すっかり忘れていたAC6感想まとめ
・大まかなストーリーは既に知ってたけどそれでもすごい楽しかった
・最初は動いて撃つので精一杯だったけどやがて自分の手足のように動かせるようになる
・トロコンのMVPジマーマン
・メカメカしいSFの風景としてこの上ない参考資料になると思う。画集もある!やった〜!
・撃破時パイロットもう死んでない?って状況でもしっかり遺言残すことは気にしない
・ランクやオンラインの人数によるかもだけどランクマ結構同じ人と連続で当たるゆえにカモったりカモられたり
・ストーリーもトロコンも全部終わってしまって喪失感が悲しいぐらいのめり込んだゲームだった...。
・大まかなストーリーは既に知ってたけどそれでもすごい楽しかった
・最初は動いて撃つので精一杯だったけどやがて自分の手足のように動かせるようになる
・トロコンのMVPジマーマン
・メカメカしいSFの風景としてこの上ない参考資料になると思う。画集もある!やった〜!
・撃破時パイロットもう死んでない?って状況でもしっかり遺言残すことは気にしない
・ランクやオンラインの人数によるかもだけどランクマ結構同じ人と連続で当たるゆえにカモったりカモられたり
・ストーリーもトロコンも全部終わってしまって喪失感が悲しいぐらいのめり込んだゲームだった...。
October 31, 2024 at 9:53 AM
すっかり忘れていたAC6感想まとめ
・大まかなストーリーは既に知ってたけどそれでもすごい楽しかった
・最初は動いて撃つので精一杯だったけどやがて自分の手足のように動かせるようになる
・トロコンのMVPジマーマン
・メカメカしいSFの風景としてこの上ない参考資料になると思う。画集もある!やった〜!
・撃破時パイロットもう死んでない?って状況でもしっかり遺言残すことは気にしない
・ランクやオンラインの人数によるかもだけどランクマ結構同じ人と連続で当たるゆえにカモったりカモられたり
・ストーリーもトロコンも全部終わってしまって喪失感が悲しいぐらいのめり込んだゲームだった...。
・大まかなストーリーは既に知ってたけどそれでもすごい楽しかった
・最初は動いて撃つので精一杯だったけどやがて自分の手足のように動かせるようになる
・トロコンのMVPジマーマン
・メカメカしいSFの風景としてこの上ない参考資料になると思う。画集もある!やった〜!
・撃破時パイロットもう死んでない?って状況でもしっかり遺言残すことは気にしない
・ランクやオンラインの人数によるかもだけどランクマ結構同じ人と連続で当たるゆえにカモったりカモられたり
・ストーリーもトロコンも全部終わってしまって喪失感が悲しいぐらいのめり込んだゲームだった...。
そんな感じでラスボスもほとんど苦労なく突破しちゃったんだけど正直ちょっと後悔してる。倒せなくて何回も挑んでなんとか倒せたってところに達成感とか思い出みたいなのとかが生まれる訳だしジマーマンを使うのは3週目クリアしてからの方がよかったって。まぁそんな余裕でいられるのは3週目クリアまでだったんだけどね...。
August 11, 2024 at 12:33 AM
そんな感じでラスボスもほとんど苦労なく突破しちゃったんだけど正直ちょっと後悔してる。倒せなくて何回も挑んでなんとか倒せたってところに達成感とか思い出みたいなのとかが生まれる訳だしジマーマンを使うのは3週目クリアしてからの方がよかったって。まぁそんな余裕でいられるのは3週目クリアまでだったんだけどね...。
で、初見の敵だろうとなんだろうと難しいところもなく早々に突破していくとコレ強すぎ〜〜!って面白さ通り過ぎて不安になってくるんだよね。コレほんとに使い続けて大丈夫なヤツ...?って感じで。でも恐ろしいのはじゃあ武器変えるかって弄ってみても結局まだ初回の周回で縛りプレイするつもりはないし...ってすぐジマーマンに戻ってきちゃうところなんだよね。武器変えるのが縛りプレイな訳ないのに!呪いの武器かな?
