ハイラルの勇者でキヴォトスの先生
かつては旅人や提督だったりオラクルのアークスでやきう経験者
もしかしたらまた禁忌用にデータ作ってるかも
もしかしたらまた禁忌用にデータ作ってるかも
具体的には強敵撃破時にゲージ全回復の秘能が1/3だか1/4の確率で発動らしいんだけど、このゲーム内でこれ以上にないギャンブルよね
具体的には強敵撃破時にゲージ全回復の秘能が1/3だか1/4の確率で発動らしいんだけど、このゲーム内でこれ以上にないギャンブルよね
水を掛けてる“間”が増幅なのちょっと難しいな
水を掛けてる“間”が増幅なのちょっと難しいな
攻撃速度アップがあればよかったんだけど叶わないからな
攻撃速度アップがあればよかったんだけど叶わないからな
データ作り直しながら基礎的な動きとか馴染むまでまだみるつもりはないけど理解できてないとこも多いんだろうな
データ作り直しながら基礎的な動きとか馴染むまでまだみるつもりはないけど理解できてないとこも多いんだろうな
水かけるだけでお手軽に氷と雷が強化される
水かけるだけでお手軽に氷と雷が強化される
単純なお使いだけど
単純なお使いだけど
刻印も各報酬でほぼ配布状態だから強化のタイミングさえ間違えなければ少なくとも7割くらいの完成度の武器は苦もなく作れるね
刻印も各報酬でほぼ配布状態だから強化のタイミングさえ間違えなければ少なくとも7割くらいの完成度の武器は苦もなく作れるね
C6/放水柱、C4/氷龍or雷龍 でシナジーを高めるべきだったのよね
C6/放水柱、C4/氷龍or雷龍 でシナジーを高めるべきだったのよね
クラフィカの固有技でワンパンが好きなんだけど難易度が上がるとどうしてもなぁ
クラフィカの固有技でワンパンが好きなんだけど難易度が上がるとどうしてもなぁ
連鎖ゲーになってるのがちょいと苦手かな
連鎖ゲーになってるのがちょいと苦手かな
初めての時はギザードとトクサだったけど、今回はキーニョとマツバ
もしかしたら育成状態が良いキャラが選別されてんのかな
初めての時はギザードとトクサだったけど、今回はキーニョとマツバ
もしかしたら育成状態が良いキャラが選別されてんのかな
あと5倍くらい強くても誰も怒らんて
むしろオリジナルのSwitch版は強攻撃が強すぎて必殺技が緊急回避だったから逆にそれくらいでもいいんだよな
あと5倍くらい強くても誰も怒らんて
むしろオリジナルのSwitch版は強攻撃が強すぎて必殺技が緊急回避だったから逆にそれくらいでもいいんだよな
状態異常与ダメアップがあればよかったのにな
これと100撃破毎に+6%はバランスがおかしかったからなくなったんだろうな
状態異常与ダメアップがあればよかったのにな
これと100撃破毎に+6%はバランスがおかしかったからなくなったんだろうな
寄り道になるけど最後の乱戦で知らんキャラ出されたりとかよりまだ親しみがでるよね
寄り道になるけど最後の乱戦で知らんキャラ出されたりとかよりまだ親しみがでるよね
今回はゆっくりやってみてBGMが~とか戦闘の繋がり方が~とか遊び方がわかった上で楽しめるからかなり余裕がある
今回はゆっくりやってみてBGMが~とか戦闘の繋がり方が~とか遊び方がわかった上で楽しめるからかなり余裕がある
厄災時代は未来を変える力があっただけに色々と過剰だったと考えると、建国時代は封印が最終目標なのは変えられないから張り合う~ジリ貧くらいが妥当なのかもしれない
厄災時代は未来を変える力があっただけに色々と過剰だったと考えると、建国時代は封印が最終目標なのは変えられないから張り合う~ジリ貧くらいが妥当なのかもしれない
また高難易度埋めしなくちゃなの苦行すぎるし無理にやる必要もないからぐるぐる思考が巡って投げ出してる
また高難易度埋めしなくちゃなの苦行すぎるし無理にやる必要もないからぐるぐる思考が巡って投げ出してる