Stay Forever Podcast
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Stay Forever Podcast
@stayforever.de
Wir machen einen Podcast über Retrogames.

www.stayforever.de
Ah, wir haben mal wieder ein pasr Fragen von Hörerinnen und Hörern beantwortet, hier ist die Aufnahme:

www.stayforever.de/2025/11/ausg...

Gibt es natürlich auch in jeder Podcast-App, kostenlos und werbefrei.
November 16, 2025 at 4:00 PM
Wir haben aber noch Metallposter (wie Displate) im Programm, die sind vielseitig einsetzbar, robust und gut zu verschicken. Die bleiben im Programm und werden noch mehr Motive erhalten.

retroshirty.com/search?q=met...
October 31, 2025 at 9:51 AM
Am Rande: Im Zuge diverser Veränderungen bei unserem Shop Retroshirty hören wir zeitnah auf, Poster zu verkaufen. Hier ist ein letzter Schlussverkauf für Poster, zum Selbstkostenpreis und so.

retroshirty.com/collections/...
October 31, 2025 at 9:51 AM
Ab heute im Shop: unser hübscher Jahreskalender für 2026 mit Motiven unseres Künstlers Paul Schmidt. Hochwertiger Druck, A3-Format, gedruckt in Deutschland.

retroshirty.com/products/sta...
October 15, 2025 at 3:26 PM
Neuer Podcast ist live! Es ist eine wilde Geschichte rund um ein schräges Spiel, erzählt von Chris der Bühne der SF Con Nord 2025. Dies ist ein bearbeiteter Mitschnitt.

www.stayforever.de/2025/09/ein-...
September 30, 2025 at 1:35 PM
Am Wochenende findet in Hannover die Stay Forever Convention Nord statt, zwei Tage Podcast-Programm und Drumherum.

Die Tickets sind ausverkauft, aber ein paar Leute, denen was dazwischen gekommen ist, würden ihre abgeben.

Hier ist der offizielle Thread: community.stayforever.de/t/offiziell-...
August 25, 2025 at 11:39 AM
So, anbei das finale Programm der Stay Forever Convention, die Ende August in Hannover stattfindet. Karten lang ausverkauft, aber man kann per Livestream dabei sein. Tickets dafür gibt es hier:

www.tickettailor.com/events/stayf...
August 14, 2025 at 11:20 AM
Neuer Podcast: Chris und Gunnar sprechen über It Came from the Desert (1989, Cinemaware) für den Amiga.

Kostenlos und werbefrei überall, wo es Podcasts gibt.

www.stayforever.de/2025/07/it-c...
July 31, 2025 at 6:59 PM
Mit dieser Folge feiern wir den 40. Geburtstag des Amiga 🎉🥳🥂 - Commodores Heimcomputer wurde am 23.7.1985 im Lincoln Center in New York erstmals der Öffentlichkeit präsentiert.
July 23, 2025 at 5:56 PM
Hier ist das Begleitschreiben mit ein paar Infos.

Reklame: Abonnenten des Podcasts auf Patreon/Steady erhalten Zugriff auf Hunderte exklusiver Folgen, in höheren Stufen kann man über neue Folgen abstimmen oder erhält pro Quartal ein Geschenk (das Buch ist das aktuelle Abonnenten-„Goodie“).
July 21, 2025 at 9:18 AM
Wir sind ein bisschen stolz - seit Donnerstag haben wir an fast 2000 Unterstützer(innen) als „Goodie“ unser erstes selbstproduziertes Buch verschickt: das 275 Seiten starke SF-Quiz-Buch.