August 11, 2024 at 12:32 AM
で、初見の敵だろうとなんだろうと難しいところもなく早々に突破していくとコレ強すぎ〜〜!って面白さ通り過ぎて不安になってくるんだよね。コレほんとに使い続けて大丈夫なヤツ...?って感じで。でも恐ろしいのはじゃあ武器変えるかって弄ってみても結局まだ初回の周回で縛りプレイするつもりはないし...ってすぐジマーマンに戻ってきちゃうところなんだよね。武器変えるのが縛りプレイな訳ないのに!呪いの武器かな?
そういう戦略が身につくと攻撃ばかりじゃなく避けることを考える余裕も出るから被弾率が下がる。しかも弾が単発だから攻撃と回避の明確なターンがある訳だしね。連射ができないから無駄撃ちも減るしバズーカとかグレネードとかと違って足止めないし弾薬費と修繕費がかなり抑えられたと思う。以前は場合によるけど報酬が半分くらい吹き飛んだこともあるからね...。
August 11, 2024 at 12:31 AM
そういう戦略が身につくと攻撃ばかりじゃなく避けることを考える余裕も出るから被弾率が下がる。しかも弾が単発だから攻撃と回避の明確なターンがある訳だしね。連射ができないから無駄撃ちも減るしバズーカとかグレネードとかと違って足止めないし弾薬費と修繕費がかなり抑えられたと思う。以前は場合によるけど報酬が半分くらい吹き飛んだこともあるからね...。
私はすごくない、ジマーマンがすごい。またはジマーマンへの熱いパッション。
・今まではとにかく攻撃攻撃!スタッガー取れたらラッキーて感じだったけどジマーマン持ってからはまずスタッガー取る、取ったら一気に攻撃て感じに変わった。当然スタッガーの時に大ダメージが入る訳で。
・今まではとにかく攻撃攻撃!スタッガー取れたらラッキーて感じだったけどジマーマン持ってからはまずスタッガー取る、取ったら一気に攻撃て感じに変わった。当然スタッガーの時に大ダメージが入る訳で。
August 11, 2024 at 12:30 AM
私はすごくない、ジマーマンがすごい。またはジマーマンへの熱いパッション。
・今まではとにかく攻撃攻撃!スタッガー取れたらラッキーて感じだったけどジマーマン持ってからはまずスタッガー取る、取ったら一気に攻撃て感じに変わった。当然スタッガーの時に大ダメージが入る訳で。
・今まではとにかく攻撃攻撃!スタッガー取れたらラッキーて感じだったけどジマーマン持ってからはまずスタッガー取る、取ったら一気に攻撃て感じに変わった。当然スタッガーの時に大ダメージが入る訳で。
「コーラルリリース」
・敵が全回復するって聞いたから体力削り切って気合い入れ直してたらエンディング入った。全回復って機体乗り換えのことだったのか…。
・自慢なんだけど2回目で倒せた!これもジマーマンのおかげだけどね。
・どうせすぐ倒せないから動きだけ見ておこうとしてたらめっちゃ爽やかなエンディングに入った夜の12時。明日苦戦してなんとか倒して感無量のエンディングに入る予定だった。この喪失感を抱えたまま寝ろというのか。
・敵が全回復するって聞いたから体力削り切って気合い入れ直してたらエンディング入った。全回復って機体乗り換えのことだったのか…。
・自慢なんだけど2回目で倒せた!これもジマーマンのおかげだけどね。
・どうせすぐ倒せないから動きだけ見ておこうとしてたらめっちゃ爽やかなエンディングに入った夜の12時。明日苦戦してなんとか倒して感無量のエンディングに入る予定だった。この喪失感を抱えたまま寝ろというのか。
July 27, 2024 at 1:42 PM
「コーラルリリース」
・敵が全回復するって聞いたから体力削り切って気合い入れ直してたらエンディング入った。全回復って機体乗り換えのことだったのか…。
・自慢なんだけど2回目で倒せた!これもジマーマンのおかげだけどね。
・どうせすぐ倒せないから動きだけ見ておこうとしてたらめっちゃ爽やかなエンディングに入った夜の12時。明日苦戦してなんとか倒して感無量のエンディングに入る予定だった。この喪失感を抱えたまま寝ろというのか。
