熱愛TRPG的呱呱🎲|偶爾有日常呱🐸|一些雜七雜八🍄
希望大家每天都快快樂樂🎈
帶了三名玩家,教了車卡之後就簡單進行團務。
經過了大概6小時,因為有玩家中途睡著了,而前面玩家們有推理出儀式如何進行,於是最後講解整個劇本的架構和設定了。
所幸玩家的反饋是挺不錯的,但我感覺下來有些地方可以改進,帶團上還是有很多地方不懂,希望下次帶還能這麼順利~
帶了三名玩家,教了車卡之後就簡單進行團務。
經過了大概6小時,因為有玩家中途睡著了,而前面玩家們有推理出儀式如何進行,於是最後講解整個劇本的架構和設定了。
所幸玩家的反饋是挺不錯的,但我感覺下來有些地方可以改進,帶團上還是有很多地方不懂,希望下次帶還能這麼順利~
這個月的周四團務完全沒有進度耶! (大聲)
我好想早點帶到劇情的轉折點和高潮哦,玩家可以努力一下,不要再請假了嗎 D:
那我今天只好先準備明天要帶的新系統了,哼哼
這個月的周四團務完全沒有進度耶! (大聲)
我好想早點帶到劇情的轉折點和高潮哦,玩家可以努力一下,不要再請假了嗎 D:
那我今天只好先準備明天要帶的新系統了,哼哼
玩家們也感到訝異,甚至有人提出說「要不把門關上,裝作沒來過這裡如何?」
這個想法就獲得其他玩家的贊同,可能認為這個行動很有意思吧 (大概)
不過作為DM,雖說這個行動是有趣的,但我還是想要狠狠的虐玩家們,所以抱歉了,我會認真的拿出實力來戰鬥的 :P 嘿嘿
玩家們也感到訝異,甚至有人提出說「要不把門關上,裝作沒來過這裡如何?」
這個想法就獲得其他玩家的贊同,可能認為這個行動很有意思吧 (大概)
不過作為DM,雖說這個行動是有趣的,但我還是想要狠狠的虐玩家們,所以抱歉了,我會認真的拿出實力來戰鬥的 :P 嘿嘿
戰士角色和契術師角色的背景之間,有一段很適合拿來加料,變成整個模組的高潮,劇情的走向可能是某一方得犧牲什麼,換來另一方的安穩或實現心願,還有後日的NPC行動也得好好的想想,這樣刀玩家我更可以毫無保留 (??
戰士角色和契術師角色的背景之間,有一段很適合拿來加料,變成整個模組的高潮,劇情的走向可能是某一方得犧牲什麼,換來另一方的安穩或實現心願,還有後日的NPC行動也得好好的想想,這樣刀玩家我更可以毫無保留 (??
有玩家跑來私訊我,問能不能帶Vaesen的團務,想體驗看看這個系統如何 (天啊,我只教過車卡,還沒實際帶過劇本耶)
總之最後就敲定了這週五車卡,好了的話就是直接跑團GOGO了
有玩家跑來私訊我,問能不能帶Vaesen的團務,想體驗看看這個系統如何 (天啊,我只教過車卡,還沒實際帶過劇本耶)
總之最後就敲定了這週五車卡,好了的話就是直接跑團GOGO了
《黃金寶庫之鑰》
原劇本設定冒險者會加入善良組織,來進行各種各樣的偷取寶物的行動,但我的DM更改了原先的設定,一開始的冒險者早就加入各個邪惡組織(例如較為人知的散塔林會),所以我這團的隊友們都各懷鬼胎www 為了相同的利益來暫時合作 (我認為這滿有趣的)
喔,因為隊友的陣營都偏混亂和邪惡多一點,所以面對一些事件時,會偏向以沒有良心的手段來解決事件 (然後導致後期名聲不好,被仇家找上門來www)
跑這團還滿開心的,DM有讓我實現角色開店的心願,而且經營的也是滿不錯的(副業的概念),缺點是仇家會鎖定目標來找我們 (悲)
《黃金寶庫之鑰》
原劇本設定冒險者會加入善良組織,來進行各種各樣的偷取寶物的行動,但我的DM更改了原先的設定,一開始的冒險者早就加入各個邪惡組織(例如較為人知的散塔林會),所以我這團的隊友們都各懷鬼胎www 為了相同的利益來暫時合作 (我認為這滿有趣的)
喔,因為隊友的陣營都偏混亂和邪惡多一點,所以面對一些事件時,會偏向以沒有良心的手段來解決事件 (然後導致後期名聲不好,被仇家找上門來www)
跑這團還滿開心的,DM有讓我實現角色開店的心願,而且經營的也是滿不錯的(副業的概念),缺點是仇家會鎖定目標來找我們 (悲)
之前有受到朋朋的邀約,去跑了付費團務OvO,感覺滿有意思。
然後周日晚上的團務似乎快要結束了,等結束之後再來寫個心得好ㄌ,感覺雖然我有很多團沒在進行,但實際是很緩慢的邁入完結啊。(有一點感嘆)
之前有受到朋朋的邀約,去跑了付費團務OvO,感覺滿有意思。
然後周日晚上的團務似乎快要結束了,等結束之後再來寫個心得好ㄌ,感覺雖然我有很多團沒在進行,但實際是很緩慢的邁入完結啊。(有一點感嘆)
剛好玩家們在地下墓穴尋找一把遠古的屠龍劍,但劍被守護者保護著,第一次遭遇玩家很艱辛的戰鬥並逃跑,第二次則是因為貪婪(?),又再度面對守護者,試圖奪走屠龍劍
戰士玩家在上場前,隊友們給予許多狀態,好讓戰士不容易倒地(?)
