・大体pc(steam)とswitchで遊んでいるよ
・1人でコツコツ系やcoop、カードゲームらへんが好きだよ
・対人アクションは得意じゃないよ
・最近は遊戯王マスターデュエルばかりやっているよ
つまらない人間です。よろしくお願いします。
ミツルギライゼオルは不運に包まれて降格をしまくったので何とも虚無でした。引きムラが多いデッキであること、誘発事故エンドなどもそれに伴って負けやすい手札になってしまうこと、などが不運と踊りやすい理由なのかなぁと思いました。学ぶことが多い…多い…
ミツルギライゼオルは不運に包まれて降格をしまくったので何とも虚無でした。引きムラが多いデッキであること、誘発事故エンドなどもそれに伴って負けやすい手札になってしまうこと、などが不運と踊りやすい理由なのかなぁと思いました。学ぶことが多い…多い…
月の半ば頃までミツルギライゼオルを研究していましたが、私の腕だと限界を感じて環境パワーに乗り換えました。とは言え紙はやっていないから知識がゼロであり、マギストス型を長いこと練習し、厳しさを感じて烙印型に乗り換えたのはDC終盤からでした。ミラーでは練度の差で勝てず、一生分からねえ~と思い続けるだけの本戦でした。
リストは2本ありますが、40枚の方は最後の方に少しだけ使いました。一応過去最高記録ではあるけど、やればやるほど上との距離を痛感します。まだまだ足りないなぁ。
月の半ば頃までミツルギライゼオルを研究していましたが、私の腕だと限界を感じて環境パワーに乗り換えました。とは言え紙はやっていないから知識がゼロであり、マギストス型を長いこと練習し、厳しさを感じて烙印型に乗り換えたのはDC終盤からでした。ミラーでは練度の差で勝てず、一生分からねえ~と思い続けるだけの本戦でした。
リストは2本ありますが、40枚の方は最後の方に少しだけ使いました。一応過去最高記録ではあるけど、やればやるほど上との距離を痛感します。まだまだ足りないなぁ。
5連勝で昇格!3連敗で降格!
10勝6敗なのに永遠に足踏みくらうことあるんだなぁ。そういうものだと割り切ってはいるけども。南無。
5連勝で昇格!3連敗で降格!
10勝6敗なのに永遠に足踏みくらうことあるんだなぁ。そういうものだと割り切ってはいるけども。南無。
M3までは原石青眼で遊んでいましたが、以後は大変頭が悪いマリスを使いました。バカのデッキリストなのに勝ててしまう。そりゃ禁止になる。
アコードの生成を渋っため、う~んウーサいないからニビルケアどうしようかな~、せや超階乗構えたらええんや!とバカの発想から生まれたデッキです。比較的事故りづらいのは素晴らしかったですが、エクストラがキツすぎるために諸々問題が多いです。大体サレンダーしてもらえるとは言えサーキュラーの制約は後手だとしんどい。よい子は普通のマリスを使おう!
M3までは原石青眼で遊んでいましたが、以後は大変頭が悪いマリスを使いました。バカのデッキリストなのに勝ててしまう。そりゃ禁止になる。
アコードの生成を渋っため、う~んウーサいないからニビルケアどうしようかな~、せや超階乗構えたらええんや!とバカの発想から生まれたデッキです。比較的事故りづらいのは素晴らしかったですが、エクストラがキツすぎるために諸々問題が多いです。大体サレンダーしてもらえるとは言えサーキュラーの制約は後手だとしんどい。よい子は普通のマリスを使おう!
