名犬チンチンチン
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sansamp.bsky.social
名犬チンチンチン
@sansamp.bsky.social
ここはどこですか?
今のが死んだら本体とソフトにサウンドボード込みでまた買わんといかんのかなあ
古いのが使えるなら良いが
December 21, 2025 at 4:07 AM
今後DRAMだかの不足が響いてPC価格が急騰するらしいけど……
更新はもうやりません言っていたWindows10のサービスぶっちぎっといて信頼性が落ちてるのに誰が買うようになるんだろう
December 21, 2025 at 4:05 AM
年末年始のDTMライフっすか?
取り敢えず推敲済んだらコードソースからまた作って違う部屋で嵌め込み作業ですかね
一つ一つ進む毎に全体が見えてくるものだがが今回の奴はそれが特に顕著になりそう
というかチェック作業1度しとかないといけないのか、いつやるの
December 21, 2025 at 2:45 AM
あと手積みの作業中降りてきたのが2~3パターン、もうちょいあるかな?
停滞するからプレゼントが貰えるしあと
作った日付が違うトラックでも最初はカンジが違う叩き方に見えてもトータルだと密に作用して統一感が自然に付く
コレも時間掛けた手積みの恐ろしさなんだよね
December 21, 2025 at 2:36 AM
実は以前からそいう構成ごと別曲にするやり方はしていたのだが大抵は決めていたアイデアや素材を5個あったら2個位しか使えなかった。
今回も歩留まり率としてはそれ程増えてはいないだろう。
ただ立ち回りに使える時間が少し確保出来たので違うパートでなぞるとか、そいう変化は少し出せた。
December 21, 2025 at 2:31 AM
今までの傾向と比べると今回は一曲の中で構成部と殺陣付けを詰め混んでたやり方を
「一構成を一曲迄スケール伸ばして後はブリッジや変化をちょっと足してって風に変えてみた」訳ですよ
これをする事で一曲中ではテンポを変えられないという我の環境では得られなかったメリットがある
December 21, 2025 at 2:26 AM
始めてみたらどうにかなれて後はコレを無駄にしないよう又別の吟味やソース作りをしなければと考えると心がほらもう疲れてる
でも構成音決めて嵌め込む作業はスリリングさとグルーヴ加速というボーナスがあるからな
マスターで調節しない分パーツ嵌める時点で出音の塩梅決めるのも時間掛けるメリットだし前向きになれたら価値在るのよ
December 21, 2025 at 2:18 AM
今年のノルマついでで手を付けたリズムトラック編成がどうにか先行きが見えて来たので
後は細かいとことかを弄る作業をしないといけないので完成ではないがまぁ推敲も冬には終わるだろ
手積みで編みながら尚且つ曲の構成や立ち回りをその場で決めるとかかなり不安且つ効率悪くてこんな作業する人居るのと思ったが
December 21, 2025 at 2:12 AM
てな具合で再び潜水ぢゃ
July 1, 2025 at 2:20 AM
前の投稿が5月上旬、もう少しでさぼったリングが自己を持ち始める所だった。
音源つくるのに手間取ったんだもん、次のフィジカルパート練習は涼しくなってから。だって暑いんだもん
July 1, 2025 at 2:20 AM
Reposted by 名犬チンチンチン
田園地帯を1日中歩き回り、ようやくアマサギを初見することができた。

I spent the whole day walking around the countryside and finally saw an Eastern Cattle Egret for the first time.

#EasternCattleEgret #birds
May 21, 2025 at 11:33 PM
米も手に入ったし考えてみると人生でこれ程やりきった感を味わえるGWてのは初めてかも知れない。
録画していた番組を土曜の夜で全て見てしまったのも功を奏した、地上波コンテンツが消えても恐くない。恐いのはPCが死ぬ時
May 6, 2025 at 1:35 AM
取り敢えず21~24時の間だけの3時間で(夕方に1時間弱さわったので4時間か)イントロとAメロのリズム及びその後の展開プランが出来たので進捗としては悪くないな
バッキングのコードを全く考えてなかったのでそれ予め用意したらもう少し進んだのかも知れない
May 6, 2025 at 1:32 AM
あと今までと比べてもうちょい尺を縮めたい
May 5, 2025 at 12:40 AM
今回のキモは使う音の殆どにフェードを細かに手を加える事でちょっとメリハリ付けたいてのがある。
が大して変わらんなという結果になったとしてもそれでまあ作品として完成すんなら深追いはしない方針で
これは表に出る奴程変化に現れると踏んでいる。
May 5, 2025 at 12:38 AM
音の調和を取るのは音自体の問題なので兎に角作りにくい奴から形を作りそっちに全体を合わせる
トラック増えてゴチャゴチャしだしたら最悪ピンポンなりでデータ管理要素を減らしたりしないといけないけど極力これはやりたくないな
削れる所は削って単品の感じを損ねず、このクリアランスの折り合いが付けば次のパートに進められる、道はまだ長い
May 5, 2025 at 12:31 AM
昨晩どうにかこうにか組んだリズムパターンを朝に聴き返してこれなら使えるかなってなって取り敢えず無駄にはならなかったと安堵
単品で問題なければ全体で流す時調和を取れば正解だがこの調整が次の作業で立ちはだかる事になる。
あと2パターン位は綴っていきたいが連休で出来るのはそこまでか
May 5, 2025 at 12:21 AM
ジークアクスで主人公が雄叫びの長いやつワーてやっていて「そいうのはワンピースで終わりにして欲しかったなー」て思ってしまった。
昔の時代劇や特撮のよに一話ずつ相手を倒す方式で進むのは逆に意欲的に感じて好印象だけどどうなるやら
May 4, 2025 at 6:12 AM
四連休が確定したときは「これで少しは創作三昧のスペシャルコースで燃焼でける、ライバルに差をつけよう」
と目論んでいたのだが作る過程に全く筋書きが出来ていなかった為その甘さに進退極まっている。
構成なんてのは堅く決める必要はないのだが素材が多いと整合性のようなものは互いの間を切り替わる経路を作っておかないと当初のアイデアが生きないので
今夜にはPC触れる準備位まではやっておきたいところ
May 4, 2025 at 6:00 AM
色んな情報がひっきりなしに下りて来て面白くて仕方がないSNSなんて危険だ。
連休の暇潰しをやるならここくらいの感じが丁度良いと思う。
April 17, 2025 at 7:43 AM
April 6, 2025 at 9:20 AM
その出したい音てのを探すのが運任せなとこかも知れない
一方で掛けた時間が多い程それはふるいにかかっているのもまた間違いない
April 4, 2025 at 8:17 AM
音が出せて簡単に録音出来るて環境は細かい外側の情報に邪魔されずとにかく曲の中で一番出したいものを構成するのに適している。
April 4, 2025 at 8:16 AM
このSNSのDTM界隈でも物欲の坩堝が口を開いているがこのGに耐える方法は手先で曲構想を画く方法を見付ける事であろうか
April 4, 2025 at 8:15 AM
しが4月に入って兎に角ガンガンお金がどっかに吸い取られてゆく。
景気良い頃はこういう時負けずに支出増やすとリターンが追い抜き頃合い見て降りればチキンレースに勝てたのだが
今は支出すれば呼び水になるだけで収入だけがマイナスになっているよう感じる
April 4, 2025 at 1:12 AM