ポーション瓶の形やラベルを様々にカスタマイズできる
→最初はお遊び、フレーバー要素と考えていたが、多くのポーションを抱えるようになると、混同することに気付く。
瓶の形状やラベルを変えることで視認性が上がるため、デザインの重要性について考えさせられる
新年早々、面白いゲーム体験ができて、満足。
ポーション瓶の形やラベルを様々にカスタマイズできる
→最初はお遊び、フレーバー要素と考えていたが、多くのポーションを抱えるようになると、混同することに気付く。
瓶の形状やラベルを変えることで視認性が上がるため、デザインの重要性について考えさせられる
新年早々、面白いゲーム体験ができて、満足。
高い利益を上げるには、嗜好品に分類される注文に応える方が、効率が良い。
対して、治療の効果など生死に関わるものは利の薄い傾向がある。
→現実における
カジノ建設に力を入れる一方で、国民が受けられる医療の質を低下させたり、負担費用を増大させる話
換金作物ばかり作って輸出し、日常を支える普通の食材の生産が後回しになる話
などを想起。
食や医療など、利益効率ばかりでは計れない分野について
誰(どんな機関)が監視や介入の権限を持ってバランスを維持できると良いのだろうか
日本銀行による外国為替相場への介入
これの農業版、医療版といったよーな仕組みとか
そのような夢想が浮かんだり。
高い利益を上げるには、嗜好品に分類される注文に応える方が、効率が良い。
対して、治療の効果など生死に関わるものは利の薄い傾向がある。
→現実における
カジノ建設に力を入れる一方で、国民が受けられる医療の質を低下させたり、負担費用を増大させる話
換金作物ばかり作って輸出し、日常を支える普通の食材の生産が後回しになる話
などを想起。
食や医療など、利益効率ばかりでは計れない分野について
誰(どんな機関)が監視や介入の権限を持ってバランスを維持できると良いのだろうか
日本銀行による外国為替相場への介入
これの農業版、医療版といったよーな仕組みとか
そのような夢想が浮かんだり。
注文に対応できるのはAとBの2種だが、Bの方が高値で売れる。
→お客の財布を考える(A)か、生産者(プレイヤー)の利益を優先させる(B)、どちらを売るべきか?
例)
注文に付帯する条件が厳しい。安いポーションに注文を付けすぎるお客が時折現れる
→利益率、生じる手間、サービスの良さといった要素の間でどうバランス取るか?
例)
条件の厳しい注文
→百害あって一利なしかというとそういう訳でもなく、挑戦し甲斐のある注文という解釈もできる
条件を満たすポーションを作る過程で新たな発見や効率化の手順が見つかったり、何かを掴むきっかけになることもある
注文に対応できるのはAとBの2種だが、Bの方が高値で売れる。
→お客の財布を考える(A)か、生産者(プレイヤー)の利益を優先させる(B)、どちらを売るべきか?
例)
注文に付帯する条件が厳しい。安いポーションに注文を付けすぎるお客が時折現れる
→利益率、生じる手間、サービスの良さといった要素の間でどうバランス取るか?
例)
条件の厳しい注文
→百害あって一利なしかというとそういう訳でもなく、挑戦し甲斐のある注文という解釈もできる
条件を満たすポーションを作る過程で新たな発見や効率化の手順が見つかったり、何かを掴むきっかけになることもある