・敵が全回復するって聞いたから体力削り切って気合い入れ直してたらエンディング入った。全回復って機体乗り換えのことだったのか…。
・自慢なんだけど2回目で倒せた!これもジマーマンのおかげだけどね。
・どうせすぐ倒せないから動きだけ見ておこうとしてたらめっちゃ爽やかなエンディングに入った夜の12時。明日苦戦してなんとか倒して感無量のエンディングに入る予定だった。この喪失感を抱えたまま寝ろというのか。
「ザイレム制御修正」
・左右だけじゃなく上も下も行ったり来たりで方向音痴だからほんとにキツい。
・でも敵倒すと場所わかるようになるし、全部壊した後にチェックポイントあるっていう救済措置がある。Sランクを考慮しなければの話だけど...。
・ここまで進めてきてまだ隠しパーツあるの驚き。というかこんなマップでパーツ隠さないで欲しい。
・左右だけじゃなく上も下も行ったり来たりで方向音痴だからほんとにキツい。
・でも敵倒すと場所わかるようになるし、全部壊した後にチェックポイントあるっていう救済措置がある。Sランクを考慮しなければの話だけど...。
・ここまで進めてきてまだ隠しパーツあるの驚き。というかこんなマップでパーツ隠さないで欲しい。
July 15, 2024 at 3:10 AM
「ザイレム制御修正」
・左右だけじゃなく上も下も行ったり来たりで方向音痴だからほんとにキツい。
・でも敵倒すと場所わかるようになるし、全部壊した後にチェックポイントあるっていう救済措置がある。Sランクを考慮しなければの話だけど...。
・ここまで進めてきてまだ隠しパーツあるの驚き。というかこんなマップでパーツ隠さないで欲しい。
・左右だけじゃなく上も下も行ったり来たりで方向音痴だからほんとにキツい。
・でも敵倒すと場所わかるようになるし、全部壊した後にチェックポイントあるっていう救済措置がある。Sランクを考慮しなければの話だけど...。
・ここまで進めてきてまだ隠しパーツあるの驚き。というかこんなマップでパーツ隠さないで欲しい。
「失踪」
・このミッション一番好きかもしれない。まず「失踪」ってタイトルがいい。
・扉開くとすぐ地獄絵図。オールマインド頼りになるけどこんな阿鼻叫喚な状況の中で一人冷静に対処してて怖いよ。
・炎で視界が悪いし敵も散らばってて画面が騒がしい。その中でアーキバス職員の必死な声が地獄を演出する。
・レッドの声聞こえたから探してたんだけどペイター出てきて間違えたことを知る。
・このミッション一番好きかもしれない。まず「失踪」ってタイトルがいい。
・扉開くとすぐ地獄絵図。オールマインド頼りになるけどこんな阿鼻叫喚な状況の中で一人冷静に対処してて怖いよ。
・炎で視界が悪いし敵も散らばってて画面が騒がしい。その中でアーキバス職員の必死な声が地獄を演出する。
・レッドの声聞こえたから探してたんだけどペイター出てきて間違えたことを知る。
June 30, 2024 at 12:03 PM
「失踪」
・このミッション一番好きかもしれない。まず「失踪」ってタイトルがいい。
・扉開くとすぐ地獄絵図。オールマインド頼りになるけどこんな阿鼻叫喚な状況の中で一人冷静に対処してて怖いよ。
・炎で視界が悪いし敵も散らばってて画面が騒がしい。その中でアーキバス職員の必死な声が地獄を演出する。
・レッドの声聞こえたから探してたんだけどペイター出てきて間違えたことを知る。
・このミッション一番好きかもしれない。まず「失踪」ってタイトルがいい。
・扉開くとすぐ地獄絵図。オールマインド頼りになるけどこんな阿鼻叫喚な状況の中で一人冷静に対処してて怖いよ。
・炎で視界が悪いし敵も散らばってて画面が騒がしい。その中でアーキバス職員の必死な声が地獄を演出する。
・レッドの声聞こえたから探してたんだけどペイター出てきて間違えたことを知る。
・狭いところでAC2機は結構辛い。イグアスがさりげなくAP削ってくるのが強い。というかこのミッションAC4機倒さないといけないってことになるのか。
・我々の一部とかようこそとか言われて嬉しい。
・我々の一部とかようこそとか言われて嬉しい。
June 30, 2024 at 11:28 AM