Exklusiv für Abonnenten der Stufe „Exzentrischer Grossmäzen“ auf Patreon/Steady, nicht im Handel erhältlich.
July 21, 2025 at 9:14 AM
Oh. Vielen Dani für das Vertrauen!
July 13, 2025 at 2:58 PM
Zum Amiga-Jubiläum:
Wir haben ausnahmsweise einen hochwertigen Kunstdruck (sonst exklusiv für unsere Unterstützenden der „Exzentrischer Großmäzen“-Ebene) für den Shop produziert. Das Pixelschiff „H.M.S. Amiga“ ist bevölkert mit lauter Charakteren aus Amiga-Spielen.

retroshirty.com/products/h-m...
July 7, 2025 at 8:29 AM
Im Unterstützer-Bereich hat er mit unserem Werkstudenten Christopher einen One-Shot zu Heavy-Metal-Spielen gemacht, das war sehr hübsch.
June 25, 2025 at 9:07 AM
22,6% sind eine exzellente Quote, die auch viel kürzere Spiele nicht erreichen.
June 23, 2025 at 9:50 AM
Die TV-Serie und das Brettspiel heißen doch nur zufällig so und haben mit dem Computerspiel nichts zu tun? Sonst musst du auch noch die gleichnamige Süssigkeitenmarke in Betracht ziehen 😛
June 20, 2025 at 6:59 PM
In GameStar 6/2000 vergab ein gewisser Gunnar Lott 80% und schrieb: „Es kommt echtes Feldherrn-Gefühl auf – gerade, weil die Kamera so nah dran ist. Sie stehen mittendrin: Die Truppen sind nicht mehr oben und unten auf dem Schirm, sondern rechts und links von Ihnen.“
June 20, 2025 at 1:59 PM
Im Juni 2000, vor 25 Jahren, veröffentlichte das britische Studio Creative Assembly mit Shogun: Total War den ersten Titel seiner bis heute aktiven Strategieserie.

Die Mischung aus rundenbasierter Kartenstrategie und Echtzeitschlachten im mittelalterlichen Japan war damals frisch und innovativ!
June 20, 2025 at 1:59 PM
Ende August findet in Hannover die Stay Forever Convention Nord statt. Die Tickets sind lange ausverkauft, aber wir haben uns jetzt doch entschlossen, wie bei der SF Con Spd vor ein paar Wochen Livestreaming-Tickets anzubieten.

Klick:

www.tickettailor.com/events/stayf...
June 1, 2025 at 1:50 PM
Nachlese von der Stay Forever Con Süd 2025, die vor gut 2 Wochen in Karlsruhe stattgefunden hat.

400 Zuschauer(innen) waren dort, weitere 450 per Stream dabei und sahen zwei volle Tage Programm mit allen Stimmen des Podcasts (und tollen Gästen!)

Klick:

community.stayforever.de/t/sf-con-sue...
May 26, 2025 at 11:46 AM
Fairerweise muss man sagen, dass die damals so aufregende 3D-Grafik des Spiels aus heutiger Sicht stark gealtert ist. Klassisches Problem der frühen 3D-Spiele.
May 25, 2025 at 6:16 AM
Unser Gespräch fand live auf der Bühne der „Stay Forever Convention Süd“ Anfang Mai statt. Dies ist eine nachbearbeitete Aufzeichnung.

Im letzten Drittel kommt mit Wolfgang Walk einer der Incubation-Entwickler als Gast dazu.
May 25, 2025 at 6:16 AM
Neu in allen Podcast-Apps und auf Spotify: Wir besprechen das Taktikspiel Incubation von 1997. Ein deutsches Spiel, der Entwickler war Blue Byte. Merkmale: düstere Atmosphäre, bahnbrechende 3D-Grafik (damals das erste 3D-Spiel seines Genres), elegante Mechanik.

www.stayforever.de/2025/05/incu...
May 25, 2025 at 6:16 AM
Der Kopf hinter dem Spiel ist Tōru Iwatani, der von 1977 bis 2007 bei Namco war. Er erzählte später, dass die Spielfigur Pac-Man zum einen durch den Anblick einer Pizza, bei der ein Stück fehlte, inspiriert ist, sie zum anderen eine vereinfachte Form des japanischen Worts für Mund (口) darstellt.
May 22, 2025 at 7:53 AM
Pac-Man wurde zum Phänomen, fand ein breites Publikum – es war auch ausdrücklich als Gegenentwurf zu männlich dominierten Sport- und Kampf-Spielen konzipiert. Es wurde zum umsatzstärksten Arcade-Spiel der Geschichte und löste zahlreiche Klone und Nachfolger aus, der bekannteste ist Ms Pac-Man.
May 22, 2025 at 7:53 AM