Verse
ver-se.bsky.social
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@ver-se.bsky.social
うんちブリリアントカット
もっとカスみたいなやつ思いついたんだけどカスすぎるので止めておきます
January 1, 2026 at 4:27 AM
奇跡的な組み合わせでは
January 1, 2026 at 4:20 AM
うおおおおおおおおおおおおおおおお、「左右」ってよく見たら中に綺麗に「エロ」が入ってるやんけ!!!!!!!!!
January 1, 2026 at 4:20 AM
思い返してみると高い寿司屋って温度感が最適だよな、うまいうまくない以前に、味を知覚しやすい温度で出てきてた気がする。
January 1, 2026 at 4:06 AM
刺身、いつも「いうほど魚の味するか……?」って思ってる。生肉も同じ。低温食品全般、正直あんまり味分かってない説ある
January 1, 2026 at 4:04 AM
RiJ、始まる前から終わるのが悲しくてつらい気持ちだったから、最終日になっても特別悲しいという感じはない(悲しい)
December 31, 2025 at 2:50 AM
靴下探してたらクモの死骸でてきた。僕にちゃんと墓所代払ったか?
December 30, 2025 at 9:44 AM
the first takeのもじりとそっくりなサムネで動画出してる人を見かけ次第ブロックしてるのも許してくれ
December 29, 2025 at 12:17 PM
「あのコミックマーケットがこの地にも到来!」ってやられても権利行使ができなくなるのだ。しかも不都合が起こった時に一方的にブランドが毀損されるのは本家なのだ。
December 29, 2025 at 11:17 AM
商標があちこちで乱用されるのを放置するとその商標は普通名称としてブランドや識別力を失ってしまうから、特にメディア露出に対しては早めにこまめに手を打つのは大事なのです
December 29, 2025 at 11:14 AM
年収180万だぞ
December 29, 2025 at 8:11 AM
後輩の結婚式の招待状きたから併設ホテルみたらシングルなくてセミダブル5万円からで全てが辛くなった、橋の下のくぼみとかで寝ます
December 29, 2025 at 8:09 AM
黒星紅白先生、広い世代にファンを持つマジで偉大なイラストレーターだよなあ……
December 28, 2025 at 7:10 PM
愛するコンテンツ、一生こっちに寄ってこないでほしい、お前を殴らないといけない
December 28, 2025 at 5:28 PM
どっちの気持ちもわかるからクソ笑える
December 27, 2025 at 12:31 PM
スピキの声優さんとみるミームの動画めちゃくちゃ面白い
December 27, 2025 at 12:30 PM
寒いンゴすぎる
December 26, 2025 at 11:20 PM
期待しすぎか?
December 26, 2025 at 8:54 AM
何にせよいろんな分野が恩恵受けそう。中でもゲーム系はかなり恩恵受けると思うこれ。冗談じゃなくて、おさわり系のゲームとかディスプレイ系とかはキャラクター自体が持っているモーションとインタラクト先とでパラメーターを共有・制御できるようになるからかなりできることが増える。
December 26, 2025 at 8:47 AM
どこまでできるかによるけれど、もっと汎用的な例でいうと、「トグルで顔や身体を正面じゃなくて少し右に向けた状態をセンターにする」みたいなのを綺麗に実現できるようになりそう。
December 26, 2025 at 8:42 AM
こないだのねこ武者さんの新衣装でいうと、あれゲームパッドを持ってるポーズと、腕を前に持ってくる通常ポーズとで、「人間の構造の問題で、通常ポーズ時はゲームパッド時に対して身体の動きを1/3に抑える」みたいな実装する必要があって、身体の動きを1/3にするためだけのパラメーターを追加する必要があってマジで不毛だったんだわ(XYのパラメーターに加えて制御用パラメーターが入るから、27点コントロールする必要がある)。あれをコントローラーで制御できるってことならかなりいいかも。良いかもっていうか、コストが無駄に跳ね上がって諦めてた実装できるようになる
December 26, 2025 at 8:40 AM
そこまで出来なくても、今だと作るのが相当難しい、「普通に揺れるおっぱいを作成、そのおっぱいをつかむ手の差分が入った時に、おっぱいを手で動かす」みたいなのは作れるようになると思う
December 26, 2025 at 8:35 AM
コントローラー自体に物理演算を入れるっていうとわけわかんないな、コントローラー自体にパラメーターを打って、物理演算で動かせたら相当ステキだねっていう話だ
December 26, 2025 at 8:34 AM
前作ったやつでパッと思い出せるやつでいうと、アダルト配信向けに作成した腰を振れるモデルがものすごく大変で、あれって「腰を動かすパラメーター」+「腰が動かないようにロックするパラメーター」をわざわざ作らないといけないっていう、ものすごくヒューマンエラーは起こるわパラメーターがスパゲッティ化するわで修正耐性が低ければミスの温床みたいな実装だったんけど、それを腰にIK差し込んで、そのIKのコントローラーでかなりすっきりと実装できると思う。そのうえで、今ローラー自体に物理演算を入れることができたらパーフェクトな機能すぎるんだけどどうなんだろう
December 26, 2025 at 8:26 AM
つまり「動きの実態としては共通なのに、目的が違うから別のパラメーターで組まないといけないもの」に対して動きを共有してコントロールすることができるようになるから、現状パラメーターを増やすかグルーで動きの切り替えを作成しないといけないものを、高性能なパラメーターを組んでコントロールできるようになる気がする
December 26, 2025 at 8:18 AM