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一个自己的尝试
初尝 Godot 4, 用后处理描边实现罗小黑画风的
虽然只是先搞了描边 (基础版
(感觉有点碰瓷了, 啥都没做)
感觉真的可以把众生之门"移植"出来
其实后端已经考虑好了用 WebSocket 和 Orleans
图 1 是第一版的着色
图 2 是后来改了改
用了线性深度和自适应描边宽度,然后截图是临时在手机版截图的
图 3 也是图 2 的那版
但是换了 Mobile 渲染器
感觉或许用不到 Forward+
7fps 直接到 300fps+ 好吧
#罗小黑 #罗小黑战记 #LegendOfHei #Godot
一个自己的尝试
初尝 Godot 4, 用后处理描边实现罗小黑画风的
虽然只是先搞了描边 (基础版
(感觉有点碰瓷了, 啥都没做)
感觉真的可以把众生之门"移植"出来
其实后端已经考虑好了用 WebSocket 和 Orleans
图 1 是第一版的着色
图 2 是后来改了改
用了线性深度和自适应描边宽度,然后截图是临时在手机版截图的
图 3 也是图 2 的那版
但是换了 Mobile 渲染器
感觉或许用不到 Forward+
7fps 直接到 300fps+ 好吧
#罗小黑 #罗小黑战记 #LegendOfHei #Godot