子どもの頃に家庭訪問が存在した世代はもう自分の子どもが小学生以上になってるはずで、
逆に家庭訪問がないことを知ってるはず……あっ!!
みたいな文章が頭に浮かんだけど、たぶん怒る人がいる。
子どもの頃に家庭訪問が存在した世代はもう自分の子どもが小学生以上になってるはずで、
逆に家庭訪問がないことを知ってるはず……あっ!!
みたいな文章が頭に浮かんだけど、たぶん怒る人がいる。
あまりにも救いがないというか、あの時こうすれば……的な余地も無いほどに、この結末に向かって一直線ストーリーなので、実は辛さはそこまで強くないんだよな。
鬱ゲーとしては割とマイルドな気がする(不幸とは、幸せからの落差によって生じるという考え方。最初から絶望だと逆に幸せ理論)
あまりにも救いがないというか、あの時こうすれば……的な余地も無いほどに、この結末に向かって一直線ストーリーなので、実は辛さはそこまで強くないんだよな。
鬱ゲーとしては割とマイルドな気がする(不幸とは、幸せからの落差によって生じるという考え方。最初から絶望だと逆に幸せ理論)
「最終的にわたしたちはヴァーチャルの体だけをもつようになって、だれもが気分しだいで性を謎めかしたり明白にしたりするのよ」
95年の作品だけど、現代に通ずるなぁ
「最終的にわたしたちはヴァーチャルの体だけをもつようになって、だれもが気分しだいで性を謎めかしたり明白にしたりするのよ」
95年の作品だけど、現代に通ずるなぁ
本当に社内雰囲気の良い会社は「アットホームな雰囲気」とは書かないんだよなぁ
私もよくボコボコに殴られて車道に放り投げられたりするから分かるよ。
散々殴られた末に
「線路の上に立って逃げなかったら許してやるよ」
って言われるんだよな分かるよ(そういう業界並の感想)
本当に社内雰囲気の良い会社は「アットホームな雰囲気」とは書かないんだよなぁ
私もよくボコボコに殴られて車道に放り投げられたりするから分かるよ。
散々殴られた末に
「線路の上に立って逃げなかったら許してやるよ」
って言われるんだよな分かるよ(そういう業界並の感想)
生涯現役を続けたい気持ちがあるので、
辞めるために死ななきゃいけないって気持ちになってる。
生涯現役を続けたい気持ちがあるので、
辞めるために死ななきゃいけないって気持ちになってる。