・狭いところでAC2機は結構辛い。イグアスがさりげなくAP削ってくるのが強い。というかこのミッションAC4機倒さないといけないってことになるのか。
・我々の一部とかようこそとか言われて嬉しい。
・我々の一部とかようこそとか言われて嬉しい。
「集積コーラル到達」
・このミッションの演出めっちゃ好き!!!!オールマインドの怖さがいいよね!!ストーリー大体知ってたとはいえ3周目の詳しいミッションまでは知らなかったからゾクゾクした。
・視界は開けていてあの大きな橋も見えるのにその先には絶対行けない。もう今更やっぱり無しなんてできないってこと思い知らせる演出だし621もやめるなんてもう考えもしてないんだろうなって...。
・ウォルターの通信ぶっちぎって「我々にお任せください」って念押ししてくるの怖いけど身を委ねたくなる。
・このミッションの演出めっちゃ好き!!!!オールマインドの怖さがいいよね!!ストーリー大体知ってたとはいえ3周目の詳しいミッションまでは知らなかったからゾクゾクした。
・視界は開けていてあの大きな橋も見えるのにその先には絶対行けない。もう今更やっぱり無しなんてできないってこと思い知らせる演出だし621もやめるなんてもう考えもしてないんだろうなって...。
・ウォルターの通信ぶっちぎって「我々にお任せください」って念押ししてくるの怖いけど身を委ねたくなる。
June 30, 2024 at 11:27 AM
「集積コーラル到達」
・このミッションの演出めっちゃ好き!!!!オールマインドの怖さがいいよね!!ストーリー大体知ってたとはいえ3周目の詳しいミッションまでは知らなかったからゾクゾクした。
・視界は開けていてあの大きな橋も見えるのにその先には絶対行けない。もう今更やっぱり無しなんてできないってこと思い知らせる演出だし621もやめるなんてもう考えもしてないんだろうなって...。
・ウォルターの通信ぶっちぎって「我々にお任せください」って念押ししてくるの怖いけど身を委ねたくなる。
・このミッションの演出めっちゃ好き!!!!オールマインドの怖さがいいよね!!ストーリー大体知ってたとはいえ3周目の詳しいミッションまでは知らなかったからゾクゾクした。
・視界は開けていてあの大きな橋も見えるのにその先には絶対行けない。もう今更やっぱり無しなんてできないってこと思い知らせる演出だし621もやめるなんてもう考えもしてないんだろうなって...。
・ウォルターの通信ぶっちぎって「我々にお任せください」って念押ししてくるの怖いけど身を委ねたくなる。
「ヴェスパー3排除」
・過去一の速さで倒しちゃった。もうジマーマンを知る前には戻れないね。
・単に運が良かっただけってのに気づいたのは後のことだった...。
・過去一の速さで倒しちゃった。もうジマーマンを知る前には戻れないね。
・単に運が良かっただけってのに気づいたのは後のことだった...。
June 30, 2024 at 11:26 AM
「ヴェスパー3排除」
・過去一の速さで倒しちゃった。もうジマーマンを知る前には戻れないね。
・単に運が良かっただけってのに気づいたのは後のことだった...。
・過去一の速さで倒しちゃった。もうジマーマンを知る前には戻れないね。
・単に運が良かっただけってのに気づいたのは後のことだった...。
こちらこそフォローありがとうございます!ここでも向こうのほうでもよろしくお願いします🙇♀️
June 30, 2024 at 2:11 AM
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「強制捜査妨害」
・どうしてオールマインドは今回はBAWSを守ろうとしたのか
・ボスからして終わりが近いのがひしひし伝わってくる。エクドロモイ2機とカタフラクトって...RPGの終盤で序盤のボスが複数体出てくるやつじゃん。
「コーラル輸送阻止」
・てんやわんやで楽しかった。ヘリ倒すと派手に爆発してくれるし。
・ヘリ5機逃すと失敗なのはオールマインドが無能とかじゃなくて悲しきゲームの定めだから!!
