トキハ(唐沢銀)
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トキハ(唐沢銀)
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3Dモデルとか作ってます。趣味からゲームから雑多につぶやきまする。
booth:https://tokiha.booth.pm/
トラスト使ってる時は、地形でワンチャンリッターがきついはあっても、それ以外の長射程武器を脅威に感じたことはあんまりなかったけど、フルイドは露骨に相性出るのでそこは注意だなぁ…
June 3, 2024 at 12:56 AM
あとロンブラにとってはかなり天敵になってる気がする。潜伏潰し、足場潰し、侵入前の検知含めると、相当うざがられるのは間違いないかなぁと。潜伏ワイパースミとかも正直脅威に感じないからなぁ… ただ、トラスト、リッター、ハイドラは論外として、バレスピ、ラピエリ、ジェッスイ、ガエン付近ですら天敵になるのでイカ速だけはいりそう。
June 3, 2024 at 12:54 AM
無印はオールマイティで、苦手なリッターやハイドラの位置を強制的に移動させる手段としては重宝する。ウルハンは状況と地形による。逆にカスタムは長射程に手を出すのはあきらめて、一定以上に侵入させない立ち回りの方がよいっぽい。センサー+ソナー+サーマルで、過剰に近+中衛あぶれるんで、慣れたらこれ一人いるだけで前出れないまでできる気がする。
June 3, 2024 at 12:49 AM
あと思ってる以上に前線以外は塗れないんで、エクプロみたいな色塗り性能と思っていいかも。塗れるは塗れるけど、後ろで塗るのは正直悪手。返り討ちにする性能は高いので、トラストよりもうちょい前線に出る感じで立ち回るのが理想的だの。
June 3, 2024 at 12:46 AM
フルイド強いと盛り上がってるけど…使ってる側からするとエリデコ以上の長射程きたら手も足も出ないんだよなぁ。逆にそこらがいなかったら無双どころの騒ぎじゃないぐらい抑え込めるけども。
June 3, 2024 at 12:44 AM
あと、考えてる人はやっぱり色々考えてるんだなぁとも思った。それが良い悪いという意味ではなく、色んな知恵を色んな人が持ってるっていうね。信用云々は置いておいて、いえる範囲で相談するのは大事かもしれないね。まぁ、意見の押し付けだけはご免被るし、自分も気を付けないといけないところだけども。
May 9, 2024 at 9:46 PM
いやなことをいやだっていうことの大事さを思い知ったなぁ…。まぁそれで相手をどうこうしようって思惑があるならそれはどうなのとは思うけど、自分の思いを知ってもらうっていう意味では必要な工程なんだろうね。
May 9, 2024 at 9:44 PM
人に自分の意思を託さないでほしい。そうして欲しいならまずはお前が前歩けって思うわ。
April 25, 2024 at 2:26 AM
0から始めるのと、マイナスから始めるのは話が全然違う。そもそも同じスタートラインじゃないし、力量も分からん時点からハンデ戦やらされるとか、才能以前にメンタルからして大変すぎる。それで結果を出せる人もいるけど、その確率は非常に低いし、別条件ならもっと可能性を示せた人だっているだろって思う。やっぱり、無条件にがんばれっていうのは違う気がするよなぁ… 人に行動を強制する呪いの言葉だと思うわ。
April 25, 2024 at 2:25 AM
かくあれ、こうあれ。そうあれればいいんだけど、己ができることなんて本当にたかが知れてると思い知るとそうもいかんわなぁ…。気持ちで負けてるとか、そういうのもわかる。でも成功体験が少ない人間にそれを強要するのは前提が違うと思うんだわなぁ…
April 25, 2024 at 2:21 AM
あと、一意に行動できる人間は、余程思考をしない人間か、追い詰められた人間でしかない。結果良し悪し置いておいて、所謂それを行うための余力があることが前提になってる。抑えつけられすぎて、生きることに希望が見出せない人間にはこれは該当しないんよなぁ… チャンスやきっかけがあれば最後の力を振り絞れるかもしれないけどね。
