영망
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yangwal.bsky.social
영망
@yangwal.bsky.social
웹툰 채색작가. 성인. AI❌

취미그림 및 사담, 이런저런 연구 위주
ㄴ내 기분
February 2, 2026 at 1:46 PM
연습 끝
January 30, 2026 at 11:58 AM
아 진짜 재밌다
오랜만에 하니까 재밌다
일로 할때는 진짜 힘들어서 머리 터질거같았는데,,,
January 30, 2026 at 11:32 AM
스업 몇년만에 건드리니
간만에 이거저거 예전에 하던 배경 보정법 테스트 중
January 30, 2026 at 10:41 AM
제가 지쨔 좋아하는 자캐 그림입니다...(디코 인장임)

제가 그린건 아니고여 알티이벤 당첨인데요
진짜 너무 이뻐서 영원히 가보로 삼는 중입니다
January 30, 2026 at 3:45 AM
오늘도 정말 한결같이 근육 그렷엇어요
January 29, 2026 at 2:55 PM
지원 해드린 그림,,,^ㅁ^ /

한번씩 둘러보고 가세욧~!!!

tumblbug.com/uniz_dksrud1...
January 29, 2026 at 9:19 AM
쟌.

여기 아조씨만 그려주셔도 됩니다. (픽크루에요)
January 28, 2026 at 6:24 AM
일이 끝낫고 이번주의 난 자유다
January 27, 2026 at 11:43 AM
오늘 할일은 끝
January 25, 2026 at 1:10 PM
어엉거 억 몰라 끝
January 22, 2026 at 8:45 AM
맛점되세욧~~v
January 21, 2026 at 3:32 AM
***블러 적극적으로 사용하시고 인물 뒤 화이트는 필수로 권장합니다.***

로판 및 액션의 경우 근경/중경/원경 이펙트 배치 및 거리별 농도 신경쓰셔야 합니다. (안쓰면 인물에 시선이 안 가서요..... 이건 개인취향에 맞게...작업하시길.)

최종적으로 이런 이느낌이 나옵니다 ^__^.../

내일 중으로 글 지웁니다~
January 20, 2026 at 2:54 PM
최종 색감 레이어는 이렇게 썼습니다.

아래부터 순서대로 컬러밸런 - 그라맵 - 톤 커브입니다.

위부턴 최종 빛을 강조한 뒤, 추가 색 보정, 다시 색 죽이기로 작업이 끝났습니다.

하이라이트컷의 경우 여기서 원래 인물 보정이 더 들어가야 하지만 힘들어서 패스했습니다...

요약

이펙트, 옵젝 배치 후 색 보정은 - 오버레이/발광닷지/발광/컬러밸런스/그라데이션/톤커브, 그외 다양한 레이어 전부를 써서 맞추기.

그다음 색 죽이기를 무한으로 반복해서 인물에게 시선이 되도록 유도.
January 20, 2026 at 2:50 PM
인물 배경 분리용 두상 뒤에 화이트 - 표준 OR 스크린 씁니다(색감 배경과 인물 고려해서 맞추세요.) ***웬만한 곳에서 필수로 쓰입니다***

최종 색감 보정입니다. 순서대로 컬러밸런스, 그라데이션 맵, 톤 커브를 썼습니다.

인물에 최대한 시선이 잘 가도록 색을 보정해주면 됍니다.
January 20, 2026 at 2:44 PM
베경 색 깔아주고, 그 위에 들어갈 오브젝트, 이펙트들 배치한 뒤 색보정을 전부 인물에게 맞춘 뒤 블러 먹이세요.

내 마음: 이쁘게 보정했는데 아까워요 ㅠㅠ...!!

내 다른 마음: 하지만 이거 다 남기면 인물이 안 보입니다. 안 보여요.

마지막 이미지처럼 다시 이펙트 다 죽입니다.

이펙트, 오브젝트 배치 -> 색감 조정 -> 거리감을 내기 위한 색 죽이기(인물 시선 유도)를 반복합니다.
January 20, 2026 at 2:36 PM
-이펙트 원본을 복사한 뒤 블러를 먹입니다.(10~20사이)

-원본 이펙트에 마스킹을 먹인 뒤 이펙트 바깥쪽은 블러처리가 되도록 마스킹에서 지웁니다.

- 블러 이펙트 레이어도 반복해서 마스킹에서 원본 이펙트(불이 시작되는 인물과 가장 가까운 위치)가 선명하게 보일 수 있도록 지웁니다.

그럼 최종적으로 3번 이미지가 나옵니다. (인물의 근경과 후경을 분리시키는 용도로 잘 쓰입니다.)

그럼 최종 레이어가 이렇게 정리됍니다.
January 20, 2026 at 2:28 PM
1-3. 눈이 잘 보이지 않는게 신경쓰여 눈에 발광 레이어로 좀 밝혀준 뒤 이펙트를 넣었습니다. 이펙트 톤이 기존에 생각한 톤과 맞지않아 오버레이로 색을 바꿉니다.

4. 인물의 가독성이 죽어버리기에 인물 중심으로 곱하기 레이어를 깔아서 색을 다 죽입니다. 그럼 자연스레 1차로 인물과 빛으로 시선 갑니다.
January 20, 2026 at 2:17 PM
위의 레이어를 순서대로 켰을때 이런 느낌을 냈습니다.

빨강 - 초록으로 빠지는 음산한, 불길한 느낌의 색이 목표였습니다.

그에 맞춰 명암 색도 일부 변경 후 명암이 잘 보이지 않아 추가로 복붙 후 톤을 맞췄습니다.
January 20, 2026 at 2:09 PM
판타지, 로판 같은 하이퀄 작품들은 대부분 하이라이트 컷, 역광에서 2도명암까지 빡세게 넣는 편입니다.

(인물 기준) 색 보정을 할 때 주로 쓰이는 레이어.
오버레이 - 전체 색감 or 특정 색감 강조
발광 닷지 - 일부 빛받는 부분을 강하게 표현
더하기(발광) - 빛을 쎄게 주고 싶을 때, 전체 빛 용.
소프트 라이트 - 색을 너무 튀진 않게, 적당히 어우러지게 쓰고 싶을때 씀.
하드라이트 - 발광닷지와 비슷하게 용도. 취향에 따라 하드라이트 쓰시는분도 계십니다

그 외 여러 레이어 성능들이 있어서 직접 써보시는걸 추천.
January 20, 2026 at 2:04 PM
<지인 부탁으로 기초? 순서 알려드리기>

우선 밑색을 깔고 명암을 깝니다...대충 저 레이아웃 안에 그림이 들어가야 했던 그림이어서 남는 부분은 그리지 않앗습니다.

빛이 어디서 올지, 어떤 느낌으로 그릴지 대강 생각해두시거나, 익숙해지면 흐름대로 맡겨도 얼추 이쁘게 나옵니다.(후보정은 정말 정답이 없고 순수 작업하는 당사자와 회사의 취향에 따라 다릅니다)

저는 색의 가독성과 시선의 흐름을 많이 신경씁니다.
January 20, 2026 at 1:56 PM
액션 느낌나는 후보정 재밌습니다 ^_^)9
January 19, 2026 at 10:13 AM
남은거 다 올라왓으니 다 올리구 끝...
(중간에 왜 혼자 컨셉이 다른가요?)
(그런 이유가 있었습니다..(슬픔의 눈))
January 19, 2026 at 9:20 AM
먱..
January 17, 2026 at 3:32 AM
옛날이 여캐 더 이쁘게 그려서 으흙흙 상태 됌
January 16, 2026 at 1:54 AM