Uvost
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@uvost.bsky.social
thanks !
November 2, 2025 at 5:04 PM
Caché dans la masse on peux trouver @wednesdays-game.bsky.social
November 1, 2025 at 8:59 PM
Complètement :) et merci pour les explications ! J'ai pas le niveau pour explorer cette méthode. Mais pour les teams de devs qui en on besoins c'est très cool.
June 8, 2025 at 11:35 AM
Très très cool, ça fonctionne comment ? Possible d'avoir ces couches dispo via le visual shader graph ? ( pour faire du "compo" en post process , pour du rendu expressif etc )
June 8, 2025 at 9:56 AM
In case > Not for some recent specific game and carefoul sometime with the "steam deck verrified ". ( an exemple with Oblivion remastered, its playable in very low and 30 fps )
May 21, 2025 at 5:29 AM
J'avoue il a changé Usul
May 18, 2025 at 2:53 PM
Ha oui c'est bcp, merci pour le recap ! :)
March 12, 2025 at 1:18 PM
Je perd le fil, ça fais le 3 projets d’anciens de ZA/UM ? plus Za/UM maintenant
March 12, 2025 at 9:04 AM
Ha cool ^^ , ça marche et merci ! Bon jeu à toi !!
February 27, 2025 at 8:11 PM
Tu ne le trouve pas ? Il est bien publié si jamais ^^ ( désolé je comprend pas la question)
February 27, 2025 at 8:04 PM
Merci bcp ! :)
February 13, 2025 at 9:26 PM
Hey merci bcp ! :)
February 13, 2025 at 5:28 PM
The game is the story, no need of cutscenes
January 18, 2025 at 9:35 AM