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-DESTRUYE EL MAL- 🧙‍♀️ Wishlist The Pogo Witch 🧙‍♀️ https://store.steampowered.com/app/3479310/The_Pogo_Witch/ El man de los pogos Technical Game Designer (dame laburo) https://linktr.ee/vlados_095
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🧙‍♀️THE POGO WITCH🧙‍♀️

A 2D platformer about bouncing on spikes.
Overcome the challenge and reach the top of the tower.

#gamedev #indiedev #steam #solodev

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Lo que llueve en Barcelona, es momento de tatuarme la cara de Camarón.
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Ahhh cometí la clásica de llegar al aeropuerto 2h antes de lo previsto.
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Me pongo cositas de fondo casi siempre, suelen ser osts, esto técnicamente lo es pero está en el limbo de contar como álbum.
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Ojalá tener comprensión lectora.
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En el capítulo 1 de One Piece hacen un corte en la mesa del bar de Makino y en el capítulo 956 Oda sigue dibujando el corte en la mesa.
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Suerte, y recuerda que si vas a chocarte y dices muy rápido "furiadeloscaidos" no cuenta como fallo.
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Nos vemos este finde por la ciudad condal 😗

¿Queréis probar el The Pogo Witch? Pues mucha suerte porque no lo llevo.
Pero si alguien me quiere dar un contrato increíble para hacer juegos chulísimos o un milloncito de euros para que haga mis propios juegos chulísimos dadme un toque.
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gremlin.world
I will never not repost this

(Sound on for maximum effect)
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He oído hablar de ellas pero no sé muy bien como funcionan, ya me meteré a ello.
Lo dicho, tengo miedito de mi mismo porque siempre que empiezo a jugar a este juego me consume, no puedo evitarlo, no conozco el chill.
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Naa, por suerte además según han avanzado las versiones de Minecraft parece que las granjas suelen ser mas sencillas de hacer excepto si quieres cantidades absurdas de drops, no?
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Naa eso tiene que ser cine, la verdad.
A mi sí me gusta empezar relativamente pronto con granjas, pero nunca consigo seguir con ganas para hacer macro construcciones, hay que hacer cambio de filosofía y buscar algo intermedio.
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Buaah sisi eso mola mucho, el tema de los forever está ahora de moda pero es un concepto que me gusta, aunque si lo hiciera lo haría 100% singleplayer.
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El manín está reventado de la cabeza, ya no atiende a razones.
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En Silksong tiraron por la comodidad, la aguja se mejora en Campanilla, una zona tranquila y con estación propia. Pero creo que muchas veces después de la mejora te vas a un sitio nuevo o a uno por el que no pasabas desde hacía tiempo, y se pierde un poco esa sensación.
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Lo que Hollow Knight hacía muy bien, es... situar al Forjaguijones en un punto en el que para ir a cualquier estación tenías que recorrer un camino con enemigos. Los matabas de ida y de vuelta, y comparabas el daño.

🟡Mejora
🔴Estaciones cercanas.
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Sin entrar en spoilers lo primero que hay que comentar es que justo los valores de daño suben exactamente lo mismo en ambos juegos.

(5-9-13-17-21)

Ojo que la forma de calcular daño de Silksong es bastante mas compleja, depende del blasón que lleves y de cada enemigo, pero no va por ahí el tema.
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Me he fijado en que a algunas personas les ha ocurrido jugando a Silksong que no perciben demasiado la mejora de daño de la aguja.

Pensando en esto he llegado a la conclusión de que Hollow Knight hace una cosa mejor en cuanto a diseño.

Lo explico abajo 👇🥸
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Me meteré en un pozo así pero primero tengo que terminar el bruja juego y conseguir un curro. Está dura la vida. Yo quiero cubitos.
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No sé si tengo la fuerza suficiente para ver a Alejandro el Capo y no empezar un mundo de Minecraft 😔