大和(YamatoGameLabs)
yamatogamelabs.bsky.social
大和(YamatoGameLabs)
@yamatogamelabs.bsky.social
キャラがメインのカジュアルにかわいくも楽しい……と思っていたら、どうやら私のゲームは苦行系に位置するらしい……
主に2Dで制作中ですが、3Dゲームにも挑戦予定です!
キャラやオブジェクトのモデリングもちょいちょいやるよ!

ファンボックスもあるので、ゲーム開発の支援をお願いします!
https://yamatogamelabs.fanbox.cc/
#Godot #Unity #UE5 #Blender #ゲーム制作
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
次回アップデート予定のステージをすべて作り終えましたー!
今週中にアップデートが目標です!
20ステージ以上!謎解き脱出ステージと間違い探しステージを追加する予定です!
September 8, 2025 at 8:19 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
開発中の脱出ゲームを3Dにしようかと試行錯誤した画像です。
キャラは2Dにして、HD2D風にならないかと頑張ってみたけど、アイテムを探したりギミックとキャラのアニメーションとのバランスが難しく断念。
FOV抑えたら結局2Dになっていくし…
September 4, 2025 at 8:24 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
リリースに向けて、最終確認中!
明日のお昼ごろにリリースできそうです!
今しばらくお待ちを!
August 26, 2025 at 6:28 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
謎解き脱出ゲーム【天使のふたごとなぞ?あそび!】のDemo版を公開しました!
チュートリアルステージを丸々遊べて、キャラ紹介も兼ねています!

そして、製品版の発売日は8月27日(水)に決定しました!
今しばらくお待ち下さい!

yamatogamelabs.booth.pm/items/7330697
August 24, 2025 at 6:20 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
数年ぶりにUnityでビルドしたから、こんなにフォルダやファイルあったっけ?な感じになってます。

Godotは一つにまとめられてたから、多く感じる。
容量も250MB近くになってるし、改めてGodotって軽かったんだなとー。

あと、明日に体験版を公開できそうです!
August 23, 2025 at 6:11 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
正解の扉を探すステージをちょっと手直し中……。
一体どの扉が正解なのか……?
August 22, 2025 at 6:20 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
シナリオの実装が終わりましたー!現在デバッグ中!
あとは、体験版や動画を作って……。
プレスリリースもやったことないけど、多分やるべきなんだろうなと……取り扱ってもらえるかしらんけど。
August 20, 2025 at 6:09 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
今日の一枚。わんこスライムと戦う…もてあそばれる子。
シナリオはもう少しで実装が終わる……かも!
August 19, 2025 at 6:29 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
ステージは完成!
今は各ステージのシナリオを実装中。
キャラの立ち絵、アニメーションなどを適用中!
結構時間がかかりそう……
August 18, 2025 at 6:33 AM
#夏休みということで自作ゲーム宣伝しようぜ 
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
謎解き、脱出ゲームを開発中です!
ミスリードとオフサイドに気をつけてステージをクリアしよう!
夏休み中に公開したい!それが一番むずかしい問題かも!
August 17, 2025 at 6:29 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
ようやくステージ数が28になりました!
アップデートで追加していくつもりですが、
最初の公開で30はほしいと思ってたので、もう少し!
August 14, 2025 at 6:37 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
昨日に引き続き、UIを改良中!
ボタンやウインドウをちょっと変更!
わかりやすくなった……はず?

びふぉ←  →あふ
August 12, 2025 at 6:14 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
ちょっとカメラを引いて、見える範囲を広げました!あんまり変わってない?
こっちの方がオブジェクトを置きやすいくなりました!

←びふぉー  →あふたー
August 7, 2025 at 6:50 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
エディションごとにデータを表示するようにしました!
ステージのクリア、アルバムをすべて取得すると、コンプリート!が表示されます!
August 6, 2025 at 6:08 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
エディションを追加!
ようやくチュートリアルステージの制作が完了しました!
そして新しいエディションへ!
左のスペースは使うけど、右はあまった!
August 1, 2025 at 6:49 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
タイトルが決まりました!
【天使のふたごとナゾ?あそび!】にしました!
なんかいい感じな気がする!
今まで作っていたゲームのタイトルよりは。
July 29, 2025 at 6:09 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame #もらいでー #夏のゲーム制作者祭り
タイトル画面は出来つつあるけど、肝心のタイトルが決まらない!
さて、どうしたものか……?
July 27, 2025 at 6:27 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame #もらいでー
背景を色々試してます。
シンプルな方が見やすいかも!
July 26, 2025 at 6:08 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
開発中の謎解き、脱出ゲームはまず、キャラの会話からスタート!
会話でステージやキャラの掘り下げを行う予定です。
July 24, 2025 at 6:29 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
昨日csvだと言ったな、アレは嘘だ!
データはScriptableObjectで作っていたので、せっかくならUnity上で見たり変更できないかと、拡張をしてみました!
ちゃんと変更も反映されるよ!
July 18, 2025 at 6:09 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
キャラのデータをcsvで管理するようにしました!
こっちのほうが見やすい。
パラメーターや特殊能力などはこれから決めていきます!
July 17, 2025 at 6:17 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame
会話システムを構築中!
マップ上のキャラと連動はしているけど、わかりにくい。
キャラの顔も表示してみるか。
July 15, 2025 at 6:25 AM
#スーパーゲ制デー #Unity #ゲーム制作 #indiegame
タワーディフェンスゲームを作成中!
今週は大きく進みました!
・操作方法の変更
・レベルアップシステムの作成
・ゲームオーバー処理、もちろんスタートの処理も
他にも、キャラとの会話なども進めています!
July 12, 2025 at 5:09 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame 
チェストいっぱい!お宝だー!
チェストもスプライトにしました!
マップのオブジェクトは3Dで。キャラやプレイヤーに関わりがありそうなアイテムはスプライトにしました!
July 10, 2025 at 7:28 AM
#Unity #ゲーム制作 #indiegame 
一番複雑なレベルアップシステムを作り始めました!
ScriptableObjectで要素をまとめて、それを元に管理!
レベルが上がると必要な経験値が増えるなどなど、面倒な作業を進行中です。
ぐっ……頭がめっちゃ疲れる!
July 8, 2025 at 6:42 AM