玩家: 「如果戰士倒了,我們這邊有很多治療手段,不用擔心哦~」
戰士:「你們這是把我當成殭屍,躺了又起是吧?」
剛好玩家們在地下墓穴尋找一把遠古的屠龍劍,但劍被守護者保護著,第一次遭遇玩家很艱辛的戰鬥並逃跑,第二次則是因為貪婪(?),又再度面對守護者,試圖奪走屠龍劍
戰士玩家在上場前,隊友們給予許多狀態,好讓戰士不容易倒地(?)
玩家: 「如果戰士倒了,我們這邊有很多治療手段,不用擔心哦~」
戰士:「你們這是把我當成殭屍,躺了又起是吧?」
(通常沒事,我回到家就直接睡了)
但還是好想帶團哦 D:
(通常沒事,我回到家就直接睡了)
但還是好想帶團哦 D:
(來回踱步)
(來回踱步)
(一看真覺得玩家真可憐)
(一看真覺得玩家真可憐)
到這個時間還沒有搞定D:
果然Lv.12的角卡太難迅速完成了
(雖然我也是稍早之前才決定下去跑跑)
到這個時間還沒有搞定D:
果然Lv.12的角卡太難迅速完成了
(雖然我也是稍早之前才決定下去跑跑)
我還是覺得喜歡COJ,還說出「以後想呈現出像小說般敘述的演出細膩度」的玩家兼GM,通常這類型的人跑團不夠多,言行中無時不刻透露出某種優越感,真的很讓人感到煩躁耶。
我還是覺得喜歡COJ,還說出「以後想呈現出像小說般敘述的演出細膩度」的玩家兼GM,通常這類型的人跑團不夠多,言行中無時不刻透露出某種優越感,真的很讓人感到煩躁耶。
這裡會不會逐漸變得熱鬧起來呢 (托腮
這裡會不會逐漸變得熱鬧起來呢 (托腮
(好想跑團啊,呱呱)
(好想跑團啊,呱呱)
原本團員們打算三人勇闖險惡的冒險,可最後決定加入一名NPC協助者來幫忙
老實說如果最後真的選擇三人成行,原本打算多送至少十瓶治療藥水,以及兩件的非常見魔法物品來增加戰力
但增加NPC也好,不然我每次看到玩家戰鬥骰子太爛,然後處於昏迷的狀態,我也是滿頭痛的 D:
原本團員們打算三人勇闖險惡的冒險,可最後決定加入一名NPC協助者來幫忙
老實說如果最後真的選擇三人成行,原本打算多送至少十瓶治療藥水,以及兩件的非常見魔法物品來增加戰力
但增加NPC也好,不然我每次看到玩家戰鬥骰子太爛,然後處於昏迷的狀態,我也是滿頭痛的 D:
感覺有種莫名的不悅跑上來,我不想團務的每個玩家角色,跑起來平平無趣、專注並浪費在所謂的生活感扮演投入
我認為這種風格可以適度,但他決不是一個好的團務該擁有的特性,那樣就太超過了 (何況玩家容易遇到不知道該做什麼的窘境)
戲劇效果,是為了玩家可以享受扮演,而選擇的一種團務處理方式,這樣既可以看見角色面對挑戰,能做出什麼選擇,還可以透過事件知道理念
所以
我不覺得我有犧牲很多東西
都是為了玩家跑團有趣,而做出的一種理念罷了
感覺有種莫名的不悅跑上來,我不想團務的每個玩家角色,跑起來平平無趣、專注並浪費在所謂的生活感扮演投入
我認為這種風格可以適度,但他決不是一個好的團務該擁有的特性,那樣就太超過了 (何況玩家容易遇到不知道該做什麼的窘境)
戲劇效果,是為了玩家可以享受扮演,而選擇的一種團務處理方式,這樣既可以看見角色面對挑戰,能做出什麼選擇,還可以透過事件知道理念
所以
我不覺得我有犧牲很多東西
都是為了玩家跑團有趣,而做出的一種理念罷了
🐸: ( ?? ) 不不不不,我沒有這麼說過啊?
OS:(我明明就有說缺點怎麼樣,搞得怎麼我十分推薦啊,並沒有啊)
而且之後有人去跑,然後體驗不好…484就會覺得我眼光很差啊(??
🐸: ( ?? ) 不不不不,我沒有這麼說過啊?
OS:(我明明就有說缺點怎麼樣,搞得怎麼我十分推薦啊,並沒有啊)
而且之後有人去跑,然後體驗不好…484就會覺得我眼光很差啊(??
有點尷尬因為這兩人都是我的朋朋還在想要不要跟對方提醒,下次就可以注意到這點,而避免GM1不愉快了
(可我也有點擔心GM2聽了之後不開心)
所以還是算了不要提了
有點尷尬因為這兩人都是我的朋朋還在想要不要跟對方提醒,下次就可以注意到這點,而避免GM1不愉快了
(可我也有點擔心GM2聽了之後不開心)
所以還是算了不要提了
其實是我單方面的氣不過而已,我知道結果就是這樣了,也沒辦法改變玩家他是怎麼想的,只是希望未來介紹人(也是KP),不要排斥這個玩家就好
但感覺好像有點難耶…(太衝突之下的結果)
其實是我單方面的氣不過而已,我知道結果就是這樣了,也沒辦法改變玩家他是怎麼想的,只是希望未來介紹人(也是KP),不要排斥這個玩家就好
但感覺好像有點難耶…(太衝突之下的結果)