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よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
December 31, 2025 at 4:27 AM
よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
November 23, 2025 at 5:20 PM
よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
October 7, 2025 at 1:44 PM
よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
June 16, 2025 at 1:32 AM
よいしょだね
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
May 29, 2025 at 1:17 AM
あくまで中立意見として書くんだけど、たとえば去年のさや香の1本目とか今年のネコニスズの準々ネタを男性2人と女性2人で完コピしたら絶対に男性2人でやるほうがおもしろく見えるわけで、その点で「女性演者が受け入れられる振る舞いは男性演者よりも限定されている」とか「女性の漫才を無意識に忌避する空気があるのでは?」みたいなのは当然思いつきうるし、それに対する反論がほとんど的外れなのは言うまでもない(とはいえ、現状解決策もない)。
December 8, 2024 at 8:40 AM
未来のキングオブコントは絶対にかまいたち濱家がMCしてて審査員は空気階段かたまりとかハナコ秋山とか優勝者で繋いでいく予想ができるけどM-1はあんまり想像つかないな
December 5, 2024 at 4:45 PM
段位戦で大三元!!! 🀄🀄🀄
December 3, 2024 at 8:10 PM
11月
5-10-8-8 平均2.613
-660ポイント
mortal平均88.501
November 30, 2024 at 4:34 PM
玉の間直近200半荘
mortal平均88.228
着順 44-52-58-46 平均2.530
-2056ポイント(雀聖1)

運がない😭😭😭😭😭
November 29, 2024 at 3:29 PM
直近200戦mortal平均88点台なのに1800ポイント近く減らしてて逆風がすごい
耐えの雀聖1キープが求められる
November 28, 2024 at 1:03 PM
今年の累計データ
しっかり先制でそこそこ良形の立直を打てているのに打点が伴わず立直後の放銃率も放銃点も高い

こんなに立直運なくても4位率19.25%で安定段位雀聖3.05
この耐えこそがラス回避麻雀の真髄
November 28, 2024 at 11:02 AM
「セミファイナルとファイナルで合わせて1人9試合ずつ」にしてもおもしろそう

上位チームがファイナルを見据えてエースを温存したり、逆に下位チームがなんとしてでもファイナルに進もうとエースを連打したりするから、采配面のおもしろみが増しそう

さすがに下位有利に傾きすぎる気もするけど (ただでさえポイント半分になるのに)
November 16, 2024 at 8:02 AM
「Mリーグでセミファイナル/ファイナルの試合数を4人で均等にする」という意見、確かにいいと思うけど下位チームは逆転の可能性が残っている中盤戦で実力者を連戦させることになるから、接戦でもない限り最終盤がかなり塩試合になりそう
優勝可能性がなくなったから敗戦処理を新人にやらせてるみたいな見られ方にもなりうるし

セミファイナルは4〜6試合、ファイナルは3〜5試合くらいに制限するのがいい塩梅かな
November 16, 2024 at 7:57 AM
Bluesky、一時期より明らかにリポストいいねが増えてるな
November 14, 2024 at 1:37 PM
三麻 雀聖になれました👏👏👏

ずっと内容はいいけど結果がついてこなくて昇段失敗してきたのに、内容わるくて結果だけがある半荘で昇段したの麻雀すぎた
November 4, 2024 at 7:28 PM
三麻雀聖昇段戦 10連続失敗

1位率35%なので
この確率は (0.65)^10=0.013

約74人に1人の不運です😡😡😡
November 4, 2024 at 11:18 AM
他家のえぐいミスのせいで自分の着順が下がるやつ、玉の間なら日常茶飯事
October 17, 2024 at 1:53 PM
今月32半荘でこれなのすごすぎる

立直が弱くて勝てるわけない
October 11, 2024 at 6:51 AM
雀魂、運+実力の指標としての段位と、実力の指標としてのAI平均点を併記するようにしませんか?
せめて牌譜屋だけでも
October 10, 2024 at 8:18 AM
mortal、最近は平均80点未満の集団に88点では勝てないという「運の差」を見せつけてくるツールになっている
October 10, 2024 at 8:15 AM
麻雀の難しさは、データと経験則に基づく直感とただの感情の揺らぎの見分けがつかない部分にある。

本当は降り優位なのにかかってるせいで押しちゃったり、押し優位なのにひよってるせいで降りちゃったりする。

運による不調が続くと感情の揺らぎに影響が出てくるのが人間の弱点で、天鳳の鳳凰卓でも4位の後すぐに対局すると4位率が僅かに上昇するみたいなデータがあったはず。

AIによる牌譜検討の大きな利点として、「感情の揺らぎが大きすぎないか」を確認できることが挙げられる。ただの運による不調なのか、連鎖的に感情の揺らぎが大きくなって邪魔しているのかをAIは見抜いてくれる。
September 24, 2024 at 5:38 PM
水曜日のダウンタウンが終わるとは到底思えないけど、いつか終わるときはこういう企画から「ホントでした」みたいに手の込んだことしてほしいな
August 21, 2024 at 1:42 PM
索引たんご2 - 8/12
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June 5, 2024 at 5:32 PM
Mahjong Handle 853 3/6

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June 3, 2024 at 7:40 PM