その指標にニビルケアがあるんだけど、ニビルが可愛く見えるほどに高速化した現代デュエルがやばすぎる
だってエレクトラム無制限、アストログラフ緩和だよ?
Pテーマも1ターン2回行動していいって意味じゃん、やばすぎだよ、ニビルが降ってから本番まである
その指標にニビルケアがあるんだけど、ニビルが可愛く見えるほどに高速化した現代デュエルがやばすぎる
だってエレクトラム無制限、アストログラフ緩和だよ?
Pテーマも1ターン2回行動していいって意味じゃん、やばすぎだよ、ニビルが降ってから本番まである
自問自答は無意識も意識も散々やり尽くすのが私だからね
そんなに正解が欲しいかねぇ
別にこんなの間違ってるほうが楽しいのにね
人生の選択なんてちょっとくらい間違ってないと寄り道できなくて窮屈なのに
どうしてそんなに正解したがるの?
ヒープリでも言ってたじゃん
散々間違えてきたんだから、今更一つくらい増えてもどうにもならないよ
正解にこだわらないで、私はスクラップアンドビルドが好きなんだから
自問自答は無意識も意識も散々やり尽くすのが私だからね
そんなに正解が欲しいかねぇ
別にこんなの間違ってるほうが楽しいのにね
人生の選択なんてちょっとくらい間違ってないと寄り道できなくて窮屈なのに
どうしてそんなに正解したがるの?
ヒープリでも言ってたじゃん
散々間違えてきたんだから、今更一つくらい増えてもどうにもならないよ
正解にこだわらないで、私はスクラップアンドビルドが好きなんだから
人間って認知部分で笑いの条件が違うからね
そこを一致させて、共有して、盛り上げていくと、笑ってもいいかって気持ちになるんだよね
だから元からある笑いのポイントを使うのではなくて、無意識に合わせていく必要がある
じゃないと時事ネタしか使えないからね
つまりこれは会話なんだよね
気付かれないようにテーマを合わせて、内容をすり合わせて、会話のゴールを共有する
ここまでして、やっとテンポとかのすれ違いが認知されてくる
その違いがちょっとしたズレを生んで笑いに繋がるポイントになってくる
これをしなきゃいけない
面白いことだけしてもダメなのね
人間って認知部分で笑いの条件が違うからね
そこを一致させて、共有して、盛り上げていくと、笑ってもいいかって気持ちになるんだよね
だから元からある笑いのポイントを使うのではなくて、無意識に合わせていく必要がある
じゃないと時事ネタしか使えないからね
つまりこれは会話なんだよね
気付かれないようにテーマを合わせて、内容をすり合わせて、会話のゴールを共有する
ここまでして、やっとテンポとかのすれ違いが認知されてくる
その違いがちょっとしたズレを生んで笑いに繋がるポイントになってくる
これをしなきゃいけない
面白いことだけしてもダメなのね
まだ具体と抽象が結びついた論争になってないから、大衆心理は感情で判断するのが優勢なので、しばらくは理論的な意見を出しても本質で理解してもらえない
だから「あなた達の不安はわかってます。私も同じ不安を抱えています。とっても怖いですね。」って否定も肯定もしないことが無難かな
問いを閉じない、新しい問いも与えない、共感するだけ
これが相手に思考負荷を与えず、安心感だけ稼ぐ選択になる
まぁ中身のない主張にほかならないのですけどね
まだ具体と抽象が結びついた論争になってないから、大衆心理は感情で判断するのが優勢なので、しばらくは理論的な意見を出しても本質で理解してもらえない
だから「あなた達の不安はわかってます。私も同じ不安を抱えています。とっても怖いですね。」って否定も肯定もしないことが無難かな
問いを閉じない、新しい問いも与えない、共感するだけ
これが相手に思考負荷を与えず、安心感だけ稼ぐ選択になる
まぁ中身のない主張にほかならないのですけどね
現代人は哲学しなさすぎだもんね
ちょっとわたしの脳内覗いてみる?
