして強力無比ですし、除去耐性のおかげで効果ブレイク中もリスクが低いのも強め。取り回しの悪さがわかりやすい欠点なので、ジャジーブラッドなどで拾うなど、うまくデッキに馴染ませましょう。
今日は轟く邪道 レッドゾーン
前評判ほどの強さではありませんでしたが、それでも十二分な能力。どちらかというと並んだ盤面を消し飛ばすカウンターカードの側面が強く、その上で最大6点ぶち込める純粋な打点としての強さもあります。メタが恐ろしく刺さらないのも強く、まさに新時代の火文明と言っていいほど強力なクリーチャーです。
今日は轟く邪道 レッドゾーン
前評判ほどの強さではありませんでしたが、それでも十二分な能力。どちらかというと並んだ盤面を消し飛ばすカウンターカードの側面が強く、その上で最大6点ぶち込める純粋な打点としての強さもあります。メタが恐ろしく刺さらないのも強く、まさに新時代の火文明と言っていいほど強力なクリーチャーです。
今日は邪闘 デンジャラシス
DDDの中でも屈指の突破力、防御力を誇り、ブレイク時、要するに最大3体にマイナス∞を叩き込み、ジャストダイバーで何が何でも場に残ります。
ゲームに負ける時には墓地を5枚戻すことで耐え、1回2回程度の攻撃では沈みません。効果の特性上進化して出さないとならない弱点はありますが、そのリスクに見合った出力を持っていますね。
今日は邪闘 デンジャラシス
DDDの中でも屈指の突破力、防御力を誇り、ブレイク時、要するに最大3体にマイナス∞を叩き込み、ジャストダイバーで何が何でも場に残ります。
ゲームに負ける時には墓地を5枚戻すことで耐え、1回2回程度の攻撃では沈みません。効果の特性上進化して出さないとならない弱点はありますが、そのリスクに見合った出力を持っていますね。
今日は三番龍 マンション&ドラゴン Parヒルズ
最速2ターンで着地するWブレイカー。DDDで攻撃しているクリーチャーに乗れば、2ターン目にWブレイクですね。
ターン開始時にアンタップしませんが、クリーチャーでないカードを使うと1ドロー&アンタップ。
創世竜Dracheを使えば進化元にグレートブルーを仕込みつつ連続攻撃が可能。マナアンタップ呪文を仕込んだり、無限の可能性を秘めたカードと言えますね。
今日は三番龍 マンション&ドラゴン Parヒルズ
最速2ターンで着地するWブレイカー。DDDで攻撃しているクリーチャーに乗れば、2ターン目にWブレイクですね。
ターン開始時にアンタップしませんが、クリーチャーでないカードを使うと1ドロー&アンタップ。
創世竜Dracheを使えば進化元にグレートブルーを仕込みつつ連続攻撃が可能。マナアンタップ呪文を仕込んだり、無限の可能性を秘めたカードと言えますね。
今日は「K」-9+9
6マナのDDDで着地し、攻撃終了後3マナを伸ばしてマナ枚数以下を踏み倒す強力な踏み倒しクリーチャー。リソース稼ぎと展開を一挙にやってくれる上、自身から自信が出れるデザインなのも強力。マッハファイター先が必要ですがパワーが高いのも偉いです。
どうしても効果発動のため、マッハファイターを成功させるかTブレイクを打ち込む必要があるため、彼だけに頼ると少し危険。補完関係になり得る《勝熱英雄 モモキング》あたりは相性が良いでしょうか。
今日は「K」-9+9
6マナのDDDで着地し、攻撃終了後3マナを伸ばしてマナ枚数以下を踏み倒す強力な踏み倒しクリーチャー。リソース稼ぎと展開を一挙にやってくれる上、自身から自信が出れるデザインなのも強力。マッハファイター先が必要ですがパワーが高いのも偉いです。
どうしても効果発動のため、マッハファイターを成功させるかTブレイクを打ち込む必要があるため、彼だけに頼ると少し危険。補完関係になり得る《勝熱英雄 モモキング》あたりは相性が良いでしょうか。
今日は「GT」-002
パワー10500のマッハファイターでG-NEOと基礎スペックが優秀な上、バトルに勝利した時に山札上から1枚目を手札かマナに振り分け、更にはマナを全アンタップするとDDDのために作られたようなカード。
初撃が通ってしまえば手札と盤面が続く限りいくらでも展開することができるため、序盤の露払いだけでなく擬似的なフィニッシャー発射台にもなれる強力なカードとなっていますね。
今日は「GT」-002
パワー10500のマッハファイターでG-NEOと基礎スペックが優秀な上、バトルに勝利した時に山札上から1枚目を手札かマナに振り分け、更にはマナを全アンタップするとDDDのために作られたようなカード。
初撃が通ってしまえば手札と盤面が続く限りいくらでも展開することができるため、序盤の露払いだけでなく擬似的なフィニッシャー発射台にもなれる強力なカードとなっていますね。