・どうしてオールマインドは今回はBAWSを守ろうとしたのか
・ボスからして終わりが近いのがひしひし伝わってくる。エクドロモイ2機とカタフラクトって...RPGの終盤で序盤のボスが複数体出てくるやつじゃん。
「コーラル輸送阻止」
・てんやわんやで楽しかった。ヘリ倒すと派手に爆発してくれるし。
・ヘリ5機逃すと失敗なのはオールマインドが無能とかじゃなくて悲しきゲームの定めだから!!
June 5, 2024 at 11:10 AM
「強制捜査妨害」
・どうしてオールマインドは今回はBAWSを守ろうとしたのか
・ボスからして終わりが近いのがひしひし伝わってくる。エクドロモイ2機とカタフラクトって...RPGの終盤で序盤のボスが複数体出てくるやつじゃん。
「コーラル輸送阻止」
・てんやわんやで楽しかった。ヘリ倒すと派手に爆発してくれるし。
・ヘリ5機逃すと失敗なのはオールマインドが無能とかじゃなくて悲しきゲームの定めだから!!
・どうしてオールマインドは今回はBAWSを守ろうとしたのか
・ボスからして終わりが近いのがひしひし伝わってくる。エクドロモイ2機とカタフラクトって...RPGの終盤で序盤のボスが複数体出てくるやつじゃん。
「コーラル輸送阻止」
・てんやわんやで楽しかった。ヘリ倒すと派手に爆発してくれるし。
・ヘリ5機逃すと失敗なのはオールマインドが無能とかじゃなくて悲しきゲームの定めだから!!
「武装採掘艦護衛」
・遠くからヘリアンサス型が一斉にこっちに向かって転がってくるの面白いな(爆散)
・バズーカとかグレネード撃つ構えで強制的に空中に留まれるの助かる。でもこれだとACみたいなやつ倒すの辛いんだよね。
・ゼロ距離砲撃を喰らえ!(ゴリ押し)
・そもそも何で襲いかかってくるの?もうストライダー落としたんだから見逃してよ。
・というか結構ホラーなシチュエーション。あんなでかいストライダーが訳のわからん敵に一方的にやられてて爆散していくストライダーからそれが降りたってこっちに襲いかかってくるの怖いよ。
・遠くからヘリアンサス型が一斉にこっちに向かって転がってくるの面白いな(爆散)
・バズーカとかグレネード撃つ構えで強制的に空中に留まれるの助かる。でもこれだとACみたいなやつ倒すの辛いんだよね。
・ゼロ距離砲撃を喰らえ!(ゴリ押し)
・そもそも何で襲いかかってくるの?もうストライダー落としたんだから見逃してよ。
・というか結構ホラーなシチュエーション。あんなでかいストライダーが訳のわからん敵に一方的にやられてて爆散していくストライダーからそれが降りたってこっちに襲いかかってくるの怖いよ。
June 1, 2024 at 1:35 PM
「武装採掘艦護衛」
・遠くからヘリアンサス型が一斉にこっちに向かって転がってくるの面白いな(爆散)
・バズーカとかグレネード撃つ構えで強制的に空中に留まれるの助かる。でもこれだとACみたいなやつ倒すの辛いんだよね。
・ゼロ距離砲撃を喰らえ!(ゴリ押し)
・そもそも何で襲いかかってくるの?もうストライダー落としたんだから見逃してよ。
・というか結構ホラーなシチュエーション。あんなでかいストライダーが訳のわからん敵に一方的にやられてて爆散していくストライダーからそれが降りたってこっちに襲いかかってくるの怖いよ。
・遠くからヘリアンサス型が一斉にこっちに向かって転がってくるの面白いな(爆散)
・バズーカとかグレネード撃つ構えで強制的に空中に留まれるの助かる。でもこれだとACみたいなやつ倒すの辛いんだよね。
・ゼロ距離砲撃を喰らえ!(ゴリ押し)
・そもそも何で襲いかかってくるの?もうストライダー落としたんだから見逃してよ。
・というか結構ホラーなシチュエーション。あんなでかいストライダーが訳のわからん敵に一方的にやられてて爆散していくストライダーからそれが降りたってこっちに襲いかかってくるの怖いよ。
AC6 3週目感想
・なんか敵がリペア使う間もなく爆散していくんだけど?!?!
・なんか敵がリペア使う間もなく爆散していくんだけど?!?!