April 25, 2024 at 2:19 AM
所謂思い込みによる現状打破的な話だったのだけど、引き寄せの法則は一意の方向に人が動く事で、それに引きずられる人間が周囲に発生するから結果起きる現象であって、周囲に響かない無謀は周囲にとっても、ひいては自分にとっても不幸な結果にしかならないと思うのだけどね。
April 25, 2024 at 2:17 AM
はじめてこの人の話で一切の共感ができないと感じるできごとがあった。大筋は理解できるのだけど、それに用いた例えが悪すぎたと言えるのだけど、表現の難しさを改めて感じさせられる事象だったなぁと。
April 25, 2024 at 2:14 AM
さすがに6回連続編成事故はないだろ… ナワバリは最近これ多くて本気でだれますの。トラストだから塗れなくはないけど、塗りに入ると前線ガタ崩れするしどないせいと…
April 16, 2024 at 4:57 AM
逆にローラーダッシュはメッサ面白かった。あれはまたイベントマッチに入れてほしいの。
March 23, 2024 at 4:15 PM
花火に関してはイベントマッチにしてもらって、次回からは正直いれないでほしいなぁ… 普段からボム祭りしてる側にはいいんだろうけど、そこをいなす側からすると本当にだろかった。
March 23, 2024 at 4:14 PM
スプラ3のフェスの花火…倒せば弾を補充できるっていうのが本当にイラン要素だった。ボムと花火とミサイルばっかりとんでくる環境だったのもあって、ストレスがすごかった。あとチャージャー系をほぼ見なかったところを見ると、まぁそうなるわなぁっていうのも感じた。ためてる暇ないもの…
March 23, 2024 at 4:12 PM
逆にめっちゃ動きのいいシューターさんとかが相手に来てくれるとすごく練習になる。中々捉えられないけど、適度に隙はあるから詰められて一方的にやられるケースもそこまでないし。かといって油断してると奇襲で簡単に取られるし、よっぽどスプラやってる感じする。
March 18, 2024 at 9:54 AM
せめてこっちよりキルとってくれるならいいんだけど、練習で来てるだろうから0~2キルのログしかほぼ見ないしねぇ… 味方に来た方が不快指数高いってなかなか終わってる。
March 18, 2024 at 9:50 AM
うーん…シーズン変わってからナワバリにもリッター多すぎてうんざりしてくるなぁ。トラスト、エクプロ使ってる身からすると、敵に来てくれる分には別にいいんだけど、味方に来られると実質塗りを強要されるから本当につらい。
March 18, 2024 at 9:47 AM
AIイラストの出力練習的なのをしたいけど、いまいち方向性が定まらないなぁ… 色々調べて入るんだけどねぇ。
March 12, 2024 at 2:54 PM
そういえば、坂本龍一さんの曲聞いてた繋がりで「ケイゾク」というかなり昔のドラマを見出したのだけど、中々後味が悪い推理ドラマで結構面白い。時代背景もあるけど、後のTRICKにつながる監督作品と考えると感慨深い。
March 7, 2024 at 10:50 AM
アプローチできる範囲が広いということは、選択肢が多いので使い手の技量次第で出来ることは広がる。これだけでも無印より評価が上がりがちなのは当然。ボトルでよくね? っていう考えはボトルが使えるからだと思ってる。ボトルがなじむならそっちでいんじゃないかな? ただ馴染まない人にはこういう選択肢もあるよってだけでね。
March 7, 2024 at 10:47 AM
エクカス再評価の流れ面白い。結局、チャクチをどう使うかの意識差と、どの位置で戦うかの意識差なんだろうなぁ。バリアとチャクチでバリバリ前衛はれるってわけではなくて、
あくまで全方位にカバーが効くからアプローチできる範囲が広いだけなんよねぇ。
March 7, 2024 at 10:44 AM
バケスロウィップ練習してたけど、なかなかたのすぃ。まぁ、疑似確取れるのが大きいけども。
March 3, 2024 at 2:46 PM