遠回りしてようやく一万書けた。あと二日で二万書けないかな
August 29, 2025 at 4:01 PM
遠回りしてようやく一万書けた。あと二日で二万書けないかな
序盤会話劇中心になってるのがずっと気にかかってたけど、まあええかの気持ちになってきた
August 12, 2025 at 9:26 PM
序盤会話劇中心になってるのがずっと気にかかってたけど、まあええかの気持ちになってきた
矛盾を潰し、ロジックと伏線を考え、カタンをするだけの一日
August 12, 2025 at 1:15 PM
矛盾を潰し、ロジックと伏線を考え、カタンをするだけの一日
変更点が他エピソードとかち合ってまあまあデカい矛盾が生じていた。困った~
核となる趣向の一つを大幅に変える閃きを得た。問題は別途増えたけど今までの要素が上手いこと噛み合って前より明らかに自然かつ魅力的なものになったのでぼくの勝ちです
August 11, 2025 at 6:10 AM
変更点が他エピソードとかち合ってまあまあデカい矛盾が生じていた。困った~
ただの間違い探しにならないよう可能な限り推理は段階を踏ませたいですね
August 11, 2025 at 1:00 AM
ただの間違い探しにならないよう可能な限り推理は段階を踏ませたいですね
僕は後何個ロジックを作ればいいんだ!?になってる
(作った時は満足いっても数日置いたら微妙……ってのもざらにあるし……)
(作った時は満足いっても数日置いたら微妙……ってのもざらにあるし……)
August 11, 2025 at 12:56 AM
僕は後何個ロジックを作ればいいんだ!?になってる
(作った時は満足いっても数日置いたら微妙……ってのもざらにあるし……)
(作った時は満足いっても数日置いたら微妙……ってのもざらにあるし……)
属性から逆算してロジックを作れないか延々考えてる
August 10, 2025 at 9:04 PM
属性から逆算してロジックを作れないか延々考えてる
核となる趣向の一つを大幅に変える閃きを得た。問題は別途増えたけど今までの要素が上手いこと噛み合って前より明らかに自然かつ魅力的なものになったのでぼくの勝ちです
August 5, 2025 at 4:02 PM
核となる趣向の一つを大幅に変える閃きを得た。問題は別途増えたけど今までの要素が上手いこと噛み合って前より明らかに自然かつ魅力的なものになったのでぼくの勝ちです
僕の心を満たしてくれるゲームが無くなってきたからちまちま頑張りたい
August 5, 2025 at 2:01 PM
僕の心を満たしてくれるゲームが無くなってきたからちまちま頑張りたい
雑に書き進めることは出来るけど最低限小説の体を成してないとあんま意味ないな……と思った。雑に小説書く力はないです
June 12, 2025 at 4:41 PM
雑に書き進めることは出来るけど最低限小説の体を成してないとあんま意味ないな……と思った。雑に小説書く力はないです
普通に続き気になるし、僕が悩んでた箇所の処理がめちゃ上手いんよな。そういうやり方があったか~という思い
May 21, 2025 at 4:17 PM
普通に続き気になるし、僕が悩んでた箇所の処理がめちゃ上手いんよな。そういうやり方があったか~という思い
いやまあ本質的なところは全然違うんですけどね。それでもつれ~
May 21, 2025 at 4:09 PM
いやまあ本質的なところは全然違うんですけどね。それでもつれ~
ヴッ(自分が作ってるものと近しいネタで向こうの方が面白そうな作品を見つける)
May 21, 2025 at 4:07 PM
ヴッ(自分が作ってるものと近しいネタで向こうの方が面白そうな作品を見つける)
創作頑張りたいが人生とも向き合わないといけない。青崎有吾になりて~
April 21, 2025 at 8:34 AM
創作頑張りたいが人生とも向き合わないといけない。青崎有吾になりて~
序章が決定しないとキャラ設定が定まらないから一番困るんだよな
April 18, 2025 at 9:07 PM
序章が決定しないとキャラ設定が定まらないから一番困るんだよな
序章だけで三つパターンがあって、最終的に一つ目と二つ目を合体させたやつになりそう。頼む、なってくれ。
April 18, 2025 at 9:05 PM
序章だけで三つパターンがあって、最終的に一つ目と二つ目を合体させたやつになりそう。頼む、なってくれ。