備忘録も兼ねているので、思考整理を含めて一応つらつら書いて行こうと思います。2デッキ分あるので長くなりそうです。
備忘録も兼ねているので、思考整理を含めて一応つらつら書いて行こうと思います。2デッキ分あるので長くなりそうです。
・相手は相剣だよ
・リュウエンの特殊召喚をインパルスで止めたよ
・セキショウ+謎の伏せが1枚でターンエンドだよ
相手の無効系の打ち方や、ニビルを踏まなかったなど、何ともいろいろ甘えてしまっているリプレイではあります。それでも展開ルートをコネコネして貫通がしやすいのはやはり魅力だと感じます。
・相手は相剣だよ
・リュウエンの特殊召喚をインパルスで止めたよ
・セキショウ+謎の伏せが1枚でターンエンドだよ
相手の無効系の打ち方や、ニビルを踏まなかったなど、何ともいろいろ甘えてしまっているリプレイではあります。それでも展開ルートをコネコネして貫通がしやすいのはやはり魅力だと感じます。
マスターの3で停滞があり、デッキをいじったり他デッキに変えたりウロウロしましたが、結果的には前期とあまり変わらないリストになりました。ライゼオルへの後攻勝率はかなり渋めですが割り切っています。世界大会終わったら規制されると思ってたけど今月DCだもんなぁ。いつまで最強なんだろう…
マスターの3で停滞があり、デッキをいじったり他デッキに変えたりウロウロしましたが、結果的には前期とあまり変わらないリストになりました。ライゼオルへの後攻勝率はかなり渋めですが割り切っています。世界大会終わったら規制されると思ってたけど今月DCだもんなぁ。いつまで最強なんだろう…
デッキは素人が諸々いじって41枚にしていますが、パワーがありすぎるので多少雑でも勝ててしまう気はします。とは言え練度がカスであり、かつ無限にプレミできてしまうデッキなので、間違えちゃったな…のせいでヒヤッとする場面はちらほらありました。ソロモードでの練習はやる気が起きず、ランクマはカンペを見ながら走っていました。
以下詳細は返信欄に続けます。今月はちゃんと戦績の統計を取りました。
#遊戯王マスターデュエル
デッキは素人が諸々いじって41枚にしていますが、パワーがありすぎるので多少雑でも勝ててしまう気はします。とは言え練度がカスであり、かつ無限にプレミできてしまうデッキなので、間違えちゃったな…のせいでヒヤッとする場面はちらほらありました。ソロモードでの練習はやる気が起きず、ランクマはカンペを見ながら走っていました。
以下詳細は返信欄に続けます。今月はちゃんと戦績の統計を取りました。
#遊戯王マスターデュエル
しんどかった理由として、1ヶ月ずっと相剣でがんばっていました。私の腕ではダイヤを上がり切るのすら非常に大変でした。勝てないので中々モチベが上がらない中、何度も降格を重ねつつやっとマスター2まで到達しました。しかしその後M4までストレートで落ち、更に回線による強制敗北などもありつつM5まで落ち、全てが嫌になりデッキを削除しました。
テンパイに変えてからは1回降格、及び1回降格の危機がありました。でも1日で上がり切れただけバカとは雲泥の違いです。いろいろ悲しくなってしまいました。徒労。
しんどかった理由として、1ヶ月ずっと相剣でがんばっていました。私の腕ではダイヤを上がり切るのすら非常に大変でした。勝てないので中々モチベが上がらない中、何度も降格を重ねつつやっとマスター2まで到達しました。しかしその後M4までストレートで落ち、更に回線による強制敗北などもありつつM5まで落ち、全てが嫌になりデッキを削除しました。
テンパイに変えてからは1回降格、及び1回降格の危機がありました。でも1日で上がり切れただけバカとは雲泥の違いです。いろいろ悲しくなってしまいました。徒労。
良い点
・マリスからはウィキッド経由でサラマンに繋がるよ
・展開が伸びるときはとても楽しいよ
気になる点
・召喚権がダブることがあるよ
・初動の細さがちょっと気になるよ
・ニビルもあんまり得意じゃないよ
・コードオブソウルが素引き前提なのがちょっときついよ
そんな感じです。たくさん展開出来て楽しくはありますが、何とも納得の行く構築にならず困ったものです。スタリオ使えないのがツライ…ツライ…
良い点
・マリスからはウィキッド経由でサラマンに繋がるよ
・展開が伸びるときはとても楽しいよ
気になる点
・召喚権がダブることがあるよ
・初動の細さがちょっと気になるよ
・ニビルもあんまり得意じゃないよ
・コードオブソウルが素引き前提なのがちょっときついよ
そんな感じです。たくさん展開出来て楽しくはありますが、何とも納得の行く構築にならず困ったものです。スタリオ使えないのがツライ…ツライ…
無理だと思ってたけど上手い人だと取れるんだなぁ。いろいろ足りてない。ハァン。
無理だと思ってたけど上手い人だと取れるんだなぁ。いろいろ足りてない。ハァン。
最終日の12時に3万は越えましたが、そこから1時間欲を出したら落としてしまいました。情けない。更に言い訳を重ねると、その1時間でのじゃんけんが5-8だったのもありそうです。最後の試合も負けていますが、時間外で集計としてはカウントされておらず、このスコアで許されました。情けない(n回目)
何とも反省しかない結果ではありますが、ダラダラと思った部分を語ります。
最終日の12時に3万は越えましたが、そこから1時間欲を出したら落としてしまいました。情けない。更に言い訳を重ねると、その1時間でのじゃんけんが5-8だったのもありそうです。最後の試合も負けていますが、時間外で集計としてはカウントされておらず、このスコアで許されました。情けない(n回目)
何とも反省しかない結果ではありますが、ダラダラと思った部分を語ります。
Q. ①のムキムキ効果を適用中のパニッシャー君はスキルドレインによって効果が無効化されますか?
A. される
おれは!遊戯王のことを何も知らない!
