shestovt.bsky.social
@shestovt.bsky.social
#Thoughtsday Механика, которая работает в 80% случаев - это не механика. Это исключение, притворяющееся правилом. Исключения запоминаются. Правила - применяются.
December 11, 2025 at 7:58 PM
#Thoughtsday Лучший способ сделать мир живым — дать NPC расписание. Пекарь открывает лавку в шесть. Стража меняется в полночь. Внезапно мир существует не исключительно для обслуживания нужд и запросов партии.
December 4, 2025 at 10:14 AM
#Thoughtsday В настольных RPG мастер, который всегда говорит «да», так же вреден, как и тот, кто всегда говорит «нет». Конфликт с правилами мира - это не ограничение креативности, это её топливо.
November 27, 2025 at 10:30 AM
#Thoughtsday Чем дольше ты в геймдеве, тем хуже понимаешь игроков. Ты начинаешь дизайнить для себя-вчерашнего, не замечая, что стал частью проблемы. Лучшие игры делают новички и ветераны. Первые не знают, что невозможно. Вторые уже забыли.
November 13, 2025 at 9:57 AM
Франшиза лола известна не только грибоподобными шапками, анимационным сериалом и альтернативно одаренной тактикой. Сейчас вот они выпустили свою коллекционную карточную игру (в просторечье - убийцу мотыги). Вот здесь можно посмотреть как CGB открывает бустер бокс именно ее. youtu.be/d8gBmbin5jM
Opening a Riftbound: Origins Booster Box | NEW League of Legends TCG
YouTube video by CovertGoBlue
youtu.be
November 8, 2025 at 4:11 PM
#Thoughtsday Каждое домашнее правило — это глофицированный шрам от конкретного игрока, который «сломал» игру. «У нас нельзя мультиклассить в паладина» означает «Вася однажды сделал что-то настолько отвратительное, что мы до сих пор не можем и не хотим это забыть».
November 6, 2025 at 5:01 PM
#Thoughtsday «Баланс» в играх — это когда все одинаково недовольны. Если кто-то доволен, значит что-то сломано. Идеальный баланс достигается, когда каждый игрок уверен, что именно его класс/фракция/билд самый слабый.
October 30, 2025 at 8:07 AM
#Thoughtsday В каждой игровой группе есть один человек, который на самом деле хочет писать книгу. Остальные — невольные бета-ридеры, которым приходится изображать, что им интересно участвовать в чужом романе. И все делают вид, что это «совместное повествование».
October 23, 2025 at 8:16 AM
#Thoughtsday Игроки говорят: «Хочу, чтобы мои действия имели последствия». На деле: «Хочу, чтобы последствия были эпичными, выгодными и не мешали моему следующему квесту». Все остальные последствия — баг, не фича.
October 16, 2025 at 10:16 AM
#Thoughtsday Люди хотят сложных моральных выборов. Пока не понимают, что это значит: "Что бы ты ни выбрал, ты не прав" В этот момент все резко вспоминают, что играют ради фана.
October 9, 2025 at 7:36 PM
#Thoughtsday Слово «иммерсивность» в гейм-дизайне означает примерно то же, что слово «глубокий» в отзывах на аниме. Обычно это просто: «Мне понравилось, но я не уверен, как это объяснить без смущения».
October 2, 2025 at 5:21 PM
#Thoughtsday Главное в хорошем сеттинге — объяснить, почему нельзя просто позвать полицию. Иначе вся эпопея превращается в «ну ты же обещал, что будет страшно». Даже в магическом мире игроки первым делом ищут бюрократию. Им так спокойнее.
September 25, 2025 at 8:44 AM
#Thoughtsday Все хотят «драму», пока не понимают, что драма — это когда твоё желание не исполняется. Потом начинается торг, манипуляции, «а можно перекинуть» и долгие объяснения, почему это всё не в духе персонажа.
September 18, 2025 at 8:26 AM
#Thoughtsday «Свобода творчества» — главный тост в любой проваленной кампании. Его обычно подымают за провисающий сюжет, мёртвые ветки и непонятно зачем заведённого третьего кузена безымянного эльфа. Нет структуры, нет подготовки, нет обязательств — зато «творчество». «Свободное».
September 11, 2025 at 6:33 AM
#Thoughtsday В любой сложной системе всегда найдётся игрок, который сломает её в первые 20 минут и ещё час будет объяснять, почему это ваша вина, что у него теперь 700 урона в секунду.
September 4, 2025 at 8:52 AM
#Thoughtsday Никто не хочет играть за злодея. Все хотят играть за героя, которого не поняли. Только вот чем чаще ты это объясняешь, тем очевиднее становится, что тебя поняли. Просто не сочли интересным.
August 14, 2025 at 5:38 AM
#Thoughtsday «Реиграбельность» — это когда игра дала тебе желаемые ощущения так, чтобы ты их распробовал, но так, чтобы тебе не хватило. Кто-то скажет, что хорошая игра тогда не может быть реиграбельной. Кто-то возразит, что еда может быть вкусной, даже когда не позволяет наесться.
August 7, 2025 at 7:49 AM
SCP 138 — «Всё ещё живой человек»
YouTube video by AUS HESTOV
youtu.be
July 31, 2025 at 3:59 PM
#Thoughtsday Большинство игровых систем — не про выбор. Они про оптимизацию. Выбор — это когда хотя бы два варианта жизнеспособны. А когда один — эффективен, а остальные — колоритны, это не выбор, а провокация. В лучшем случае.
July 31, 2025 at 12:39 PM
SCP 137 — «Реальная игрушка»
YouTube video by AUS HESTOV
youtu.be
July 29, 2025 at 5:29 PM
store.steampowered.com/app/2346840/... вышла в релиз. Самый лучший способ поздравить автора с этим знаменательным событием - пойти и купить игру. А поздравлять есть с чем.
Save 15% on One-Eyed Likho on Steam
One-Eyed Likho is a grim first-person horror adventure set in a world inspired by a dark, Slavic fairy tale. Explore an unsettling and twisted land set in 19th-century Russia in your endeavor to escap...
store.steampowered.com
July 28, 2025 at 5:57 PM
Один из лучших на текущий момент роликов, что у меня получалось сделать. И по звуку, и по арту, и по сведению. youtu.be/xXbL8tqu7aM
Хроники Тьмы - Вампиры - Сан-Франциско, США
YouTube video by AUS HESTOV
youtu.be
July 27, 2025 at 9:26 AM
#Thoughtsday Наше поколение выросло на играх с плохим юиксом, интерфейсом и флоу. Эти игры научили нас: у любой проблемы есть решение. Если ты его не видишь — ищи лучше. Возможно, решение будет сложным в поиске. Возможно, сложным в реализации. Но оно всегда будет.
July 24, 2025 at 10:38 AM
SCP 132 — «Раздробленная пустыня»
YouTube video by AUS HESTOV
youtu.be
July 10, 2025 at 3:58 PM