しんり
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しんり
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お絵描きをします。ポケモンキャラにハマり中。ドラクエ7(PS版)の厄介おたく。
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ドラクエ7においてキーファの存在が大きすぎるゆえだと思うけど、さすがにネタにされすぎている。キーファ好きオリジナル厄介ファンから見た彼の話。

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【ドラクエ7(PS版)】キーファはなぜゆるされないのか|しんり
※ドラクエ7(PS版)・リイマジンドのネタバレあり ■はじめに 大前提として、私はキーファのことが嫌いではない。むしろ好きだ。 この先は彼をゆるしてしまう話である。 ドラクエ7リイマジンドの発売が決定してからは、キーファへの怒りや揶揄の声の数々がSNSに投稿され、大変心を痛めている。 キーファが好きな方も良い印象がない方も、今一度彼のことを考えてみてほしい。 ■キーファはなぜゆるされ...
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January 18, 2026 at 1:48 AM
『ドラクエ7 リイマジンド』開発者が語る6人のキャラ像──「誰よりも普通な主人公」と、マリベル再評価の背景 gamestalk.net/dq7-reimagin...

マリベルがプレイヤーの代弁者となる側面があるのはわかりますが「代弁させられる」と言ってしまうのは興が削がれます。マリベルは自分が思ったことを口に出しているだけ、というのがメインであってほしいです。
『ドラクエ7 リイマジンド』開発者が語る6人のキャラ像──「誰よりも普通な主人公」と、マリベル再評価の背景
『ドラゴンクエストVII リイマジンド』は、2000年発売の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』をベースにした、3DS版に続く2度目のリメイク作です。Game Informerの特集記事では、本作のプロデューサーである市川毅氏とシナ...
gamestalk.net
January 15, 2026 at 4:25 PM
『ドラクエ7 リイマジンド』ダークな物語はどうなった?開発陣が「残す」と決めた理由 gamestalk.net/dragon-quest...

あんなに良いストーリーがたくさんあって、核が「暗さ」?明るかったらそもそも違うのはそうだが、暗さ・重さでは言葉が足りてないんじゃないのか。寂寥感や僅かな希望、粋なキャラクターたちの存在に光は当たりませんか。
『ドラクエ7 リイマジンド』ダークな物語はどうなった?開発陣が「残す」と決めた理由
米ゲームメディアGame Informerは、『ドラゴンクエスト7 リイマジンド』のプロデューサー市川毅氏とディレクター八木正人氏に東京でインタビューを実施しました。2013年の3DS版に続く2度目のリメイクとなる本作で、開発陣はシリーズ屈...
gamestalk.net
January 15, 2026 at 4:07 PM
前提として、PS版ドラクエ7をプレイしたのは小学生の頃で、多少躓きはしたものの詰むことはなくクリアしました。ストーリーが好きで、多くの既プレイヤーが言う「鬱ゲー」「胸糞」とは思ったことはありません。理不尽な出来事・自分ではどうにもできなかったことなどに出くわしたとき、その気持ちにどう折り合いをつけるのかを考えることができる物語であり、当時からそこに趣も感じていました。
January 14, 2026 at 3:30 PM
ドラクエ7(PS版)厄介おたくですが、ついったではできないお話をしてもいいか?
January 14, 2026 at 2:33 PM
August 7, 2025 at 1:07 PM
タロちゃんかわいいね。ポケモンSVより。
August 3, 2025 at 11:03 AM
またしてもポケモンレジェンズZ-Aから。デウロちゃんかわいいね。
July 30, 2025 at 5:50 PM
カラスバさんの見た目好きすぎてお絵描き3枚目。
July 30, 2025 at 5:48 PM
カラスバさんに負けて、しゃがんで何か言われてとどめ刺されたい。
July 30, 2025 at 5:47 PM
カラスバさんとアーボック。カラスバさん初描きです。
July 30, 2025 at 5:45 PM
登録してみました。お絵描きしたのとか投稿していこうと思います。
July 30, 2025 at 5:42 PM