Wendel
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Programador que faz jogos de NES e trocadilhos ruins nas horas vagas enquanto escuta SKZ e outros kpops. '82 liner. [ele/elu] 🏳️‍🌈 Games: https://wendelscardua.itch.io Etc: https://scardua.net Tags: #GameDev #NesDev #Patifferie #MirohJr
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Agora que posso postar vídeo... Hm, não tenho nada pronto pra postar então vai esses 14 segundos de gameplay de "La Patifferie" mesmo 😅 ("breve" num wendelscardua.itch.io/patifferie perto de você)
#gamedev #nesdev #jogobr #nes #homebrew
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fiquei confuso com a validade do Toddynho ser "19/02/2012", até eu notar que a notícia mesmo é de 2011 😅
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Também larguei depois do "AI first", mas antes disso ele já tava bem ruinzinho. Rolava direto casos como por exemplo, ele ensinar que uma palavra X significa "teatro", daí durante a mesma lição ele perguntar o que significa X, eu colocar "teatro" e ele "errou, é 'cinema'".
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Pra mim o jingle soava melhor quando era só 224-4000 (é a versão que toca quando passa propaganda na Rádio Cérebro 😅)
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Tô auto-surpreso com quão rápido tenho acertado alguns desses "Minute Cryptic" 😅 (existe algo parecido em pt_BR será?)

Minute Cryptic - 23 September, 2025
"Announced you are divorcing mature spouse" (4)
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🏆 0 hints – 1 under the community par (20.783 solvers so far).
www.minutecryptic.com
Minute Cryptic
Solve a clue with a hidden meaning
www.minutecryptic.com
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(sem som pra não assustar os gatos aqui 😅)
ceci.lesbian.cat
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whiskassache.bsky.social
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Curiosamente eu tenho o livro perfeito pra essa situação da corrente, o How to Invent Everything (www.howtoinventeverything.com)
Capa do livro "How to Invent Everything - A Survival Guide For The Stranded Time Traveler" do Ryan North. Uma pessoa de cabelos longos e vestindo roupas futurísticas está pisando para fora de uma máquina do tempo, levantando um visor de seus olhos. Em uma das mãos, ela carrega uma cópia desse mesmo livro, recursivamente. Na sua frente, um pequeno dinossauro segura uma chave de fenda. Ao fundo, um dinossauro vestindo um chapéu de fazendeiro e carregando um rastelo puxa um carrinho cheio de vegetais. Mais distante, um grande t-rex carrega uma viga de metal, e mais longe ainda um guindaste ergue outra viga.
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ou "UAI bET", uma casa de apostas mineira (e a pessoa esqueceu o caps lock ligado)
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guilhox.win
Bom dia mundo e feliz setembro

Pra esse mês, se vc bizarramente não vai jogar Silksong e gosta de filosofia, sociologia, arquiteturas grandiosas e quebra-cabeças, t̶e̶m̶ ̶q̶u̶e̶ ̶s̶e̶r̶ ̶m̶u̶i̶t̶o̶ ̶c̶h̶a̶t̶o̶ fica a recomendação de The Talos Principle (1 e 2)

Terminei ontem, e essa thread resume visualmente. Amei tudo.
guilhox.win
Hora de começar a thread enorme de paisagens bonitas de The Talos Principle 2, à medida que progrido no jogo

Independente de ser melhor ou não que o primeiro, certamente é lindo
Nuvens e sol, inicializando firmware
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Tava esperando o sono voltar, mas tem razão, ficar olhando pro retângulo brilhante não ajuda 😅
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m4rina.bsky.social
é com satisfação que posto aqui meu primeiro álbum digital de composições originais, as 10 primeiras faixas.

vai sair os álbuns de covers também, mas decidi fazer o de originais primeiro como teste de viabilidade.

o arquivo no link a seguir deve abrir no seu emulador de NES. pref. região PAL.
mariNSF_OP_1_-_10.nes
drive.google.com
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PS: se eu não esquecer, esse fds eu posso tentar colocar sua ROM no meu Everdrive N8 Pro aqui pra checar se funciona ok no hardware (apesar que o meu NES é NTSC, mas isso não deve afetar muito).
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Normalmente o mapper corresponde (grosso modo) a um chip que jogos realmente usavam na época, daí quem programa o emulador (ou o Everdrive da vida) pode não fazer questão de ir atrás de emular mappers mais raros, ou mais recentes como esse. (2/2)
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Baixei pra ver, acho que sei qual o problema. Sua ROM usa o Mapper 031 que é meio que "artificial" - criado especificamente pro que você está fazendo - então vão ser poucos os emuladores e cartuchos que vão entender ele. Aqui tem uma lista (talvez desatualizada): www.nesdev.org/wiki/INES_Ma... (1/2)
INES Mapper 031
iNES Mapper 031 represents a mapper created to facilitate cartridge compilations of NSF music. It implements a common subset of the features used by NSFs. PRG-ROM is bankswitched in 8 x 4 kB banks fro...
www.nesdev.org
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Por causa do último episódio de The Amazing Digital Circus agora a música do avô da Hatsune Miku tá periodicamente tocando no meu cérebro

www.youtube.com/watch?v=41U7...
First computer to sing - Daisy Bell
YouTube video by Slaven Radovic
www.youtube.com
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tubazef.com
By 1908 people were already making remakes of older movies...
silentmoviegifs.bsky.social
Excursion to the Moon (1908) is Segundo de Chomón's unauthorized remake of Georges Méliès's 1902 film A Trip to the Moon
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Hi, I just got the PDF version and the "magnify" QR codes seem to point to a non-existing page (www.teamdebug.com/magnify)
www.teamdebug.com
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Implementar a animação da Marshmallow Mountain lá no fundo cuspindo as próximas peças tava há quase 2 anos na minha lista de to-do 😅 Ainda precisa de uns ajustes mas só de ter funcionado já fico contente.

#nesdev #gamedev #MirohJr
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... a rotação doida fica ainda mais estranha na captura do vídeo, talvez pela perda de frames? (60.1fps -> 30fps)
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Na tentativa de resolver um bug, criei um bug pior... 😅

(aviso: barulho)

#NesDev #GameDev #MirohJr
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Não lembrava que tinha postado isso aqui em março: bsky.app/profile/wend...

E realmente, consegui fazer os 32k ciclos/frame caírem pra menos de 25k, acho que já posso parar de brigar com otimização pra consertar bugs e fazer coisas novas.
Captura de tela do emulador Mesen2 rodando meu jogo Miroh Jr.

Ao fundo há uma cena do jogo, com uma princesa unicórnio cansada andando em duas patas em um labirinto na altura das nuvens, parcialmente bloqueado por blocos de marshmallow. Sobreposto ao jogo há algumas informações de depuração, basicamente um monte de rótulos identificando certos trechos de código, cada um seguido de um contador de máximo de ciclos consumido por aquele trecho, seguido do número máximo de vezes que aquele trecho foi executado no frame.

A informação mais relevante é que o processamento do frame todo tomou no máximo 24634 frames.
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Triste quando código feio roda mais rápido (economizei quase 700 ciclos/frame quebrando esse código em 3 `if`s em vez de colocar o `if` dentro do loop)

#NesDev #IndieDev #MirohJr
Trecho do código fonte do meu jogo Miroh Jr.; nele há um if/else if/else para 3 casos - new_column igual a column, new_column maior que column, e implicitamente new_column menor que column. Os 3 casos executam loops praticamente idênticos, exceto que o primeiro usa um certo "bitmask", o segundo faz um shift para a esquerda no "bitmask" antes de usá-lo, e o terceiro faz um shift para a direita.