June 1, 2024 at 2:06 AM
AC6 3週目感想
・なんか敵がリペア使う間もなく爆散していくんだけど?!?!
・なんか敵がリペア使う間もなく爆散していくんだけど?!?!
「ザイレム撃墜」
・ラスボスなんだけど隙もあるし強くはなかった(わからんジマーマンの力かもしれない)。というよりも魅せるタイプのラスボスだからそういう強さはないんだと思う。
・最初のエンジン破壊とかウォルターに向き合う時のBGMの静寂がもう演出的で展開わかってても鳥肌たつ。
・前のミッションまで派手にドンパチしてたし前ボスがバルテウスだったこともあって次のラスボスが普通の大きさのACなのも印象的になった。
・ラスボスなんだけど隙もあるし強くはなかった(わからんジマーマンの力かもしれない)。というよりも魅せるタイプのラスボスだからそういう強さはないんだと思う。
・最初のエンジン破壊とかウォルターに向き合う時のBGMの静寂がもう演出的で展開わかってても鳥肌たつ。
・前のミッションまで派手にドンパチしてたし前ボスがバルテウスだったこともあって次のラスボスが普通の大きさのACなのも印象的になった。
May 12, 2024 at 3:09 AM
「ザイレム撃墜」
・ラスボスなんだけど隙もあるし強くはなかった(わからんジマーマンの力かもしれない)。というよりも魅せるタイプのラスボスだからそういう強さはないんだと思う。
・最初のエンジン破壊とかウォルターに向き合う時のBGMの静寂がもう演出的で展開わかってても鳥肌たつ。
・前のミッションまで派手にドンパチしてたし前ボスがバルテウスだったこともあって次のラスボスが普通の大きさのACなのも印象的になった。
・ラスボスなんだけど隙もあるし強くはなかった(わからんジマーマンの力かもしれない)。というよりも魅せるタイプのラスボスだからそういう強さはないんだと思う。
・最初のエンジン破壊とかウォルターに向き合う時のBGMの静寂がもう演出的で展開わかってても鳥肌たつ。
・前のミッションまで派手にドンパチしてたし前ボスがバルテウスだったこともあって次のラスボスが普通の大きさのACなのも印象的になった。
「動力ブロック破壊」
・バルテウスなんて強化されたって今更出てきてもデカい的だぜ!嘘でした爆散。
・パルスとかビームでじわじわ削られる。大回転ビームに何度も当たる。
・やっと学んだ教訓、大回転ビームは攻撃しないで大人しく回避に集中しよう...。
・バルテウスなんて強化されたって今更出てきてもデカい的だぜ!嘘でした爆散。
・パルスとかビームでじわじわ削られる。大回転ビームに何度も当たる。
・やっと学んだ教訓、大回転ビームは攻撃しないで大人しく回避に集中しよう...。
May 5, 2024 at 1:15 PM
「動力ブロック破壊」
・バルテウスなんて強化されたって今更出てきてもデカい的だぜ!嘘でした爆散。
・パルスとかビームでじわじわ削られる。大回転ビームに何度も当たる。
・やっと学んだ教訓、大回転ビームは攻撃しないで大人しく回避に集中しよう...。
・バルテウスなんて強化されたって今更出てきてもデカい的だぜ!嘘でした爆散。
・パルスとかビームでじわじわ削られる。大回転ビームに何度も当たる。
・やっと学んだ教訓、大回転ビームは攻撃しないで大人しく回避に集中しよう...。
「執行部隊殲滅」
・実は1周目ちょっとやってみて早々に諦めたミッション。嫌だ...。
・壁に入るまでにもうリペア使ってる。ボスに会うまでにまたリペア使ってるからきつい。
・ボス固くない?しかもビーム早くて避けられないしかといって近づくと盾でぶつかってくるの痛い。
・がむしゃらにやったらたまたま勝てた。戦略とかは無い。もうやりたくない。
「多重ダム防衛」
・3機と戦うの普通にきつい。特にシャルトルーズに削られる。結構やられた。
・実は1周目ちょっとやってみて早々に諦めたミッション。嫌だ...。
