tkmon044
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tkmon044.misskey.design.ap.brid.gy
tkmon044
@tkmon044.misskey.design.ap.brid.gy
blenderでキャラクターを作って遊ぶ。
アイコンはmaderobo145様に描いていただきました。(https://skeb.jp/@maderobo145)

アバターショップ↓
Tkmon's workshop( […]

[bridged from https://misskey.design/@tkmon044 on the fediverse by https://fed.brid.gy/ ]
FDM方式は細かい造形はあまり得意ではなさそうだけど
デフォルメされたシンプルなキャラクターならいけそう
January 3, 2026 at 3:02 PM
ゲーム機を印刷。
上手にパーツ分けできると印刷時間を短くできるし材料のロスが少なくて済む
きれいな面を可視面に持ってくるように調整するのも面白い。
January 3, 2026 at 2:59 PM
ワールド進捗。立体迷路じみてきた...コライダー設定大丈夫かな...
January 2, 2026 at 10:11 AM
いろいろ印刷してみた
ベージュ+ネイビーでかわいい!
January 2, 2026 at 3:27 AM
あけおめ
今年もよろしくお願いします。

今年は環境変わって落ちたペースを無理なく取り戻したいね
December 31, 2025 at 3:17 PM
実体化させてみようの巻
December 30, 2025 at 12:03 PM
新しい区画を考え中...
December 29, 2025 at 4:44 PM
エアライダーやりたいけど本体まだ届いてないんだよねー
November 20, 2025 at 6:06 AM
なんかできた​:blob_guts:​
November 17, 2025 at 3:39 PM
無心でプロップ作りing...
ここ最近のやつあげとこう

ワールド制作のちょっとしたアイデアを思い付いたけど作業量が凄そうで踏ん切りがつかない​:sadblob:​
November 11, 2025 at 2:49 PM
ワールド用プロップをちびちび進めてる
万物、多すぎる...果てしない。
November 3, 2025 at 9:57 AM
ひたすらプロップ作り&ワールド更新...
小物置く作業が楽しい!
October 13, 2025 at 10:36 AM
ワールドいじりでもやるか
無計画に増築しててデータがきちゃないのも整理したい
October 9, 2025 at 10:33 AM
ふぃ~、いったん完成で
October 9, 2025 at 10:28 AM
ポリゴン数削減できた~。
右:PC用メッシュ△36000
左:Mobile用メッシュ△20000
顔以外をゴリゴリに削ったけどなかなか減らなくて大変でした​:blob_lowpoly:​
September 28, 2025 at 3:08 PM
アトチョット...
September 28, 2025 at 2:35 AM
physboneの引っ張り値を使ってギミックを動かそうの巻
メニュー開かなくて良いので便利です。
September 27, 2025 at 11:43 PM
unity作業がひと段落したので今日はカラバリ作りです。
結構楽しくて好きな作業かも
September 23, 2025 at 12:48 PM
フード着脱ギミック、のアニメーション部分できた!
あとは脱いだ時の追従先ボーンをHeadからChest変更したい
たぶんconstraintで出来そうなので勉強しなきゃです...
September 15, 2025 at 4:27 PM
揺れものと表情の設定、諸々微調整
あとはフード着脱ギミックを作りたい
September 14, 2025 at 4:03 PM
ついにVRChatに持ち込めた。
いい感じ!ここからシェーダーの調整やらセットアップやらやってく
September 8, 2025 at 10:33 PM
テクスチャだいたい完了。あと微調整
August 31, 2025 at 11:04 AM
テクスチャを作りこんでます。いいかんじかも
August 26, 2025 at 3:19 PM
UV展開、半分くらいまで来た...
August 13, 2025 at 1:11 PM
眉間のしわtopology(ギュッ
July 9, 2025 at 1:30 PM