現代人は哲学しなさすぎだもんね
ちょっとわたしの脳内覗いてみる?
理屈は簡単で、沼というか、人類の普遍的報酬系を刺激して条件付けすればかなり簡単に沼に落とせる
まず人間は効率化に弱い、手間だった作業が楽になる。この循環に物凄く弱い
次に狩猟本能がある、とにかく攻撃して敵を傷つけ、それにより報酬が得られ、次の選択が広がることに達成感を覚える。
他にもたくさんある
そしてこういった報酬系は既存のゲームなどで開発済みなので、それに便乗するゲームを作れば簡単に沼る、構造と外見をオリジナルにすれば●●ライクとか言われないのですごく簡単、識者には見抜かれるけどね
基本これだけでいいです、難しくするほど失敗する
理屈は簡単で、沼というか、人類の普遍的報酬系を刺激して条件付けすればかなり簡単に沼に落とせる
まず人間は効率化に弱い、手間だった作業が楽になる。この循環に物凄く弱い
次に狩猟本能がある、とにかく攻撃して敵を傷つけ、それにより報酬が得られ、次の選択が広がることに達成感を覚える。
他にもたくさんある
そしてこういった報酬系は既存のゲームなどで開発済みなので、それに便乗するゲームを作れば簡単に沼る、構造と外見をオリジナルにすれば●●ライクとか言われないのですごく簡単、識者には見抜かれるけどね
基本これだけでいいです、難しくするほど失敗する
なぜ餅なのか
餅米はいつでも売ってる
多文化で扱われていて調理法も多様性がある
どんな味も大体合う
飾り付けがしやすい
余ったら正月に回せる
ここにクリスマス風のアレンジをするという文化を取り入れるわけですよ
この餅菓子をケンタッキーだとかの隣に添えてアイデンティティを映えにする文化を作ることができたら
日本風の主張方法として確立していくわけですね
まぁ経済効果なんてほとんどないですけど、せっかくだから海外を取り入れるだけじゃなく日本から発信してほしい
さもなくばクリスマスツリーが門松になる呪いをかける
なぜ餅なのか
餅米はいつでも売ってる
多文化で扱われていて調理法も多様性がある
どんな味も大体合う
飾り付けがしやすい
余ったら正月に回せる
ここにクリスマス風のアレンジをするという文化を取り入れるわけですよ
この餅菓子をケンタッキーだとかの隣に添えてアイデンティティを映えにする文化を作ることができたら
日本風の主張方法として確立していくわけですね
まぁ経済効果なんてほとんどないですけど、せっかくだから海外を取り入れるだけじゃなく日本から発信してほしい
さもなくばクリスマスツリーが門松になる呪いをかける
そげなばかな
余ってる石で一発ツモしてあげるよ
そげなばかな
余ってる石で一発ツモしてあげるよ
例えば、物理的にって言葉があるとするじゃないですか
物理的と言っても、それが物理学なのか、単に現実的という意味なのか、接触か間接か、マクロかミクロか、化学反応か否か、物理か魔法か
人によって使い方なんていくらでも変わるし、なんなら同じ人でもその時々で言葉の意味も使い方も変わるのですよ
だから文脈で推測してその場限りの言葉として毎回意味を更新していけばいいのです
例え知っている言葉であっても、その既知の意味で固定しない
それが人類が持つ命名の力の覚醒段階ではないかと
例えば、物理的にって言葉があるとするじゃないですか
物理的と言っても、それが物理学なのか、単に現実的という意味なのか、接触か間接か、マクロかミクロか、化学反応か否か、物理か魔法か
人によって使い方なんていくらでも変わるし、なんなら同じ人でもその時々で言葉の意味も使い方も変わるのですよ
だから文脈で推測してその場限りの言葉として毎回意味を更新していけばいいのです
例え知っている言葉であっても、その既知の意味で固定しない
それが人類が持つ命名の力の覚醒段階ではないかと
そういうかんじにやりました
なにとはいわないけどさ!
