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記録とかメモとか

ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
禁忌埋めに向けて一般兵にはちらほら付けるけど賢者はどうしようかお悩み

もしかしたらまた禁忌用にデータ作ってるかも
January 19, 2026 at 3:29 PM
新しいデータで一般兵の武器と刻印も見直してたら“高難易度向け”と“禁忌用”って違うよなって思った

具体的には強敵撃破時にゲージ全回復の秘能が1/3だか1/4の確率で発動らしいんだけど、このゲーム内でこれ以上にないギャンブルよね
January 19, 2026 at 3:27 PM
水を掛けたら氷/雷増幅、じゃなくて
水を掛けてる“間”が増幅なのちょっと難しいな
January 19, 2026 at 8:06 AM
C6放水柱やっぱ微妙だな、コンボ出してる間に反撃される

攻撃速度アップがあればよかったんだけど叶わないからな
January 19, 2026 at 8:04 AM
バッテリーの数増やしたらやっぱロケット移動のほうがいいのかな

データ作り直しながら基礎的な動きとか馴染むまでまだみるつもりはないけど理解できてないとこも多いんだろうな
January 18, 2026 at 5:39 PM
ゾナウギアのおかげで通常++でもかなり強くなるのよね

水かけるだけでお手軽に氷と雷が強化される
January 18, 2026 at 5:37 PM
あとは難易度に合わせた刻印の付け方よな、100撃破が潰れてる以上なにかしらで埋め合わせしないと
January 18, 2026 at 5:34 PM
つぶやきチャレンジがちょっと面倒に感じるけど逆にあれくらいのタスク量ならやってる感ある

単純なお使いだけど
January 18, 2026 at 5:33 PM
やっぱ武器厳選がないだけで楽というかぬるいな

刻印も各報酬でほぼ配布状態だから強化のタイミングさえ間違えなければ少なくとも7割くらいの完成度の武器は苦もなく作れるね
January 18, 2026 at 5:32 PM
ハイラル平原の戦いの後?だとその辺のバトルでもゴーレムの衣装が汚れたままなんだね
January 17, 2026 at 2:32 AM
見直せるとこはちらほらあったけど、果たして通用するのだろうかという問題
January 16, 2026 at 11:18 PM
あと意外と低難易度くらいならゴーレムにゼルダの光バフが強いなとストーリー攻略中でも感じたからやっぱちゃんと調整しておくべきかもしれない
January 16, 2026 at 4:37 PM
ゴーレムは何も考えずそのままC4/火龍、C6/光線にしてたけど

C6/放水柱、C4/氷龍or雷龍 でシナジーを高めるべきだったのよね
January 16, 2026 at 4:35 PM
キアで水かけとけば氷と雷の蓄積速度が上がってるのがわかったし、おかげでアルディとゴーレムの使い方も変わってきた

クラフィカの固有技でワンパンが好きなんだけど難易度が上がるとどうしてもなぁ
January 16, 2026 at 4:27 PM
キャラの動きとかゾナウギアの使い方とか見直してるけどやっぱ虚無

連鎖ゲーになってるのがちょいと苦手かな
January 16, 2026 at 4:25 PM
ハイラル平原の戦いで残りの一般兵2枠が自由選択かと思いきやそうでもなかった

初めての時はギザードとトクサだったけど、今回はキーニョとマツバ

もしかしたら育成状態が良いキャラが選別されてんのかな
January 16, 2026 at 4:23 PM
いずれAoIが煮詰まる要素は出てきたけどいつ本質が見つかるかみたいなとこはある
January 13, 2026 at 11:40 PM
必殺技がもう敵をダウンさせる技になってんのもなぁ
あと5倍くらい強くても誰も怒らんて

むしろオリジナルのSwitch版は強攻撃が強すぎて必殺技が緊急回避だったから逆にそれくらいでもいいんだよな
January 13, 2026 at 11:39 PM
ゴーレムとかミネルのバッテリー消費なしを使って、龍頭&扇風機とか設置して大砲構えてるだけの固定砲台がもうちょっと強かったらなぁ
January 13, 2026 at 11:37 PM
低難易度だとクラフィカとかラウルの固有技で事足りるけど、難易度が上がればキアとかカラモを上手に使わないといけなくなりそうなの手間だな

状態異常与ダメアップがあればよかったのにな
これと100撃破毎に+6%はバランスがおかしかったからなくなったんだろうな
January 13, 2026 at 11:34 PM
NGに限った話だけど、寄付額云々やるなら誰をスカウトするみたいなのでも面白そうだな

寄り道になるけど最後の乱戦で知らんキャラ出されたりとかよりまだ親しみがでるよね
January 13, 2026 at 10:43 AM
あとはAoC程武器の攻撃力の差が開いてないから多少の不便さで済んでる
January 12, 2026 at 3:07 AM
例の如く初めからデータの作り直し

今回はゆっくりやってみてBGMが~とか戦闘の繋がり方が~とか遊び方がわかった上で楽しめるからかなり余裕がある
January 12, 2026 at 3:02 AM
AoIが弱いというよりAoCが強すぎたんだよな

厄災時代は未来を変える力があっただけに色々と過剰だったと考えると、建国時代は封印が最終目標なのは変えられないから張り合う~ジリ貧くらいが妥当なのかもしれない
January 11, 2026 at 1:21 AM
まーーーじで封印戦記おもんなくなってしまったな、一番のやり込みの厳選がないから現状別のデータで武器作るしかないのよろしくないなぁ

また高難易度埋めしなくちゃなの苦行すぎるし無理にやる必要もないからぐるぐる思考が巡って投げ出してる
January 10, 2026 at 7:47 AM