ゲーム制作や作曲などができる。
気まぐれなので、やったりやらなかったりですね。
日常のことは投稿しないつもりです。
よろしくお願いします。
今日は瞳を重視しました。
お絵描き楽しいね。
今日は瞳を重視しました。
お絵描き楽しいね。
模写は難しそうなので、絵の部分的な概念的エッセンスを抽出して、オリジナルの絵に落とし込んでみました。
髪の毛を少し細かく描いたりとかね。
次こそは模写したいね。もう少し簡単な絵でやってみるか。
模写から得られるものは多いからね。
明日も頑張りたい。
模写は難しそうなので、絵の部分的な概念的エッセンスを抽出して、オリジナルの絵に落とし込んでみました。
髪の毛を少し細かく描いたりとかね。
次こそは模写したいね。もう少し簡単な絵でやってみるか。
模写から得られるものは多いからね。
明日も頑張りたい。
渾身の一作につくよみちゃんを使うくらいだから、ファンと言っていいかな。
透かしを一応入れています。
クレジット↓
フリー素材キャラクター「つくよみちゃん」のファンアートです。
公式サイトはこちら!⇒
tyc.rei-yumesaki.net
#つくよみちゃん
渾身の一作につくよみちゃんを使うくらいだから、ファンと言っていいかな。
透かしを一応入れています。
クレジット↓
フリー素材キャラクター「つくよみちゃん」のファンアートです。
公式サイトはこちら!⇒
tyc.rei-yumesaki.net
#つくよみちゃん
今までで一番というのは確かです。
今までで一番というのは確かです。
動画などを参考にしたら、それっぽいものができましたね。
動画などを参考にしたら、それっぽいものができましたね。
身体を作って、テクスチャを貼り付けただけです。
SDキャラというやつです。
思った以上に上手くできて満足。
完成ではないことは言うまでもないけど。
身体を作って、テクスチャを貼り付けただけです。
SDキャラというやつです。
思った以上に上手くできて満足。
完成ではないことは言うまでもないけど。
何かそれっぽい。いいね。
何かそれっぽい。いいね。
今回のはゲームに使うかもしれないやつですね。
続きはまた今度ですね。
今回のはゲームに使うかもしれないやつですね。
続きはまた今度ですね。
このあとランキングボタンを押さずに閉じてしまいましたね。
2回目は200くらいでした。
シンプルなシューティングって感じでとても良かったです。
BGMも聴きやすくて癖になるようなとてもいい感じだと思います。
このあとランキングボタンを押さずに閉じてしまいましたね。
2回目は200くらいでした。
シンプルなシューティングって感じでとても良かったです。
BGMも聴きやすくて癖になるようなとてもいい感じだと思います。
次のBGMの動画で使う予定の絵のラフですね。
イラストにしてどれくらい伸びるか、試してみますかね。
次のBGMの動画で使う予定の絵のラフですね。
イラストにしてどれくらい伸びるか、試してみますかね。
結構楽しいですね。
操作的には左右に動かすだけですけど、結構難しくて楽しいです。
結構楽しいですね。
操作的には左右に動かすだけですけど、結構難しくて楽しいです。
パーリンノイズを生成するシステムを自作しましたね。
既存コードのコピペではなく、理論などを自己解釈して自分で実装しました。なので、一般的なものと少し見た目が違う気がします。でもまあ、これもありかもですね。
内部では3Dのパーリンノイズを生成しています。
これを何に使うかというと、マイ○ラみたいなゲームの地形生成ですね。そんな感じのゲームを作りたいと思っています。
完成できる気は微塵もしないですけど、気が向いた時に進めたいですね。
パーリンノイズを生成するシステムを自作しましたね。
既存コードのコピペではなく、理論などを自己解釈して自分で実装しました。なので、一般的なものと少し見た目が違う気がします。でもまあ、これもありかもですね。
内部では3Dのパーリンノイズを生成しています。
これを何に使うかというと、マイ○ラみたいなゲームの地形生成ですね。そんな感じのゲームを作りたいと思っています。
完成できる気は微塵もしないですけど、気が向いた時に進めたいですね。