とがさんだよ
togavr.bsky.social
とがさんだよ
@togavr.bsky.social
VRchatに生息するインターネット老人だよ。
肌感わからんからこっちにコソッと書くのだけど、昨夜フレンドさんと話してたとき、boothで見かけたn式とかなんとか式の話をしたらものすごい微妙な空気が流れたわけだけど、あれって結構アンタッチャブルなやつなんだろうか・・・それか単にマイナーなだけ??
 コミュニティによってjust関係ギミックへの見方が違うとか?
 う~きになる~
December 18, 2024 at 10:20 AM
ワールドのマテリアルにもliltoon適用できるっぽいけどぶっちゃけシェーダーまで理解が及んでなくて辛い・・・
既に作ってるアパートもマテリアル数減らすのにもう一度モデリングしたいし辛い・・・んなことやってたら何年たっても完成しない・・・もう1年半くらい作ってんのに・・・ ある程度できたら林の負荷軽減のためのROD勉強せねば・・・時間欲しいなぁ・・・学生に戻りてぇ
December 2, 2024 at 3:46 PM

こっちこっち!
テクスチャのアトラス化https://t.co/87mVCfdmWf
https://booth.pm/ja/items/6310280
t.co
November 22, 2024 at 5:15 AM
ちがう!チューベローズじゃない!!
November 22, 2024 at 5:14 AM
びぼーろく
LODの基礎。unityでの設定の仕方
November 21, 2024 at 1:58 AM
@m-takeru417.bsky.social
こんばんは!Twitter(X)の方のフォロワーの人です~
こちらのアカウントを知ったものでフォローさせていただきました!
備忘録垢ではありますが、よろしくお願いいたします~
November 14, 2024 at 12:35 PM
びぼーろく
トリムシートの事だけじゃなくて、テクスチャの扱いについてわかりやすく説明してる記事
cgworld.jp/special-feat...
RizomUVの新機能でトリムシートに挑戦しよう!
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
cgworld.jp
November 3, 2024 at 9:38 AM
ふいにしぐれういさんのアカウント見つけたもんで、フォローしてしまったわけだが・・・
October 18, 2024 at 4:51 AM
そういやしばらく、こっちで呟いてなかったなと
亀の歩みでワールド作り進んでる脇で、しなのちゃん発売で半額になった桔梗ちゃんに手を出しすなど。
なんか、桔梗ちゃんお迎えしてから急にboothのお気に入りが肌のいろに染まったんだがw
October 17, 2024 at 10:59 PM
最近、ワールド作成サボってる。
最近、小物作りでやり直し出したりこんな所にポリゴン割いていいんか?的な悩み抱えたりで、それが原因だと思ってたんだけど…
仕事の合間、普段ワールド作成の事考えてる時間に仕事のこと考えてる自分に気付いて、これは「仕事が忙しくて趣味に没頭できない」なのかも知れないと思い至る。
 んが……7月半ばまで今の状態続くんだが
June 12, 2024 at 10:07 AM
びぼーろく5/16版
blender
・部屋備品の準備
 本の背表紙取り込み、モデリング
 パソコン ローポリ化
 禁煙板
 ポストのプレート
 これらUV展開とアトラス化
・オクリュージョンカリング用メッシュ作成
・blender側でUV2作成

Unity
・パン屋勉強(特にライトマップのグループ化)
・ライトマップのスイッチアセット検討
・ライトプローブ設置
・リフレクションフローブ設置

サブスタ&Unity
・曇りガラス再検討(ライトマップ優先?)
May 16, 2024 at 11:57 AM
扉(動きモノ)実装。
TsubokuLab Storeさんのドアギミック入れたのどけど、デスクトップモードで100fps前後だったのご50fps前後に…コライダー重複で荒ぶってないか今一度チェック!
軽量化対策はこれからとはいえ、結構重くなって先行き不安。
ただ、重さはドアの数に比例しないのね。救われた。
May 16, 2024 at 11:37 AM
ひぼーろく~やることリスト~
・テストワールドで稼動扉(オブジェクト差し替え)の実験
・部屋備品の準備
 本の背表紙取り込み、モデリング
 パソコン ローポリ化
 禁煙板
 ポストのプレート
 これらUV展開とアトラス化
・曇りガラス再検討(ライトマップ優先?)
パン屋勉強(特にライトマップのグループ化)
・ライトマップのスイッチアセット検討
May 13, 2024 at 3:19 AM
基本、お休みの日は家の諸々で遊べないトガさんです。
GW明けたんで帰ってきたのデス。
 この間、サブスタンスペインターとの死闘、Unityにテクスチャ送って発覚する諸々の対処、曇りガラスの表現分からない問題等々色々あったものの、ちょっとずつ、ちょっとずつ進んでいる次第。
 とりまblenderでコライダー用メッシュ作ったら、ライトプローブ、リフレクションフローブ&ベイクして、VRCにアップしてみようそうしよう。
May 7, 2024 at 2:18 AM