・壁に入るまでにもうリペア使ってる。ボスに会うまでにまたリペア使ってるからきつい。
・ボス固くない?しかもビーム早くて避けられないしかといって近づくと盾でぶつかってくるの痛い。
・がむしゃらにやったらたまたま勝てた。戦略とかは無い。もうやりたくない。
「多重ダム防衛」
・3機と戦うの普通にきつい。特にシャルトルーズに削られる。結構やられた。
May 5, 2024 at 1:01 PM
「執行部隊殲滅」
・実は1周目ちょっとやってみて早々に諦めたミッション。嫌だ...。
・壁に入るまでにもうリペア使ってる。ボスに会うまでにまたリペア使ってるからきつい。
・ボス固くない?しかもビーム早くて避けられないしかといって近づくと盾でぶつかってくるの痛い。
・がむしゃらにやったらたまたま勝てた。戦略とかは無い。もうやりたくない。
「多重ダム防衛」
・3機と戦うの普通にきつい。特にシャルトルーズに削られる。結構やられた。
・実は1周目ちょっとやってみて早々に諦めたミッション。嫌だ...。
・壁に入るまでにもうリペア使ってる。ボスに会うまでにまたリペア使ってるからきつい。
・ボス固くない?しかもビーム早くて避けられないしかといって近づくと盾でぶつかってくるの痛い。
・がむしゃらにやったらたまたま勝てた。戦略とかは無い。もうやりたくない。
「多重ダム防衛」
・3機と戦うの普通にきつい。特にシャルトルーズに削られる。結構やられた。
「捕虜救出」
・ちょっとつらい。なんか絶対ヘリぶち壊してやるって熱意感じる場所あるよね。私も蜂の巣にされてるんだけど。
・こういうアトラクションありそう。観客がヘリの中に乗ってるタイプのやつ。ゆっくり移動してる途中トラブル発生だ!ってなってるとこにレイヴンが来て敵を倒すのを中から見てるやつ。
「機密情報漏洩阻止」
・1周目と同じミッションだと思ってた。こんな狭かったっけ?こんな急かしてきたっけ?
・奇跡的にギリギリでボスまで突破。また鞭持ってる敵いるじゃんやめてよ!爆散。
・イグアスが敵倒すまで棒立ちとかいう戦略ありなのか...。
・ちょっとつらい。なんか絶対ヘリぶち壊してやるって熱意感じる場所あるよね。私も蜂の巣にされてるんだけど。
・こういうアトラクションありそう。観客がヘリの中に乗ってるタイプのやつ。ゆっくり移動してる途中トラブル発生だ!ってなってるとこにレイヴンが来て敵を倒すのを中から見てるやつ。
「機密情報漏洩阻止」
・1周目と同じミッションだと思ってた。こんな狭かったっけ?こんな急かしてきたっけ?
・奇跡的にギリギリでボスまで突破。また鞭持ってる敵いるじゃんやめてよ!爆散。
・イグアスが敵倒すまで棒立ちとかいう戦略ありなのか...。
May 5, 2024 at 1:00 PM
「捕虜救出」
・ちょっとつらい。なんか絶対ヘリぶち壊してやるって熱意感じる場所あるよね。私も蜂の巣にされてるんだけど。
・こういうアトラクションありそう。観客がヘリの中に乗ってるタイプのやつ。ゆっくり移動してる途中トラブル発生だ!ってなってるとこにレイヴンが来て敵を倒すのを中から見てるやつ。
「機密情報漏洩阻止」
・1周目と同じミッションだと思ってた。こんな狭かったっけ?こんな急かしてきたっけ?
・奇跡的にギリギリでボスまで突破。また鞭持ってる敵いるじゃんやめてよ!爆散。
・イグアスが敵倒すまで棒立ちとかいう戦略ありなのか...。
・ちょっとつらい。なんか絶対ヘリぶち壊してやるって熱意感じる場所あるよね。私も蜂の巣にされてるんだけど。
・こういうアトラクションありそう。観客がヘリの中に乗ってるタイプのやつ。ゆっくり移動してる途中トラブル発生だ!ってなってるとこにレイヴンが来て敵を倒すのを中から見てるやつ。
「機密情報漏洩阻止」
・1周目と同じミッションだと思ってた。こんな狭かったっけ?こんな急かしてきたっけ?