二度とヤフー知恵袋の回答を信じない!公式Q&Aしか信じられない!
Q. ①のムキムキ効果を適用中のパニッシャー君はスキルドレインによって効果が無効化されますか?
A. される
おれは!遊戯王のことを何も知らない!
二度とヤフー知恵袋の回答を信じない!公式Q&Aしか信じられない!
前々から趣味でちらほら触っていたデッキではありますが、ちゃんと回せるようにがんばってみようと思いました。次のパックはまだ不明ですが、ライゼオルらへんが来たらこのデッキでマスター1は無理だろうなぁと思ったので駆け込んだ次第です。練度の関係で勝てるようになるまでは時間がかかりましたが、決まれば勝ちの動きができるのは流石のパワーでした。
その他細かい余談などは返信欄に続けます。
#遊戯王マスターデュエル
前々から趣味でちらほら触っていたデッキではありますが、ちゃんと回せるようにがんばってみようと思いました。次のパックはまだ不明ですが、ライゼオルらへんが来たらこのデッキでマスター1は無理だろうなぁと思ったので駆け込んだ次第です。練度の関係で勝てるようになるまでは時間がかかりましたが、決まれば勝ちの動きができるのは流石のパワーでした。
その他細かい余談などは返信欄に続けます。
#遊戯王マスターデュエル
構築は全体的に妥協しているので何とも語りづらいです。青眼はエクストラが適当でもちゃんとつよくて本当に困ったものです。イベント自体はルールにアラこそ感じるものの大変楽しかったので、またの開催を待っています。地味に欲しかったレガシーURがちらほら貰えて満足です。
構築は全体的に妥協しているので何とも語りづらいです。青眼はエクストラが適当でもちゃんとつよくて本当に困ったものです。イベント自体はルールにアラこそ感じるものの大変楽しかったので、またの開催を待っています。地味に欲しかったレガシーURがちらほら貰えて満足です。
手札のポプルスがエンドフェイズまで除外された場合、戻って来たときにポプルス効果が使える
確かにそうなんだけど面白かったです。
手札のポプルスがエンドフェイズまで除外された場合、戻って来たときにポプルス効果が使える
確かにそうなんだけど面白かったです。
伏せは泡とサーチした超融合とシャイニングを出す罠でした。トップが泡じゃなかったら負けています。
伏せは泡とサーチした超融合とシャイニングを出す罠でした。トップが泡じゃなかったら負けています。
安定感や誘発の量で大変弱いですが、回れば気持ちよくなれるデッキにはなった気がします。
安定感や誘発の量で大変弱いですが、回れば気持ちよくなれるデッキにはなった気がします。
と悩んだ結果、逆張りの原石ブラマジをコネ始めました。構築はまだまだ模索中で、ダイヤの底をウロウロしています。ブラマジのよさを生かすのが中々難しく、そこに頭を悩ませるのが何とも面白いです。
召喚権が噛み合う都合上、ロッドを不採用で試しています。いつもの融合の動きは個人的には微妙でした。永遠の魂を抜いてしまうのもちょっと考えたりします。エクストラなんかもまだまだ甘い。ムジュイ…
気持ちよかった点としては、ソウルズで原石ビームを切ってドローからの再セットがよかったです。原石が!つよい!
と悩んだ結果、逆張りの原石ブラマジをコネ始めました。構築はまだまだ模索中で、ダイヤの底をウロウロしています。ブラマジのよさを生かすのが中々難しく、そこに頭を悩ませるのが何とも面白いです。
召喚権が噛み合う都合上、ロッドを不採用で試しています。いつもの融合の動きは個人的には微妙でした。永遠の魂を抜いてしまうのもちょっと考えたりします。エクストラなんかもまだまだ甘い。ムジュイ…
気持ちよかった点としては、ソウルズで原石ビームを切ってドローからの再セットがよかったです。原石が!つよい!