今日はHIMEGYA-流予見618
今週はDDDとそのサポートカード
サムライやドギラゴン王道と色の合うサポートカードで、DDDという軽減効果に更に軽減を重ねるのはやはり強力。
後半も軽減と相殺して実質0コストの進化元になるため、ほぼ腐るタイミングのない優秀なカードです。
今日はHIMEGYA-流予見618
今週はDDDとそのサポートカード
サムライやドギラゴン王道と色の合うサポートカードで、DDDという軽減効果に更に軽減を重ねるのはやはり強力。
後半も軽減と相殺して実質0コストの進化元になるため、ほぼ腐るタイミングのない優秀なカードです。
今日は深淵の逆転撃
深淵送りほどではありませんが、様々な除去耐性を貫通し除去することができる強力な受け札です。
コストパフォーマンスに対して名目コストが低く、各種呪文詠唱クリーチャーから唱えられますが、逆転撃として打った時の3マナは思ったよりも無視できない重さ。マナ加速など、ただ3マナ払った、3マナが重たいで終わらせないギミックが欲しいですね。
今日は深淵の逆転撃
深淵送りほどではありませんが、様々な除去耐性を貫通し除去することができる強力な受け札です。
コストパフォーマンスに対して名目コストが低く、各種呪文詠唱クリーチャーから唱えられますが、逆転撃として打った時の3マナは思ったよりも無視できない重さ。マナ加速など、ただ3マナ払った、3マナが重たいで終わらせないギミックが欲しいですね。
今日は♪ハックより 一時ずらして じゅうとなな
あらゆる意味で横並べを推奨して、更にフィニッシャーを踏み倒せる呪文です。ツインシックスやメトロ=トロロームと合わせれば、そのフィニッシャーも更なるパワーを与えて使えます。難しさと強さが両立しているカードですね。
今日は♪ハックより 一時ずらして じゅうとなな
あらゆる意味で横並べを推奨して、更にフィニッシャーを踏み倒せる呪文です。ツインシックスやメトロ=トロロームと合わせれば、そのフィニッシャーも更なるパワーを与えて使えます。難しさと強さが両立しているカードですね。
今日は飛翔龍 5000VT
前に比べて刺さる場面は局所的になりましたが、ジャストダイバーTブレイカーを設置してデッキによってはEXターンクラスのアドバンテージはやはり凶悪。
マナ加速や自軍大量展開などのマナコストを誤魔化せるギミックを入れて、100%使いこなしましょう。
今日は飛翔龍 5000VT
前に比べて刺さる場面は局所的になりましたが、ジャストダイバーTブレイカーを設置してデッキによってはEXターンクラスのアドバンテージはやはり凶悪。
マナ加速や自軍大量展開などのマナコストを誤魔化せるギミックを入れて、100%使いこなしましょう。
今日はブルー・インパルス / 「真実を見極めよ、ジョニー!」
カウンターとしてもシールドトリガーとしても強力ですが、コストが重く受け身気味のカードであるためパーフェクトペテンシー程の万能さではありません
基本的にデッキに空いたら投入というよりは、デッキ内にブルーインパルスを有効に使いこなすギミックが欲しいですね。
今日はブルー・インパルス / 「真実を見極めよ、ジョニー!」
カウンターとしてもシールドトリガーとしても強力ですが、コストが重く受け身気味のカードであるためパーフェクトペテンシー程の万能さではありません
基本的にデッキに空いたら投入というよりは、デッキ内にブルーインパルスを有効に使いこなすギミックが欲しいですね。
今日は∞龍 ゲンムエンペラー
ここ数年カードプール側が凄い意識しているため(6コストのハイパーエナジートリガーサイクルなど)、前程の制圧力は無くなりましたが、やはり今でも出たら概ね勝つという力は健在。ウェルキウスから出て良いんですかねこのカード…。
今日は∞龍 ゲンムエンペラー
ここ数年カードプール側が凄い意識しているため(6コストのハイパーエナジートリガーサイクルなど)、前程の制圧力は無くなりましたが、やはり今でも出たら概ね勝つという力は健在。ウェルキウスから出て良いんですかねこのカード…。
今日は頂上連結 ロッド・ゾージア5th
マナゾーンに火と光が5枚あれば4コストで着地。マナブーストは必要ですがギャラクシーチャージャー対応なので気になりません
出た時の10000火力と1体制限、EXライフが攻防両方ですごく噛み合っており、ほぼ確実に1ターンを稼いでくれます。
今日は頂上連結 ロッド・ゾージア5th
マナゾーンに火と光が5枚あれば4コストで着地。マナブーストは必要ですがギャラクシーチャージャー対応なので気になりません
出た時の10000火力と1体制限、EXライフが攻防両方ですごく噛み合っており、ほぼ確実に1ターンを稼いでくれます。