・奇跡的にギリギリでボスまで突破。また鞭持ってる敵いるじゃんやめてよ!爆散。
・イグアスが敵倒すまで棒立ちとかいう戦略ありなのか...。
「嬉しい限りです」「親密なやりとりを交わしている事実」←オールマインド好感度稼ぎポイント
「くれぐれも口外しないよう」←2人だけの秘密の関係❤︎と思わせて本音はウォルターとかにバレて怪しまれてコーラルリリースの破綻を防ぎたいテクニック
「くれぐれも口外しないよう」←2人だけの秘密の関係❤︎と思わせて本音はウォルターとかにバレて怪しまれてコーラルリリースの破綻を防ぎたいテクニック
April 23, 2024 at 1:53 PM
「嬉しい限りです」「親密なやりとりを交わしている事実」←オールマインド好感度稼ぎポイント
「くれぐれも口外しないよう」←2人だけの秘密の関係❤︎と思わせて本音はウォルターとかにバレて怪しまれてコーラルリリースの破綻を防ぎたいテクニック
「くれぐれも口外しないよう」←2人だけの秘密の関係❤︎と思わせて本音はウォルターとかにバレて怪しまれてコーラルリリースの破綻を防ぎたいテクニック
AC6 2週目感想
・ジマーマンそんな強いって言うならSランク埋めを見据えてちょっと慣れておこうかな。
・両肩ワーム砲はもう使い慣れた感じがある。1週目の頃から派手で好きでよく担いでたからね。ジマーマンはもう少し時間がかかるかな?
・そういうことで困った時には使い慣れた武器が最適。まだまだ大好きバズーカグレネードガトリング。
・苦戦したジャガーノートを1回で倒せた!?
・苦戦したバルテウスを1回で倒せた!?
・苦戦したスマートクリーナーを1回で倒せた!?
・苦戦したシースパイダーを1回で倒せた!?
・苦戦したエンフォーサーを1回で倒せた!?
・苦戦したアイビスシリーズを1回で倒せた!?
・ジマーマンそんな強いって言うならSランク埋めを見据えてちょっと慣れておこうかな。
・両肩ワーム砲はもう使い慣れた感じがある。1週目の頃から派手で好きでよく担いでたからね。ジマーマンはもう少し時間がかかるかな?
・そういうことで困った時には使い慣れた武器が最適。まだまだ大好きバズーカグレネードガトリング。
・苦戦したジャガーノートを1回で倒せた!?
・苦戦したバルテウスを1回で倒せた!?
・苦戦したスマートクリーナーを1回で倒せた!?
・苦戦したシースパイダーを1回で倒せた!?
・苦戦したエンフォーサーを1回で倒せた!?
・苦戦したアイビスシリーズを1回で倒せた!?
April 23, 2024 at 12:02 PM
AC6 2週目感想
・ジマーマンそんな強いって言うならSランク埋めを見据えてちょっと慣れておこうかな。
・両肩ワーム砲はもう使い慣れた感じがある。1週目の頃から派手で好きでよく担いでたからね。ジマーマンはもう少し時間がかかるかな?
・そういうことで困った時には使い慣れた武器が最適。まだまだ大好きバズーカグレネードガトリング。
・苦戦したジャガーノートを1回で倒せた!?
・苦戦したバルテウスを1回で倒せた!?
・苦戦したスマートクリーナーを1回で倒せた!?
・苦戦したシースパイダーを1回で倒せた!?
・苦戦したエンフォーサーを1回で倒せた!?
・苦戦したアイビスシリーズを1回で倒せた!?
・ジマーマンそんな強いって言うならSランク埋めを見据えてちょっと慣れておこうかな。
・両肩ワーム砲はもう使い慣れた感じがある。1週目の頃から派手で好きでよく担いでたからね。ジマーマンはもう少し時間がかかるかな?
・そういうことで困った時には使い慣れた武器が最適。まだまだ大好きバズーカグレネードガトリング。
・苦戦したジャガーノートを1回で倒せた!?
・苦戦したバルテウスを1回で倒せた!?
・苦戦したスマートクリーナーを1回で倒せた!?
・苦戦したシースパイダーを1回で倒せた!?
・苦戦したエンフォーサーを1回で倒せた!?
・苦戦したアイビスシリーズを1回で倒せた!?