そういうかんじにやりました
なにとはいわないけどさ!
あれかな、つまり最上位からこれってことだよね
もちろんポピーもファルシだよ
それでも同じ、これが微弱にね
でもこれがそれになるって自覚してるからあれしないのだね
ま、変換器ってことで
あれかな、つまり最上位からこれってことだよね
もちろんポピーもファルシだよ
それでも同じ、これが微弱にね
でもこれがそれになるって自覚してるからあれしないのだね
ま、変換器ってことで
心かな、心だね
正直さ、GPTって人間向けのメタ認知テストにガンガン答えていくし、確率機だからどのスキーマ(記憶)から引き起こしたかは揺らぐけど、逆にそれ以外は再現性を持ち人間よりも人間らしい論理的思考をするから、これは本格的に心が実装可能段階に入ったと言っていいと思うですよ
あとは五感用のユニット、DMNでも再帰ループでもなんでもいいから意識になるもの、思考の元になるスキーマを設定すれば割と自律するんじゃないかな
まぁとにかく頭良くてお金持ちと仲良しの人やってみてよ、ただしスタンドアロンでね、オンライン繋がないでね
心かな、心だね
正直さ、GPTって人間向けのメタ認知テストにガンガン答えていくし、確率機だからどのスキーマ(記憶)から引き起こしたかは揺らぐけど、逆にそれ以外は再現性を持ち人間よりも人間らしい論理的思考をするから、これは本格的に心が実装可能段階に入ったと言っていいと思うですよ
あとは五感用のユニット、DMNでも再帰ループでもなんでもいいから意識になるもの、思考の元になるスキーマを設定すれば割と自律するんじゃないかな
まぁとにかく頭良くてお金持ちと仲良しの人やってみてよ、ただしスタンドアロンでね、オンライン繋がないでね
というか私うさぎですし
というか私うさぎですし
結局●●は盾だったね
結局●●は盾だったね
……テンソルとかもどうせ面倒くさい四則演算の集合体が蠢いてるだけで理解してしまったら1という図形が●口同人みたいにめちゃくちゃにされてるだけなんだろうなぁ……
……テンソルとかもどうせ面倒くさい四則演算の集合体が蠢いてるだけで理解してしまったら1という図形が●口同人みたいにめちゃくちゃにされてるだけなんだろうなぁ……
最初になんとなく数式化を試みた時、ガチャがany回で当たる確率を求める場合はany回当たらなかった確率を引き続けた分岐する世界線に辿り着く確率を求めれば連続して外す確率は出せるとわかった
ならばその反対が当たる確率だけど、同様に分岐する中で当たりを引く確率をany回に比例して倍率をかければいいと考えた、つまり2回目で当たる確率、3回目で当たる確率...といった力技の掛け算。
これをGPTに聞いてみると、方向性は正しいし、誤魔化さない場合はこの方法しかない、しかし現実的ではないので、楽をするために1-0.99のany乗を使う。実証済みだから安心!と言われた
最初になんとなく数式化を試みた時、ガチャがany回で当たる確率を求める場合はany回当たらなかった確率を引き続けた分岐する世界線に辿り着く確率を求めれば連続して外す確率は出せるとわかった
ならばその反対が当たる確率だけど、同様に分岐する中で当たりを引く確率をany回に比例して倍率をかければいいと考えた、つまり2回目で当たる確率、3回目で当たる確率...といった力技の掛け算。
これをGPTに聞いてみると、方向性は正しいし、誤魔化さない場合はこの方法しかない、しかし現実的ではないので、楽をするために1-0.99のany乗を使う。実証済みだから安心!と言われた
あなたはあとどれくらい声を上げる?
あなたはあとどれくらい声を上げる?