sm8nuc.bsky.social
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版権語りとか
散々言われてそうだけど「ゲームはプレイヤーがすぐに操作できるように作りましょう」っていうのが一般論のところホグワーツレガシーはムービームービームービーってやってくるの「シリーズファンならこういうのが見たいんだろう?」を感じて良い
December 13, 2025 at 1:10 PM
グノーシア メタ的に言えば人狼ゲームだけど物語の中では命を賭けた話し合いなんだからそりゃあ直感でも土下座でも使えるものは使うでしょうよという筋があるのも良い
December 10, 2025 at 10:34 AM
グノーシア 直感で嘘を見抜くシステムがあったりキャラ紹介に「偽物の時は勇敢に名乗り出て、すぐバレる」みたいに書かれていたりとゲーム側が人読みを推奨しているのが一人用人狼ゲームだからできた拡張って感じがして好き スキルで土下座して投票をやり直してもらえるのも対人でやっても面白そうだけど身内のみでなければやれないやつ
December 10, 2025 at 10:20 AM
人狼やグノーシアを遊ぶより先にAmong Us文化に触れて「証言を照らし合わせて推理することがゲームの目的、人の態度や傾向を読むのは良くない遊び方」と認識していたからグノーシアをやったとき「人狼ゲームって元々は人読みアリなんだ、たしかに宇宙人狼に比べたら推理材料が少ないもんなぁ」と思ったけど最近になってから元々の人狼でも人読み非推奨なこと知った
December 10, 2025 at 10:04 AM
ジョナス 政府がジョナスからなんらかの情報が漏れることを危険視して廃人として周知したとかジョナスが自由な身の上でいるために廃人のフリをして政府を欺いているとか疑うこともできるけど素直に受け取ればやっぱりジョナスは廃人で徘徊老人なのかなって思う かつての恋についてはものすごい長さで語るのに自身の偉業については1ミリも漏らさないの好き 正気かどうか不明の人間良い
December 9, 2025 at 10:00 AM
ジョナス アルゴー号の詳細な記録が残ってなくて本人も語ろうとしないところ政府から監視される心当たりがあるらしいところ「新しい星を見つけるよりも料理を見つけるほうが人類のためになる」という格言を自嘲気味に引用するところそれでいて英雄としての確固たる自負があるところ見ていくと過去に何かあったっぽいけどプレイヤーには知る術がないの好き
December 9, 2025 at 9:48 AM
グノーシア ジョナスがステラのことを「連合政府から送り込まれた世話役兼監視役の戦闘メイド」だと思い込んでいるって話 勘違いとはいえ「得体の知れないやつだ」と思いながらも仕えさせているところにジョナスの器の大きさが現れていて良い それと連合政府への疑心が見えるのも良い
December 9, 2025 at 9:26 AM
ジョナスの好きなところのひとつは全ての功績が過去にあってグノーシアという物語の中では株の上がるところがぜんぜん見えないところ
December 9, 2025 at 2:20 AM
グノステラの特殊エンドとジョナスの「絶対に敵だ」後の夜会話セリフが好きだからアニメ版の豪華さで描写されるのをとても楽しみにしているけど原作のイベント全回収はさすがにないかな セリフだけならどこかに挿入されそうだけど
December 9, 2025 at 2:14 AM
グノーシアは全キャラ大好きになるゲームだけど特にドンピシャだったのがジョナスとステラで単体でも好きなのに二人が主従だから最高 アニメでももっといっぱいステラに偉そうにするジョナスを見せてほしい
December 9, 2025 at 2:11 AM
open.spotify.com/track/211eKG... 生演奏音源を強く感じて好きな曲
Spotify – Web Player
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December 3, 2025 at 3:11 PM
老獪な逆月
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December 3, 2025 at 3:04 PM
作業用にダライアスのサウンドトラックをヘビロテしているために毎年ZUNTATAがトップアーティストだったけど今年はメギド72への郷愁効果と公式の音楽視聴ページが消えたのとが影響してメギドが上に来たっぽい
December 3, 2025 at 3:01 PM
悪魔の数字
December 3, 2025 at 2:56 PM
グランド・ブダペスト・ホテルの描こうと思えばいくらでも悲壮に描ける物語をドライにサクサクとむしろコメディじみた軽さで描いてる雰囲気すごく好き 主要キャラたちの結末も好き お喋りでキザで一周まわって天然ボケみたいになってる父親的存在と寡黙で真面目で一周まわって天然ボケみたいになってる息子的存在好き 画面美も好き
November 28, 2025 at 9:58 AM
サンキューピッチいままでは「心理戦担当」「目の良さ担当」「スタミナ担当」みたいなのが突出して見えなくてだんだんわかりはじめた気がするけどやっぱまだわからないかもって段階だからこれから各キャラのデータが増えていくのを楽しみにしてる それで各キャラのステータスパラメータ表とか出てきてほしい そういうの好きだから
November 26, 2025 at 12:04 PM
サンキューピッチ 小堀くんの「すごい表現力だ!!公園をここまで広く使うとは!!」のところ野球漫画で演劇漫画みたいなこと言いだすじゃんっていう可笑しさとやっぱり人心掌握のために勉強してるのかな…いや人脈が広くていろいろものの見方や楽しみ方を知っているのかもしれないけど…って畏れがあって好き
November 26, 2025 at 10:58 AM
もちろんどんなにシンプルなキャラクターでも書く人によって味が変わるから他の人が描く意味ないなんてことはないけどマスコット系のキャラやデフォルメ状態が標準のキャラは公式と同じ土俵に立つなんて恐れ多い!ってなりがちかも 個人的に
November 5, 2025 at 3:16 PM
リヴのリーの絵 リヴが本体だと思いながらもリヴ抜きで描いてしまったことに若干の後悔がある マスコット系のキャラクターは自分で描いても独自解釈的な揺れが少ないから面白みないように思った 別角度を想像して描くとかもできないし
November 5, 2025 at 3:10 PM
二枚目左下はトータルコーディネートをまったく意識してない靴下のチョイスがお気に入り テキトーにひっつかんだものを履いてる感がある
November 1, 2025 at 1:47 PM
リヴリーの自創作イメージコーデ
November 1, 2025 at 1:34 PM
でも「エベレストの頂上でタマゴを焼けるか?」がキーフレーズになってるゲームだし主人公を登山家とするならそれを操作するプレイヤーも登山家ってことになるしそれなら相対するゲームも「山」ってことになっているなら嬉しい 違くても良い ポップさを捨てて尖りに磨きをかけにいく個人開発ゲームが好きだけどプレイヤーに優しい個人開発ゲームも好き
October 23, 2025 at 5:01 PM
Arctic Eggsの「偉大な山のようなアイデアが大衆に迎合することによってこぢんまりとした丘になってしまう」って話す人も好き 製作者の創作論だと思うから 好きに作ってるように見えてもプレイヤーのことを考えて削った部分もあるって話なのか「この美しく切り立つ山を登ってみろ」なのかは知らないけど
October 23, 2025 at 4:45 PM
操作性に難があるというかフィールド上の移動がのんびりすぎて絶対もっとテンポよくしたほうが万人向けのゲームになるだろうに「口笛を吹くとすこし早く歩ける」「国道沿いならヒッチハイクできる」「都市間なら列車に乗れる」「貨物列車に飛び乗ることも可能」っていう不便さの中の旅情を味わわせようとしてくるところに客を振り落としてでもこれを貫くんだという製作者側の意志を感じて良い
October 23, 2025 at 4:23 PM
Where the Water Tastes Like Wine どこをとってもバチバチにきまってて凄い
October 23, 2025 at 4:14 PM