VictorDevelops
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Half-Life 2 cumple 20 años y sigue siendo uno de los juegos más especiales jamás hechos. La primera vez que lo jugué supe que estaba ante algo único. Creo que en muchos aspectos todavía no ha sido superado.

En este vídeo repasamos las 3 estrategias de diseño clave del juego 👇
youtu.be/q6vjWg1We4o
HALF-LIFE 2: El SHOOTER que aún NO ha sido SUPERADO
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El Tactics Ogre lo tengo en la lista, pero está difícil de conseguir en cartucho. Algún día 😁
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Final Fantasy Tactics Advance tiene uno de los mejores pixel arts de GBA. Qué bonito se ve este juego 😍
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Silent Hill F parece funcionar bastante bien en Steam Deck 🙂
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Espero que sólo sea cuestión de tiempo hasta que alguien invente un "AI-Block"; un "Ad-Block" pero que bloquee el contenido generado por IA.
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👋👋 Quiero hacer un experimento aprovechando que de vez en cuando me pasáis vídeos vuestros para que les eche un ojo. Si eres un creador de contenido que está empezando y quiere feedback, pásame un vídeo tuyo para verlo y comentarlo en directo. Seré 100 % constructivo, venimos a aprender.
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Silksong ha avivado el debate sobre la dificultad en los videojuegos; y aunque muchos títulos tienen selector de dificultad, hay propuestas en las que esto no es algo trivial.

Lo explico mejor en este vídeo 👇
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Es un juego de acción y terror, estilo Dead Space o Resident Evil 4.
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En un par de días sale Cronos, lo nuevo de Bloober Team, y para quienes esperabais poder jugarlo en Steam Deck, traigo buenas noticias: el juego funciona a 60FPS estables por defecto.

Obviamente, viene configurado en Bajo; pero es increíble que un juego así vaya tan bien 😊.
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Me gustaría mucho poder mejorar la línea visual del canal, además de intentar hacer vídeos un poco más ambiciosos. Asistir a eventos y demás.

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En el siguiente vídeo del canal vamos a profundizar en el diseño de juego de Diablo 2, tratando de responder a por qué es tan adictivo. En ese vídeo estrenaremos nueva intro!

Para poder seguir trayendo mejoras de calidad del canal, he abierto el sistema de Miembros 🧵
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Por NDAs, no puedo decir nada al respecto 🤫
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Lo lógico para este juego, considerando el valor percibido, creo que serían entre 25 y 30. Pero dada la trayectoria del estudio, empiezo a pensar que los 15 de lanzamiento son posibles. A ver qué pasa 👀
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Básicamente, el juego entero.
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Gears of War en portátil es algo que en 2006 nunca me hubiera imaginado que sucedería.

Hoy Gears of War Reloaded funciona a 60FPS en Steam Deck. What a time to be alive! 🥹
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Pero el teclado es god ❤️
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No one who really works in videogames would agree with that. Executives seem to think AI can just replace real devs and let machines work alone. It’s crazy. When some of these AI games fail, they’ll still be wondering what went wrong.
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Entiendo lo que comentas. Para mí esto es muy parecido al crunch en videojuegos. Quien tiene la culpa es quien nos manda hacer crunch, no la demanda del público en este caso. Intentaba extrapolarlo a las empresas-medios. Desde mi punto de vista, esto sigue la misma lógica: la empresa es responsable.
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Aunque comprendo el punto de vista, creo que es justo decir que lo que provocará el crunch no es Team Cherry decidiendo lanzar el juego así, sino quienes deciden que esto tiene que cubrirse en el medio el primer día. Entiendo la importancia de sacarlo cuanto antes, pero eso no es cosa de los devs.
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I’m sure many of us would love to have that opportunity, but not many companies in that situation would proceed like they did. So, kudos to Team Cherry 😁.
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En esta Gamescom se ha anunciado un nuevo beat'm up de He-Man y los Masters del Universo. Nostalgia pura para quienes crecimos viendo al hombre más poderoso del universo 😁

El juego se llama He-Man and the Masters of the Universe™: Dragon Pearl of Destruction.
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Qué grande es Sakurai ❤️