フラッシュバックとトラウマ・鬱ではない
日常の生きづらさ
(優しさゆえの対立、物事への向き不向き、目立つ人目立たない人)
自分の過去の失敗談や、恥ずかしいこと、美少女ゲームへの愛。僕たちはどうして画面の中の美少女を実物として愛せないのか?
雨の降る夕方、水たまりに映る建物の影が人の姿になる恐怖
スティグマ
鬱蒼としたクラシック音楽、共通言語
人生の目標: 社会的で、普通の幸せ。家庭、とか。
現実の問題に戻る 結局のところ『寂しさと孤独』
→日常として見えていたはずの何かで寂寥をごまかす本能
わたしも謎の美少女に心臓を貫かれて臨終したい〜。……ならンダ!!
(ほら、深夜に白髪美少女があなたの腕を甘噛していて、恐怖のあまり気を失ってしまうシチュエーションはあなた達が望んだことでしよう?朝登校したら木の枝にヒロインが挟まっていて「助けて欲しいけどパンツ見ないで――!!」と叫んでいます。古典的ですが私はそれを嬉しく思います 🍒)
各キャラクターには専用BGMがあり、その初登場シーンとして「○○のテーマ」が存在しているのはいかにもゲームのような演出で、素晴らしい独自性(またはプレイし慣れた感じ)を持たせていました。
わたしも謎の美少女に心臓を貫かれて臨終したい〜。……ならンダ!!
(ほら、深夜に白髪美少女があなたの腕を甘噛していて、恐怖のあまり気を失ってしまうシチュエーションはあなた達が望んだことでしよう?朝登校したら木の枝にヒロインが挟まっていて「助けて欲しいけどパンツ見ないで――!!」と叫んでいます。古典的ですが私はそれを嬉しく思います 🍒)
各キャラクターには専用BGMがあり、その初登場シーンとして「○○のテーマ」が存在しているのはいかにもゲームのような演出で、素晴らしい独自性(またはプレイし慣れた感じ)を持たせていました。
男性主人公
「ふっ…。さしずめ俺は、傷ついた渡り鳥か――」🦋
「夏はいつだって… “残酷” か……」
(👵 < 浸っておるのぉ〜)
ところで、アニメ化に伴うゲーム版BGMの並行利用はvisual artsのお決まりの手法で、作品の雰囲気を楽曲から再現するという素晴らしい試みです。アウトロbgmは、曲名と作者名を見なくともそれが「水月陵」による音の響きであることが判ります(これは私が彼女の音楽を聞きすぎているだけのことだ)。名前の由来は背理法から?バタフライエフェクト?
pov: 夏, 運命的な出会い, オールクリアに価値あり
男性主人公
「ふっ…。さしずめ俺は、傷ついた渡り鳥か――」🦋
「夏はいつだって… “残酷” か……」
(👵 < 浸っておるのぉ〜)
ところで、アニメ化に伴うゲーム版BGMの並行利用はvisual artsのお決まりの手法で、作品の雰囲気を楽曲から再現するという素晴らしい試みです。アウトロbgmは、曲名と作者名を見なくともそれが「水月陵」による音の響きであることが判ります(これは私が彼女の音楽を聞きすぎているだけのことだ)。名前の由来は背理法から?バタフライエフェクト?
pov: 夏, 運命的な出会い, オールクリアに価値あり
#foodcourtjk
「イオンモール名取前」という駅の看板・クレジットは、実在する場所を舞台とする意思表示であり、制作に撮影協力をしたという証になります。和田ちゃんの顔芸。そうか、彼女は芸人だった。
クラス内: 優等生/お嬢様/口数少ない
→幼さのある声・ネットで物申したい・死ぬほどストイック(重要)
クラス内: 声掛けんの怖い/めっちゃ睨まれた/ギャル
→SNSをしない・「顔を見て話したい」・弟思い
女主人公「くっそつまらん、なんでもない女の会話ー!」
#foodcourtjk
「イオンモール名取前」という駅の看板・クレジットは、実在する場所を舞台とする意思表示であり、制作に撮影協力をしたという証になります。和田ちゃんの顔芸。そうか、彼女は芸人だった。
クラス内: 優等生/お嬢様/口数少ない
→幼さのある声・ネットで物申したい・死ぬほどストイック(重要)
クラス内: 声掛けんの怖い/めっちゃ睨まれた/ギャル
→SNSをしない・「顔を見て話したい」・弟思い
女主人公「くっそつまらん、なんでもない女の会話ー!」
not for me, but it's so good
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