ヘッダー @eggnog864.bsky.social さん
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
よよいよよいしょ
よいしょっしょ
5-10-8-8 平均2.613
-660ポイント
mortal平均88.501
5-10-8-8 平均2.613
-660ポイント
mortal平均88.501
mortal平均88.228
着順 44-52-58-46 平均2.530
-2056ポイント(雀聖1)
運がない😭😭😭😭😭
mortal平均88.228
着順 44-52-58-46 平均2.530
-2056ポイント(雀聖1)
運がない😭😭😭😭😭
耐えの雀聖1キープが求められる
耐えの雀聖1キープが求められる
しっかり先制でそこそこ良形の立直を打てているのに打点が伴わず立直後の放銃率も放銃点も高い
こんなに立直運なくても4位率19.25%で安定段位雀聖3.05
この耐えこそがラス回避麻雀の真髄
しっかり先制でそこそこ良形の立直を打てているのに打点が伴わず立直後の放銃率も放銃点も高い
こんなに立直運なくても4位率19.25%で安定段位雀聖3.05
この耐えこそがラス回避麻雀の真髄
上位チームがファイナルを見据えてエースを温存したり、逆に下位チームがなんとしてでもファイナルに進もうとエースを連打したりするから、采配面のおもしろみが増しそう
さすがに下位有利に傾きすぎる気もするけど (ただでさえポイント半分になるのに)
上位チームがファイナルを見据えてエースを温存したり、逆に下位チームがなんとしてでもファイナルに進もうとエースを連打したりするから、采配面のおもしろみが増しそう
さすがに下位有利に傾きすぎる気もするけど (ただでさえポイント半分になるのに)
優勝可能性がなくなったから敗戦処理を新人にやらせてるみたいな見られ方にもなりうるし
セミファイナルは4〜6試合、ファイナルは3〜5試合くらいに制限するのがいい塩梅かな
優勝可能性がなくなったから敗戦処理を新人にやらせてるみたいな見られ方にもなりうるし
セミファイナルは4〜6試合、ファイナルは3〜5試合くらいに制限するのがいい塩梅かな
ずっと内容はいいけど結果がついてこなくて昇段失敗してきたのに、内容わるくて結果だけがある半荘で昇段したの麻雀すぎた
ずっと内容はいいけど結果がついてこなくて昇段失敗してきたのに、内容わるくて結果だけがある半荘で昇段したの麻雀すぎた
1位率35%なので
この確率は (0.65)^10=0.013
約74人に1人の不運です😡😡😡
1位率35%なので
この確率は (0.65)^10=0.013
約74人に1人の不運です😡😡😡
立直が弱くて勝てるわけない
立直が弱くて勝てるわけない
せめて牌譜屋だけでも
せめて牌譜屋だけでも
本当は降り優位なのにかかってるせいで押しちゃったり、押し優位なのにひよってるせいで降りちゃったりする。
運による不調が続くと感情の揺らぎに影響が出てくるのが人間の弱点で、天鳳の鳳凰卓でも4位の後すぐに対局すると4位率が僅かに上昇するみたいなデータがあったはず。
AIによる牌譜検討の大きな利点として、「感情の揺らぎが大きすぎないか」を確認できることが挙げられる。ただの運による不調なのか、連鎖的に感情の揺らぎが大きくなって邪魔しているのかをAIは見抜いてくれる。
本当は降り優位なのにかかってるせいで押しちゃったり、押し優位なのにひよってるせいで降りちゃったりする。
運による不調が続くと感情の揺らぎに影響が出てくるのが人間の弱点で、天鳳の鳳凰卓でも4位の後すぐに対局すると4位率が僅かに上昇するみたいなデータがあったはず。
AIによる牌譜検討の大きな利点として、「感情の揺らぎが大きすぎないか」を確認できることが挙げられる。ただの運による不調なのか、連鎖的に感情の揺らぎが大きくなって邪魔しているのかをAIは見抜いてくれる。
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