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それはそれとして、流行る故にアレンジを加えただけの同じミームの大量消費が一時期に起こることや、ミームそのものに閲覧者が見飽きること、そのために発生しうる嫌悪感、あるいは、そもそも企業に直接的、間接的な利益が発生しうる広報に他者や他コンテンツから発生したネットミームを使用することへの腑の落ちなさ自体が宣伝として逆効果になる可能性は否定できない。
それはそれとして、流行る故にアレンジを加えただけの同じミームの大量消費が一時期に起こることや、ミームそのものに閲覧者が見飽きること、そのために発生しうる嫌悪感、あるいは、そもそも企業に直接的、間接的な利益が発生しうる広報に他者や他コンテンツから発生したネットミームを使用することへの腑の落ちなさ自体が宣伝として逆効果になる可能性は否定できない。
なにかひとつ、人としてダメになったような気もする。
なにかひとつ、人としてダメになったような気もする。
それぞれのコンテンツにおいて摂取が一定数を超えると提供されるもの自体に満足して見なくなったり、以前と変わらない内容の出来でも十分に楽しめなくなったりするためだ。
そのため穿った見方だが、同一人物による簡易的なラジオを例にすると、目的もなく闇雲に回を重ねるごとに、その人のラジオというコンテンツは空費されているように捉えることもできる。
それぞれのコンテンツにおいて摂取が一定数を超えると提供されるもの自体に満足して見なくなったり、以前と変わらない内容の出来でも十分に楽しめなくなったりするためだ。
そのため穿った見方だが、同一人物による簡易的なラジオを例にすると、目的もなく闇雲に回を重ねるごとに、その人のラジオというコンテンツは空費されているように捉えることもできる。
死神は
ウエストがやけに細い
死神は
ウエストがやけに細い
また受動的な他のコンテンツと比べたとき、自主的な操作が必要になるゲームという形式では尚更、体験的要素が重要だとも感じる。
出来るのなら、いつか私もエンドロールの最後にプレイヤー名を載せられるような、そんないいゲームを作りたい、なんて思う。
また受動的な他のコンテンツと比べたとき、自主的な操作が必要になるゲームという形式では尚更、体験的要素が重要だとも感じる。
出来るのなら、いつか私もエンドロールの最後にプレイヤー名を載せられるような、そんないいゲームを作りたい、なんて思う。