ティッュシ
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ティッュシ
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aviutl→YMMのプロジェクト移行は無理そうですよね・・・。逆はデフォでいけるんですけど。ワイもデータ移行には大いに手こずったんですけど、今となっては心底やってよかったって思います。
YMM4は使いやすくて快適だし、高頻度で更新入るのでほんとオススメです
November 25, 2025 at 12:48 PM
Reposted by ティッュシ
合ってるかは別として、お陰で他のゲームでも「あ、これ星から作ってるな」みたいな見方になってたり…
パーティクル、極座標変換、縁取り…加減誤ると重くなりがちですが、この辺かなり重宝してるのでYMMでも出来そうなら是非ご活用くださひ。見栄え良さ味のが出来た時の脳汁フレアスター感イイゾ
November 24, 2025 at 9:58 AM
YMM4にも極座標あるっぽいです!今までメッシュ変形に頼っていたので、極座標を使うという発想自体がなかったので気づきませんでした…。ちょっと弄っただけでもかなり可能性感じました。
YMM4はかなり動作安定してるのでゴリゴリに効果乗せられそうですし今後重宝しそうです!マジでありがとうございます……!!
November 24, 2025 at 10:10 AM
なによりです!
November 24, 2025 at 9:36 AM
Reposted by ティッュシ
先ほどの動画軽く6年前ほどらしいので今と違うハズですが、軽量化も図った結果こんな感じを軸にしてます。丸や三角からでもイケますが、勢いや荒さを求めると星型から作るのが良さ味かなと。あと例えばFFRKのアグ様シンクロで使われてる斬撃エフェクトに近い形にも出来たります。
場面毎で結構細かく弄ったりするので画像化したりせず、面倒ながら毎度作り直しとりますね。
November 23, 2025 at 4:28 PM
はえ〜すっごい……。これ星型がベースなんすね!?極座標とかあまり使って来なかったけど、ここまで応用効かせられるんだな。
ワイも斬撃エフェクト自作してみようと思います、なんかめっちゃ面白そう…!!
November 24, 2025 at 8:41 AM
これエフェクト自作なんですか!?ハンパないすね、まずアセットとして数揃えるの死ぬほど面倒くさそう……
November 23, 2025 at 3:33 PM
Reposted by ティッュシ
引退した身ですが11周年だっけ、ソシャゲでは年配クラス迎えてるハズですな。最もハマったソシャゲながら新必殺の実装に付いていけなくてアンインストール…。

今ならある程度粘れそうだけど、偽必殺なる小動画を毎キャラ用意してたのが祟って当時重労働感ありましたね(自業自得。
こちらその内の1つになりやす。
※SE有
November 23, 2025 at 12:33 PM
アニメーションVFX共にド派手で凄すぎる。ワイはその点結構いい加減なんで、マジで尊敬します。
November 23, 2025 at 12:39 PM
悪い風邪じゃなければいいのですが…、お大事に…
November 23, 2025 at 11:39 AM
RKってリリースしてからそんな経ってるんすねぇ…時間が圧縮されていないか?
それはそうと、毎度本当にありがたく使わせてもらってますし、今後もどんどん利用させていただければと思っております。倉うどん兄貴の依頼制作とか、めっちゃ楽しみです…。
November 23, 2025 at 11:31 AM
うぽありでございます
November 23, 2025 at 9:38 AM